事實上不隻是伊恩在副本裡,蒂萊曼絲和維羅妮卡也在副本裡。
而且,三人組了個圖騰師+獵人+術士的隊正在過“進階3”難度的《鷹銜山副本》。
作為最早開始製作和測試的副本,這也是目前唯一一個開啟了“挑戰模式”的特殊副本。
這倒不是技術上有什麼難的。
而是必須得到玩家的認可才配稱為“挑戰模式”。
換句話說,是負責副本內怪物AI的阿爾法被玩家訓練到了進階20應有的難度――不隻是數值,還有怪物在多種情況下的反應。
頓了頓,他解釋道:“不過關於‘意義’,我想我可以回答。我從一個連地刺都放不準的學者變成現在靠自己阻擋了三次刺殺、讓認識我的人感慨‘母神賜福’的地步,可不是追求‘意義’得來的。
但都來進階難度了,劇情和rp感就不那麼重要了。
維羅妮卡:“至於那場決戰,在雙方實力如此懸殊的情況下,沒有人會鼓起勇氣去戰鬥……所以有時我在懷疑這種戰鬥的意義。”
當力量足以碾壓一切時,碾壓便是了。
“是近千次的死亡,是不知道多少次的練習,是在無儘的戰鬥中忘記‘戰鬥的意義’,忘記目的、忘記畏懼、忘記自我,眼裡隻有戰鬥,純粹的戰鬥。
隻有玩家會出於性價比和副本仇恨的原因去使用這麼多廉價的小技能,隻將大技能作為絕對安全條件下的全力一擊。
在“進階3”難度下,三人模擬出的靈魂與肉體強度都被限製到了六級,但是允許他們使用一切超過等級限製的技能,並且成比例削弱。
這下輪到伊恩不理解了。
“接下來,一個六級的矮人亡靈獄卒會扛著火銃走進來,對每一間牢房開槍,但無法擊破屏障。
他們要衝出監獄,一路清理亡靈化的矮人,然後在飛艇停機坪與替金牙搬物資的武裝小隊進行決戰,麵對至少5倍於自己的全副武裝的敵人。
老人臉上浮起淡淡的玩味:“一般來說,這樣的‘五級強者’,會被視為天才,然後得到資源的傾斜,迅速變得更強,脫離這無名小卒的時期。”
伊恩回頭看向兩個隊友:
所以在兩位女士看來,伊恩的表現雖然稱得上出色,甚至基礎牢靠的讓人驚豔,與他傳聞中“不擅戰鬥”的說法相去甚遠。
伊恩不置可否。
風語者閣下將這一幕看在眼裡,默默丟掉了所有矜持與傲慢,開始認真對待。
雖然交了很多學費,也死得很狼狽,但三人畢竟是有名有姓的原住民,對手又隻是強度固定的AI,於是反複嘗試下,憑借著出色的適應和學習能力,他們用兩天時間結束了進階1和2的挑戰,來到了進階3。
“等我有空去思考‘意義’的時候,戰鬥已經結束了,我也通關了,這時候也已經不需要去思考意義了。”
畢竟接下來就是全副本最難的一場戰鬥。
但是,也就那麼回事。
但既然是看直播,就難免眼高手低。
蒂萊曼絲也無奈道:“如果矮人隨便一座偏遠小城的監獄裡都能配備這樣的武器,那你們早把維利塔斯打下來了。”
一種是他真的菜,另一種是他看起來菜。
兩位女士深以為然地點頭示意。
伊恩搖頭:“那時還沒有這個‘挑戰模式’,戰鬥雖然困難,但對如今的我們來說不算什麼。”
這裡無疑是後者。
即使是小憩的片刻,她們也沒有過於放鬆。
於是在第二次嘗試中,過於緊張的蒂萊曼絲因為一絲猶豫錯失良機,沒能遵照“伊恩隊長”的指令冒著與對方同歸於儘的危險補一箭,讓那個護衛吹出了哨子,搖來了隊友,配合鷹翼城的巡邏傀儡與衛兵將三人轟殺至渣。
伊恩一愣,隨即點頭道:“是的,我們最好的進度是戰死在監獄這條走廊裡。”
鷹翼城的監牢內,死氣正在入侵,如果海涅在看,就會發現這一幕似曾相識。
雖然也要走劇情,但意思一下給個喘口氣的功夫就得了。