如果按照正常的遊戲機製,遊戲中的武器隻有兩種狀態,要麼是拿在手上,要麼是扔在地上。
不可能出現『既不在手上也不在地上』的疊加態。
但UP主卻通過一些特定的操作,卡出了這一狀態!
按照UP主的嘗試,遊戲中扔出武器都是默認扔在勇者背後的。但是,因為遊戲中的武器有重量,也有碰撞體積,所以扔在勇者背後的時候,可能會因為空間不足,而導致扔下失敗。
此時遊戲中會彈出相應的文字提示,同時武器也會再次回到勇者的背包中。
如果僅僅是這樣的話,倒也不足以觸發什麼bug。
但這名UP主卻非常機智地在此基礎上想到了彆的辦法。
如果同時扔下多把武器,前麵的武器能扔下,但後麵的武器無法扔下呢?
隻見這名UP主先是一口氣扔下了五把連發弓,這些弓主要是為了填滿勇者身後和台階之間的空隙。
而後,UP主又選定了兩把劍,一把是魔王軍單手劍,一把是魔王軍雙手劍。
他先把原本默認裝備著的魔王軍單手劍扔掉,裝備上魔王軍雙手劍,而後又快速點擊了兩下菜單鍵,把魔王軍雙手劍也扔掉。
此時畫麵中彈出提示『無法在這裡取出』。
而後,神奇的一幕發生了。
之前扔掉的弓箭觸發了第一種狀態,也就是正常地扔在了地上,並占滿了勇者和身後台階之間的空間。
最後扔掉的魔王軍雙手劍觸發了第二種狀態,它並沒有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。
然而中間扔的魔王軍單手劍卻進入了一種非常特殊的狀態,玩家實際上並沒有裝備它,可是勇者的手上卻拿著魔王軍單手劍,而且所有的攻擊動作也都完全一致。
不過區彆在於,即便玩家選擇收劍,這把劍也不會被收起來,而是會以一種bug的方式一直附著在勇者的手上。
“這就是過載狀態,我們可以用這種方式,將某一把武器卡在勇者的手上。此時如果我們扔掉當前裝備的劍,那麼卡住的劍也會一起掉落,並且會掉落兩把;而如果我們對當前裝備的劍進行特定操作,比如用水元素之力給它粘合其他材料,那麼這些操作都會轉移到卡住的劍上麵!
“而且,當我們讀取存檔的時候,係統並不會將之清除掉。
“也就是說,如果我們卡好一把武器,讀取另一個存檔,那麼此時扔掉武器,同樣可以讓卡住的武器掉落出來。
“了解了這個原理,我們就可以去搞勇者之劍了。
“沒錯,就是在最初的那個時間遺跡中!
“這個遺跡的挑戰即便已經完成了也沒關係,因為可以重複做,而每次重複做,都會給我們一把體驗版的勇者之劍。
“我們要做的,就是用這個辦法,把體驗版的勇者之劍給帶出來!”