c國,火車站。
失控的大巴撞入人群,上一秒還在分享旅行趣事的乘客,下一秒皮膚石化,後背裂生雙翼,抓起同伴飛向高空,再狠狠摔到地下,用新生的鳥喙啄食腦漿。
草地上野餐的情侶,牌桌上酣戰的親朋,大街上擦肩而過的路人,下一瞬間就因為末日遊戲的開啟變成六親不認的弑殺怪物。
一時間,尖叫、痛哭、呼救、全世界都被充滿絕望的哀嚎填滿。
末日遊戲正式開啟公測,煉獄降臨地球。
*
【角色屬性生成中——】
【姓名林苓】
【等級1】
【經驗值3/300】
【生命值5】
【可裝備法術槽0/4】
【施法單位低階施法單位3/3】
【力量7,敏捷8,體質5,智力12,感知16,魅力12(人類各項屬性平均值為10,您完全不運動是嗎?)】
【最大負重70kg,每一點力量增加10kg負重上限。自身負重達到最大負重的80%時疲勞值消耗翻倍。】
【疲勞值62/100,每小時恢複10點疲勞值。】
和《末日online》一模一樣的角色麵板,即使林苓再不願承認,也不得不接受這個荒誕的事實——她玩過的遊戲成真了,末日登錄現實世界。
和市麵上常見的遊戲不同,遊戲中沒有明確的職業劃分,玩家通過打怪掉落的技能書學習技能。
力量屬性決定近戰傷害,敏捷關乎遠程傷害;
體質決定最大生命值,智力影響法術傷害;
感知代表直覺與洞察能力,感知越高的玩家,觀察得到的信息越多;
魅力與實際長相無關,是人格力量的具象化,影響技能命中。
當然,技能學習也是有限製的,不少強力技能對玩家的某項屬性有硬性要求,不達標則無法學習。
即便是同一個無門檻的低級技能,智力8與智力18的玩家學習得到的效果都截然不同。
作為一名久坐辦公室的社畜,平日裡林苓爬幾步樓梯都能喘得上氣不接下氣,一起身就兩眼發黑。
所以當林苓看見自己個位數的生命值時,內心有一種不出所料的認命感。
林苓歎氣,早知道平時就多鍛煉鍛煉了。
在《末日online》,至少是林苓玩過的內側版中,除了等級提升到逢三的倍數會贈送3點屬性點外,很難再獲得。
林苓很快明確了當下的首要目標升級,加點,至少得把生命值搞到兩位數去!