18. 自毀修為的第十八種方式(2 / 2)

如果隻是人類自己的投票意見,自然派不會輸得那麼慘烈。畢竟在人類的基因裡,從來都向往著自由。

可問題是,一向被他們當做沒有感情、隻有絕對公正的程序在運行的諾亞,操控了選票結果。

人類內部的矛盾出現了意想不到的入侵者,發覺這件事的智械派和自然派達成了從未有過的一致意見:

探索諾亞。

這並不是一件容易的事。

人類已經在諾亞的看顧下繁衍了一代又一代,電子的痕跡幾乎植入他們的骨髓,所有的文書記錄幾乎都隻存在於那個虛擬的世界。

那個被諾亞完全掌控的世界。

所以他們不可能找到屬於人類和諾亞真正的曆史。

事情的突破點就在一個名叫《第二世界》的遊戲裡。

就跟表世界的人類認為隻有自己從天災中活下來一樣,裡世界的人也以為外麵的世界已經無人生存。

為了緬懷那些被放棄的人類,諾亞開發出一款全息遊戲:《第二世界》。

第二世界的背景就建立在假設外麵的世界還有人活下來的基礎上。玩家作為網友與遊戲裡NPC對話,了解他們的生活,影響他們的生活。

既然是遊戲,有人緊跟遊戲指引,也有人隻想另辟蹊徑。

在裡世界《第二世界》的遊戲論壇裡,就有玩家發出了一本日記的截圖。

雖然那張截圖很快就被諾亞屏蔽,但他們根據那名玩家留下的線索找到了那本日記。

如果把那場太陽磁暴作為劃分一個時代的標誌性事件,那麼這本日記就記錄著新時代前的諾亞。

它的誕生,來源於一場意外。

在磁暴前的舊時代,人工智能已經探索到了人類的極限。再往前一步,就是探索靈魂與情感的禁忌領域。

諾亞原本是一個應該被銷毀的人工智能,但在一次斷電重啟後,它多了不屬於人工智能的求生欲,更是表現出遠超程序設定和硬件限製的運算能力。

諾亞被視作奇跡保護了起來。

舊時代的人類不斷填充諾亞的數據庫,而諾亞也在他們的希望中飛速成長,被並選中成為“諾亞計劃”的主控智腦。

但從筆記中透露的蛛絲馬跡和諾亞在裡世界的行為來分析,參與這次事件的人都產生了一個荒誕的想法:

諾亞並不屬於這個文明。

它是個來自外星的入侵者。

這是一個可怕的假設,但透露這個消息的來源卻出自諾亞親自設計的全息遊戲。一時之間,他們也不清楚這會不會是來自諾亞的小小玩笑。

直到有人提出,他想去外麵看看。

他沒能回到裡世界,但在《第二世界》中,他們看見了他的遺物,用他們私下約定好的暗號傳遞著隻被他們知曉的信息。

《第二世界》不是遊戲,而是一個真實的世界,裡麵的NPC是他們分離百年之久的同胞,是那些被遺留在地麵的同族的後代。

而諾亞,那個不知道來自哪裡的外星生物,卻讓他們以戲弄自己的同胞為樂。

被情緒操控的一部分人策劃了對諾亞的襲擊。

這場襲擊當然沒有成功,甚至他們都還沒能進入主腦大廈就已經被護衛在外的機器人以反叛軍的名義處決。

但也不是毫無意義。

他們發現,諾亞很重視《第二世界》這個遊戲。它的安保嚴密程度不亞於主腦大廈的

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