莉莉絲首先開口:“這次決不能采用《飛升》的戰鬥機製了,我們逆天堂遊戲必須要有追求,要不斷突破自我!”
顯然,她是被《飛升》的戰鬥機製給傷得不輕。
《飛升》的核心戰鬥機製說白了就是兩個字:彈刀。
剛開始的時候,莉莉絲不懂這種機製的竅門,被遊戲中的怪物給砍得滿頭包,還以為這是某種特彆逆天、特彆困難的機製,興高采烈地就拍板了。
玩家們剛玩到的時候,也確實不適應。
但玩家很快就找到了這套機製的規律,總之就是完美彈之後就可以追刀、被完美彈之後就要防守。
而在玩家們掌握了節奏之後,這套戰鬥係統不僅無法繼續產生負麵情緒,還起到了反作用,讓玩家們從戰鬥中獲得的正麵情緒大幅提升了。
吃一塹長一智,這次莉莉絲說什麼都不能再用這套戰鬥係統了,否則就是自掘墳墓。
沒想到顧凡也同意這一點,他點頭說道:“確實,《飛升》的戰鬥機製是針對《飛升》設計的,《謊言之血》有獨特的世界觀,戰鬥機製自然也要作出相應的調整。
“我考慮,《謊言之血》的戰鬥機製應該圍繞一點來做,那就是:鼓勵進攻!
“一方麵,鼓勵進攻可以讓玩家承擔更高的風險、產生更多的負麵情緒;另一方麵,鼓勵進攻也跟遊戲的世界觀和背景設定更加契合。
“玩家舉著盾牌、架起長矛猥瑣地戳boss這種事情,是絕對不允許發生的。”
莉莉絲想了想:“鼓勵進攻?那《飛升》不算是鼓勵進攻嗎?”
顧凡搖頭:“當然不。
“《飛升》戰鬥係統的核心是『攻防轉化』,它並不單純地鼓勵進攻或者鼓勵防禦,玩家一味進攻必然挨揍,而一味防禦則無法對敵人造成傷害,所以必須在恰當的時機做恰當的事情。”
莉莉絲緩緩點頭:“嗯,聽起來有一定道理。”
很顯然,她也不能接受玩家搞什麼盾戳。
在絕大多數動作類遊戲中,尤其是在西幻背景的冒險類遊戲中,『盾戳』都是一個相當輪椅且無腦的打法。
顧名思義,就是找到遊戲中免傷率最高的盾牌,舉起來之後,再用一些尺寸較長、且可以舉盾同時使用的武器來進攻。
突出一個你打你的、我打我的,讓戰鬥“充滿了交互感”。
用這種辦法,即便是手殘玩家,也都能比較輕鬆地戰勝boss。
對於一般的遊戲來說,給玩家提供盾戳之類的套路,可以確保他們的體驗下限,讓再菜的玩家也能通關。但對於莉莉絲而言,這種套路會大幅削減玩家能夠產生的負麵情緒,當然是不被允許的。
隻是鼓勵進攻,又該如何鼓勵呢?
周揚說道:“如果說鼓勵進攻的話,我首先想到的就是吸血機製。
“細分的話,又可以有三種不同的情況。
“第一種是無差彆吸血,吸滿為止。
“第二種是吸滿之後,還可以根據過量的吸血,來給自己生成一個特殊的血之護盾。護盾存在時,可以抵擋一部分傷害。
“第三種就是受傷之後血條不會立刻消失,而是會變成虛血,並不斷衰減。而玩家攻擊時的吸血,隻能恢複虛血部分。
“總的來說,第三種辦法是平衡性和體驗都比較好的。”
魏成傑想了想:“我覺得也可以用『GP』來處理。
“給玩家的特定攻擊動作加上無敵幀,甚至是彈反幀,這樣玩家在跟boss拚刀的時候,兩個攻擊動作發生碰撞,就有可能會觸發無敵幀甚至是彈反幀,讓玩家獲得收益。
“又或者可以有輔助型的其他動作,比如人偶義肢可以有專門動作按鍵,運用得當也可以產生GP的效果。”
莉莉絲越聽越不對勁:“哎哎哎,等一下!
“你們這又是吸血又是GP的,這不是讓玩家們爽起來了嗎?”
毫無疑問,如果這兩條設計合在一起,確實有點像爽遊。
遊戲中本來就有各種減傷道具,如果玩家穿上重甲,再用減傷道具,最後跟boss無腦互砍,不僅可以恢複虛血,還有可能因為恰好蒙對了而觸發無敵幀,把bos
s彈出硬直……
確實是鼓勵進攻了,可卻完全跟製造負麵情緒的最初目的背道而馳了吧!
顧凡輕咳兩聲:“莉總,這個其實很好辦。
“首先,我們要嚴格限製遊戲中的減傷道具。
“不能有盾牌,即便有,也是減傷率很低的玩具;不能有重甲,也不能有大幅減傷的道具。
“如果玩家要跟boss對砍,那麼不論他使用了什麼樣的道具,穿著什麼樣的衣服,拿著什麼樣的武器,最後的結果一定是被boss秒殺的,這毫無疑問。
“其次,虛血和GP機製都可以存在,但我們可以通過特定的限製,給玩家製造一種『它們看起來很強但實際上卻很難用』的感覺。”
莉莉絲有些疑惑:“看起來很強,但實際上卻很難用?”
顧凡點頭:“是的,吸血和GP,聽起來就很強,這也正是莉總你剛聽到時的第一反應。
“但是,這種機製但凡偏差一點,就會失之毫厘差以千裡。
“就拿GP來說。
“如果我們給玩家的GP動作設定為瞬間抬手,那麼這將會是一個無比強大的技能,玩家隻要稍加練習,就能把boss彈得痛不欲生。
“如果我們稍微加一點抬手前搖,那麼它就會變成《飛升》的彈刀,雖然需要一定時間的適應,但學會之後基本上還是可以無腦彈反。
“但如果我們繼續加更多的抬手前搖呢?比如,我們將GP的無敵幀和生效幀設定在某個動作的中段。
“那麼這個GP就會擁有極其嚴苛的條件,隻有極少數背板高手才能完美運用,而對於大多數玩家而言,想要剛好靠運氣GP到對方的攻擊動作都是白日做夢,隻能純純地挨打。
“吸血也是同理。我們當然不能做成單純的吸血,而更應該做成一種『陷阱』。
“從劇情上來說,不潔之血是瘋狂之源,為什麼砍怪可以吸血呢?因為砍怪時怪物的身上會飆出不潔之血,而這些血可以治愈人類的傷勢,也可以為人偶提供動力。
“如果順著這個設定考慮的話,那麼吸入不潔之血顯然不可能是毫無代價的。
“首先,彆人的血通過傷口進入自己的身體必然積累玩家的瘋狂值,讓玩家變得動作遲緩、動作變形,甚至直接產生小硬直。雖然隻是微不足道的細節變化,但也將大大影響玩家的手感。
“其次,吸血會將不潔之血吸入自己的體內,加速自己獸化的過程,提升靈視看到危險的生物,而且也可能會被特定的獵人NPC追殺。
“之後我們再搭配『虛血』的概念,就可以讓吸血也變成一個陷阱,讓玩家們糾結,吸血和GP這麼強大的功能,到底應不應該使用呢?”