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楚磬首先把重點放在了消除元素上。

作為一個消除遊戲,消除元素算是門麵了。

在遊戲機製高度相似的情況下,消除元素是被玩家選擇的重要條件之一。

很快,楚磬心中有了一部分想法,她沉思片刻,打開星網,了解情況。

果然如她所想,這個世界也是有自帶熱度的題材的,比如,美食。

吃飯是人類永恒的主題,哪怕到了星際時代依舊如此。

不像楚磬在穿越前看到的各種星際小說,在這個時空和時代,儘管代替食物的營養劑已經全麵誕生,烹飪製食物卻沒像一些小說中說的那樣全部消失,反倒是已經發展出了自動烹飪食物機這種設備,用戶隻需要做設定目標烹飪、放置食材、一鍵自動烹飪,即可獲得最終烹飪成品。

“吃播”這項工作,在一眾主播中一騎絕塵,數據往往都是碾壓其他任何類型主播的存在。

“美食”在文娛行業中自帶熱度,包括遊戲業。就連目前熱度最高的兩款遊戲《榮耀戰爭》和《勇闖地下城》,都加入了一些蹭熱度的“美食元素”。

穿越前,楚磬是個經驗豐富的知名遊戲製作人,不管蹭不蹭熱度,都會有人衝著她的名氣,玩她製作的遊戲;但是現在,她在這裡屬於徹頭徹尾的新人,有任何一種多一點曝光的可能性,她都不能放過。

理所當然的,楚磬決定蹭這個熱度。

她不止要蹭,還要蹭到底!

於是,她飛快地決定,把全部的消除元素都定在了美食小吃上。

不止如此,楚磬專門搜索了星網上最大的購物網站,查找了上麵銷量前20的美食種類,又在其中精挑細選了幾種,抓住每種美味的特點記錄下在。

楚磬從前想做獨立遊戲製作人,所以同時點亮了繪畫技能點,統一風格的同時,繪製出每種美味獨一無二的特點,對她來說不在話下。

在“美食開發”app新手引導的指引下,楚磬麵前的半透明屏幕開始不斷延展,從一個巴掌大小,變成了跟她差不多高、比她寬兩倍的狀態。

楚磬伸手在空白界麵上塗塗畫畫,一個半透明梅子果凍的素材圖就畫好了。

果凍看起來十分q彈,閃著誘人的光澤,飽滿鮮豔的青梅鑲嵌在其中,看起來就叫人有牙酸、口水直流的感受。

接著,楚磬又如法炮製,分彆畫出了很多特點鮮明的流量級美味,比如蛋黃酥、芋泥奶酪球、貓耳朵、辣條、海苔脆、魷魚絲……

畫完消除元素,楚磬手指在半透明屏幕上勾勒兩下,一個個黑褐底色的小方格冒出來,組合成一個3x3的棋盤格,之後,她又分彆添加了4x5,3x7,5x5一類的長方形或正方形消除麵板。

新手第一次接觸,設置上不宜太複雜。

元素上,一般的三消遊戲大概都在五種左右。

但是楚磬還在這款遊戲中添加了“收集”要素,每隔五十個小關卡開啟下一個大關卡,每一個大關卡包含的元素都不相同,同一個元素需要消除到足夠的次數,才能完成“收集”。

當然,除了用來收集的,還有特殊元素。比如一次性消除超過三個,就會獲得“具有特殊屬性”的消除元素,觸發後,能夠獲得更強大的消除能力;再比如特殊的消除方式,湊滿三個元素消除之後,就可以將最外層的“包裝紙”元素撕掉,類比某款三消遊戲的破冰。……

這些素材,也都需要楚磬單獨繪製。

倒不是官方的免費素材庫不給提供這類素材,隻是楚磬覺得這些都屬於三消遊戲的門麵,用公共素材太顯普通,顯得敷衍。

楚磬邊畫邊頭腦風暴,同時在手邊的筆記本記下偶爾閃過的靈感。

等她將自己全部的初始想法,以及後來閃過的靈感碎片完全通過“遊戲開發”app製作出來,這款遊戲的初步框架就做好了。

重中之重的遊戲名稱,楚磬也在這個過程中取好了,遊戲就叫——《美味消消樂》。

……

現在的星際遊戲,收費模式一般是點卡收費和廣告收費,像是道具收費,以及抽卡騙氪(劃掉)收費這種模式,他們完全是聞所未聞。

楚磬的《美味消消樂》,就準備采用“道具收費”模式。

其實最初她打算的是采用“道具收費”和“廣告收費”結合的模式,但是考慮到她是個名不見經傳的新人,估計沒有哪家廣告公司會慷慨到麵對她拿錢打水漂,隻能暫時作罷。

但是楚磬相信,這隻是暫時的。遊戲發布之後,廣告公司看到下載量,一定會主動聯係她,向她拋出橄欖枝。

跟傳統的三消遊戲一樣,《美味消消樂》也是通過體力模式限製遊玩次數的。

開啟關卡需要消耗體力,正常情況體力上限15點,開啟1關需要消耗3點體力。沒有體力還想繼續玩的話,可以選擇花費代幣購買道具[回複體力蘋果]回滿體力,也可以選擇看一條廣告回複3點體力。當然,後者暫時無法上線。

首通不消耗體力,但是二次通關需要消耗。

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