她吹了聲口哨,對著樓下狼狽逃竄的錢鄭高聲喊道“拉過來!”
五十米、三十米、十米……
巨人跑動引起的震動急速逼近,這一次帶有酸瓶的弩/箭終於沒有落空。
獨眼巨人發出震天響的痛呼。
黃綠色的酸液正正好撞在眼球中央炸開,刀槍不入的角質層遇上黏稠的酸性液體迅速融化,發出滋滋的響聲。
林苓登牆起跳的同時喚出霜寒大劍,帶有白霜的大劍噗嗤一聲,從酸液腐蝕的大洞中輕鬆插進眼球。
拿感覺像是刺破了一個飽滿的水球。
劍身幾乎完全沒入眼球,在林苓的體重和重力的雙重加持下,鋒利的劍刃所向披靡,破開眼眶,一路向下斬去,幾乎是將巨人活生生劈成了兩半,直到恥骨才勉強止住繼續往下的趨勢。
有了大劍做緩衝,林苓收起武器,穩穩落地,但還是不可避免地被巨人腥臭的血液澆透了全身。
沉默的巨人左右搖晃兩下,緩緩倒地,揚起大片灰塵。
【首殺!擊敗十級以上獨眼巨人!】
【獲得1000點經驗獎勵,獲得屬性點x1!】
每升一級需要的經驗越多,林苓一路殺了不少小怪,累積到現在,終於突破到4級。
林苓依舊選擇將屬性點加在了體質上,升級後的角色麵板如下
【姓名林苓】
【等級4】
【經驗值164/8100】
【生命值17】
【可裝備法術槽0/5】
【施法單位低階施法單位6/6,中階施法單位2/2】
【力量9(+4),敏捷8,體質11,智力12,感知16,魅力12(-1)】
【負重81kg/130kg】
【疲勞值69/100】
【專長手藝人、製藥】
【裝備霜寒大劍、霜寒吊墜、踏冰雪、蠻力之戒、隱匿匕首】
如果沒有係統獎勵的屬性點,每升三級才能拿到新的屬性點,實力提升的速度也太慢了。
林苓細細回想係統給出的提示,首次擊殺十級以上的精英怪能獲得屬性點和大量的經驗值獎勵。
天空骰帶來的變化,既是挑戰也是機遇。
不過,林苓環顧四周,營地一片淒涼,黑煙滾滾,焚燒食屍鬼的火焰還未熄滅;房屋被巨人損毀,幾乎找不到一棟完整的建築;滿地的屍體,哭嚎的傷員……
隻是難度十就已經吃不消了,還往上加難度?
林苓自嘲地笑笑,關於天空骰,她一無所知。
難度變化的周期是多久?有規律可循嗎?難度的上限又是多少?十?百?千?
太多的變化,太多的可能性,走一步且看一步吧。