【彆cue我了,我已經快不行了】
【這次比賽本來獎金就低,臨時有改了賽製,如果結果不好的話,我老板必然要吊我的】
【如果連sloppy都沒解出獎金題,那這次比賽就算是真廢了】
wyl8899:
【一開始看常規題也沒那麼難啊?現在到底是怎麼回事?】
3x:
【沒那麼難是因為你用sloppy的標準去看所有人了】
【這套題本來就是偏難的,一開始我甚至都沒有考慮過有人能ak】
【算了,先繼續看吧,錯了我扛著,大不了自費辦新賽】
renqing:
【還沒到那地步,其他人的積分也開始往上追了,你大概率不用背鍋了......】
消息發出,討論組裡的三人全部沉默下來。
他們在不同的地方、用著不同的電腦、同時看向了同一個頁麵。
那個頁麵上,正在實時滾動刷新著所有選手的得分。
這就是模擬賽使用IOI賽製的好處,這種賽製跟OI在規則上雖然基本沒有太大區彆,但在反饋方麵卻更友好。
在每一道題目上,出題人都設置了相應的測試點,通過測試點正確與否判斷是否得分。
提交後,答題者立刻就可以得到對錯反饋,即使回答錯誤也不會有懲罰,仍然可以再次提交刷新結果。
同時,在“競爭反饋”上,跟OI不同,IOI賽製下每個選手都能看到自己的實時排名,同樣的,觀賽人員也能看到。
而現在,從三人眼前的數據來看,陳序跟其他人的差距正在不斷縮小。
5道題,陳序是拿了滿分100分的。
不過在他之後,在1小時40分鐘這個時間點上,有5名選手的分數達到了80分,並開始在80到90分的區間之內徘徊。
這意味著,他們其實也已經完成了對前4道基礎題的解答,方向思路也是基本正確的。
之所以沒拿到滿分,隻是因為某些題目的某些測試點沒有通過,還要繼續刷新。
按照這個趨勢,大概率在兩個小時左右,這些人大部分都會上升到90分區間,甚至還有人能拿到滿分。
wyl8899:
【差距越來越小了嘿,sloppy的壓力很大啊】
【有人95了,接近AK,還有40分鐘】
【加油啊,挑戰sloppy的大哥哥!】
renqing:
【挑戰個錘子......】
【你把你那眼睛往上翻一翻吧,看看sloppy的成績】
【獎金題的測試點已經通過80%了,大概率是要做完了】
3x:
【確實,這個sloppy有點太離譜了......】
【不過也不好說,80%雖然跟100%隻有20%的差距,但從實力分化上,應該說是天差地彆啊】
【能80%,不一定意味著他能100%】
wyl8899:
【對嘛,我的意思也是不要過度自信】
【我覺得他至少還需要半個小時吧,不過做應該是能做完的】
【哦豁!第二個AK出現了!】
【有機會!他要正式挑戰sloppy了!】
renqing:
【沒機會,已經不用挑戰了】
【刷新吧】
簡單地三個字發出,wyl8899眼前的頁麵刷新。
隨後,排名上的數字跳變。
【sloppy:120;pleted;總用時:02:21:48】
電腦前的wyl8899愣住了。
不到兩個半小時,拿了120的AK。
其他所有的選手,在他這個成績麵前,都是黯然失色。
這就是sloppy嗎?!