但是玩家可以選擇在進行遊戲前,提前看廣告,獲得僅能在本關使用的特殊道具。
每關能夠使用的本關限定道具限製數目是1個。
同樣,看廣告能拿到的體力,也有相關限製。
這麼看,看廣告能夠獲取的道具其實限製都不少,但是史密斯卻不排斥。
史密斯不知道彆人,但就他自己,還有身邊一些關係比較近的遊戲好友來說,大家都非常滿意這個新設定。
……
無獨有偶,遠在另一個星球火吉星上的初始玩家莊清顏,在得到《美味消消樂》進行了更新的消息後,也馬不停蹄地更新下載,想看看遊戲更新後它是什麼樣子。
不同的是,莊清顏對排行榜的感覺不太大,對好友係統比較驚喜——能額外多獲得體力,總歸是好事嘛。
之後,莊清顏將全部的重點,都放在了限時副本《大魚大肉》上。
莊清顏對競爭、排行什麼的不感冒,但是她對有沒有全收集什麼的,真的超級在意!
尤其是這個副本前麵還有個讓人心驚肉跳的詞彙:限時。
正常美味小屋單個元素的收集,都要在1000個以上,才能在美味小屋展示,限時副本估計也是。
莊清顏記得,她足足花了一周時間,才把第一個小屋裡的元素全部填滿。
她看了一眼,這個限時副本的存在時間,有兩周那麼久。
莊清顏放心下來,不緊不慢地點開限時副本第一關。
棋盤格冒出來,莊清顏覺得自己口水都要滴下來了!
紅燒肉、糖醋魚、烤鴨、黃燜雞、番茄牛腩……每一個美食元素都被繪製得極其傳神,看一眼就叫人垂涎欲滴,特彆對得起限時副本“大魚大肉”的名字!
不過很快,莊清顏放下去的心就又懸起來了。
正常的關卡,每50個小關是一個大關。但副本的關卡,一共隻有30個小關。這就意味著,在這個副本中,她能夠免體力得到的元素數少了,要花費更多的體力才行。
正式進入副本,莊清顏還發現,副本不愧是副本,遊戲玩法也較正式關卡多了,除了“撕包裝”玩法,還有“收集筷子”玩法,“抵禦饕餮搶走屬於你的元素”玩法等。
莊清顏一向對於藍星華夏文化感興趣,看到製作人還運用了屬於藍星華夏文化中的“饕餮”這個符號,更多了兩分對這款遊戲的喜歡。
玩遊戲的這段時間,她也看到遊戲之家論壇,雜談區板塊那個火爆的帖子。
在大家耳濡目染潛移默化的影響下,莊清顏已經完全不覺得在《美味消消樂》裡充值是件特彆羞恥、特彆沒必要的事了。
於是,玩副本關卡的同時,她還深度貫徹了“氪金大法好”的原則,為楚磬貢獻了一枚又一枚的星幣。
……
後續更新內容獲讚更多,不止讓《美味消消樂》上線第一個月的收入突破500萬星幣,遠超官方之前的預測。同時,還讓楚磬的社交賬號“滴答”粉絲數暴漲30萬。
“滴答”是星際時代最受大家歡迎的一款社交軟件,類似於楚磬穿越前微博和抖音的結合體,同時兼顧了短視頻與文字的優勢,用戶的瀏覽方式可以在二者之間自由切換。
楚磬也在這個期間設計了自己的個人製作人logo。
由於目前星盟政府正在大力扶持遊戲界,製作遊戲的門檻特彆低。所以,遊戲界其實有個不成文的“隱形門檻”——個人logo。
在遊戲界,並不是所有遊戲製作人都能擁有自己的logo,隻有月度流水達到10000星幣以上的遊戲製作人,才會被官方開放製作個人logo的通道。
也隻有擁有個人logo的遊戲製作人,才算是真正意義上被業內承認的遊戲製作人。
到《美味消消樂》遊戲正式上線一個月,官方給楚磬開放了個人logo製作通道。
製作完成並審核成功後,她綁定的“滴答”端,自動發送了認證短視頻。
白色底色的畫麵裡,打著官方水印的標誌下,寫著楚磬的名字和她設計的個人logo——半球與少女側臉的剪影,它們拚在一起,一半代表了藍星,另一半代表了楚磬自己。
認證短視頻一出,楚磬的粉絲們炸了鍋。
——天啦,好激動。我們《美味消消樂》終於是有正式logo的孩子了,製作人厲害!
——大聲告訴我,我們小美味是第一款有個人logo的智腦遊戲嗎?
——不是。之前有個有logo的製作人,做全息遊戲的,跑來做過智腦遊戲。但是楚磬製作人是第一個做智腦遊戲擁有個人logo的。
——想想就好酷啊,有種吾家有女初長成的感覺!
——《美味消消樂》,智腦用戶的狂歡,碎片時間多人士的幸福源泉,恭喜它的媽媽楚磬女士成功跨入正式遊戲製作人行列。
——前排不要光吹捧,說點有用的!楚磬大佬看我,我是一個氪金玩家,但是沒有在一開始就氪。現在,我看著我美味小屋裡缺著的獎杯特彆難受,所以能不能增加一個付費道具或者之類的,總之能讓我重新擁有那個獎杯的道具,用什麼方式呈現都可以,特彆貴我也認了。能不能讓我重新擁有?能不能?!