麵對東北人的質問,薩總絲毫不慌。
“哎呀沒事兒,要是連這種暗箭都躲不開,還怎麼開始第二階段?這生存戰豈不是太簡單了點,這也叫生存?刷野怪還差不多!
“話說衛哥,阿爾法行不行啊,是不是多操能力不太行?我怎麼感覺強度這麼低呢……”
衛殿鳶:“那你純純瞧不起人了,是大黃說了要循序漸進,我才沒給他們上強度的,讓阿爾法搓幾隻強度拉滿的怪還不容易?”
夏老師:“你們先彆急,好歹讓彆人多玩會兒,哪有一上來就給壓力的?看他們現在多樂啊。”
薩總:“真不愧是你啊我的夏,現在有多樂待會兒就有多樂極生悲是吧?”
夏老師嘿嘿一笑,繼續看著原住民沉浸在刷怪的小遊戲裡無法自拔。
這種類似“AR遊戲”的副本模式是大黃提出來的。
雖然嚴格來說是大黃在海涅的暗示下提出的,但隻要後者不明牌,玩家都會認為這個主意來自自己。
這麼做的原因有三:
其一是因為副本還沒調試完成,因為海涅打算讓鷹銜山副本肩負起“講故事”的重任,把曆史的真相還原出來,因此劇情是重頭戲,這方麵還在打磨。
其二是因為枯萎之痕這塊地方還沒被正式納入裡世界範圍。
儘管自從巨大的諧律儀連接了麥卡拉所有人以後,每個人都是人形元靈路燈,但解救靈燼也是需要時間的,目前隻能做到一部分同化。
在此基礎上,淺眠就成了最優解。
保留場地,依賴原住民的體力而非精神進行簡單的“遊戲”,同時也做個實驗,看看這種即時反饋能不能讓原住民也沉迷其中。
現在看來,何止是能,簡直太能了。
其三也是在第二條的基礎上。
比起一般的士兵,這些加入了麥格勃的佼佼者靈魂更強,更活躍,他們充當元靈路燈進行區域淨化的效果也就更好。
不用白不用。
在大黃的構想中,如果這次實驗成功,那以後對原住民的訓練都可以分為兩部分。
先使用淺眠下的現實增強玩法消耗他們的體力。
等到他們筋疲力儘後,再拉到裡世界的副本裡,深眠狀態下狠狠地下副本。
隻要進行了足夠多的戰鬥,他們想不變強都難!
而且,隨著這一理念的提出,眾人才意識到這恰恰是《AGE》裡副本的生成過程。
在遊戲裡,每一個副本的誕生都意味著一段劇情的結束。
即除了首次過劇情的玩家之外,後來者體驗的都是那段劇情的重複,因而才被稱為“副本”。
因此,副本隻出現在重要的地點。
所以身為玩家的他們去哪個副本都得親自跑路。
這可是rpg遊戲的優良傳統,是福報,原住民不得不品嘗!
畢竟玩家那是遊戲,而他們過的是生活,生活怎麼能少了儀式感呢!?
所以都給我跑本!不許偷懶!
…
隨著時間推移,花災區的麥格勃成員們體力都下降到了閾值。
在平時的訓練中,使用能量來強化身體,或者增強技能已經成為了本能。
隨著體力的下降,動作會逐漸變形,身體被本能支配,於是一個個擦槍走火,都甩起了技能。
這也就被視為二階段開啟的信號。
二階段:大逃殺!
他們負責逃,玩家負責殺!
夏老師早就按捺不住,從樹上跳下。
“來了來了,我要開始了!”
他在空中隱匿身形,悄悄繞到一個遊蕩者身側。
後者剛剛才捅死一個視野中的怪物,正背靠著一個安全的角落喘息。
儘管大汗淋漓,但看得出來他精神亢奮。
夏老師在對方肩上輕輕一拍,隨即現身。
那年輕的遊蕩者反手就是一匕朝他麵部刺來。
夏老師未卜先知般閃開,一腳踹在對方小腹,把他踹出了淺眠模式。
「現在開始跑,第二次被我看到,伱就要死了」
扔下這句話,他消失不見,去找下一個目標。
那遊蕩者愣了一瞬,這才回過神來。
媽呀,教官下場了!
…
“什麼?教官下場了?”
剛剛射死一隻怪,聽到這消息,托德心裡一涼。
完了。
消息是彆人用傳訊術發過來的,在淺眠模式下接收還有短暫的延遲。