藍天白雲下,陽光灑落。
淩風手持手機,悠然自得。
在這晴朗明媚的日子裡,他正沉浸在手機遊戲中。
他玩的遊戲始終如一,是一款讓他數月不厭倦的放置類遊戲。
“嗬哈……”
在這陽光燦爛的日子裡,開著空調在家玩遊戲。
愜意。
淩風忍住一個哈欠,睡眼惺忪地望著手機屏幕。
最近羅安幫他賺取了不少因果值。
淩風半眯著眼睛看向屏幕下方,發現了一條升級的消息。
上一次等級提升是什麼時候?
具體時間他已經記不清了,但自從達到9級以來,似乎已過了很長時間。
【你已達到10級。】
【觀察之眼9→10級。】
【你能比以往更加清晰地觀測大陸。】
隨著等級的提升,“觀察之眼”技能也達到了10級。
儘管技能等級已是10級,但表麵上看並無顯著變化,最多就是可觀測的範圍稍微擴大了些。
其下,依舊是一條關於“因果平衡”的警告。
【警告過度偏向一方的因果可能會引發“因果修正”。】
【“因果平衡”已傾斜。】
【發生了低級彆的“因果修正”。】
【由於“因果修正”,“神器亞斯卡隆”的解放階段提升了一級。】
【因果修正進度9%】
目前,“因果修正”已推進至9%。
與之前相比,速度似乎加快了。
可能是因為自從獲得庫貝伯格後,淩風的等級有了顯著提升。
隨著“因果修正”達到9%,還彈出了“神器亞斯卡隆”解放的消息。
這意味著持有“神器亞斯卡隆”的boss比以前更強大了。
看著神器解放的消息,淩風想起了上次遇到的boss。
它們有一些棘手的技能。
一個能削弱魔法,一個專門打擊隱藏單位,還有一個阻擋玩家視線。
這些boss都擁有難以對付的技能,它們變得越強大,對淩風來說就越難對付。
“如果再次相遇,以我現在的配置,不知能否應對。”
然而,遊戲難度的提升已成定局,後悔也無法改變。
隨著等級提升,敵人變強是自然而然的事情。
升級雖然能提升能力,但也會增加遊戲難度。
玩家通過升級成長,boss和其他npc則通過“因果修正”一同成長。
在這個遊戲中,唯一不帶來懲罰的增強實力的方式,是通過十連抽獲取新物品。
這可以增加稀有物品的數量,形成有效的裝備屬性差異。
“如果屬性不夠,就得重新考慮充值方案了……”
遺憾的是,無論是一千還是一萬,淩風都無法無限支付。
他必須量力而行。
最有效的方式是平衡等級和裝備屬性。
通過兩者的結合,可以用更少的資源打造出更強的角色。
在為錢包感到遺憾之後,淩風繼續下滑查看下一條消息。
“接下來的消息是……嗯?”
嗖。
淩風滑動手指準備瀏覽下一條信息時,突然停了下來。
一條從未見過的消息。
在“因果平衡”導致的“因果修正”信息之下,出現了一條格式陌生的信息。
淩風瞬間清醒,仔細閱讀著屏幕上出現的消息。
【第一使徒尤塔尼亞·洛斯特的神恩貢獻度超過標準值。】
【消耗100因果,可解放‘神器魔典’。】
尤塔尼亞,被淩風指定為首位使徒的npc,根據信息顯示,她的神恩貢獻度已超出標準值。
其下還有一條消息,顯示可以通過消耗100因果來解放她的神器。
淩風點擊信息欄中的新信息,以更詳細地查看內容。
隨後,屏幕變暗,出現了一個帶有選項的選擇窗口。<!--</p-->
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【消耗100因果,解放隱藏在‘神器魔典’中的力量。】
【是否要解放‘神器魔典’?】
【是\/否】
選擇窗口詢問淩風是否想要解放這個神器。
解放神器。
這是與剛剛“神器亞斯卡隆”已被解放相同的調整通知。
淩風原以為隻有boss才能解放神器並調整難度。
但沒想到這個係統同樣適用於他的使徒們。
這條出乎意料的消息讓淩風感到驚訝。
“尤塔尼亞的神器還能增強?”
淩風望著屏幕上乘馬車前行的尤塔尼亞。
她正返回教團,膝上放著一本裝幀豪華的書。
“神器魔典”。
這是淩風在完成“使徒選擇”後賦予尤塔尼亞的神器。
尤塔尼亞的魔典能夠從黑暗中創造出幽影之手。
回想起來,這個特性更多地偏向於多用途,而非純粹的戰鬥。
“不過……對尤塔尼亞而言,魔法似乎比影子更適合作為主攻武器。”
淩風並不認為“暗影之觸”對尤塔尼亞沒有用處。
作為輔助效果,它有著相當不錯的效用。
但尤塔尼亞的主要優勢一直是她的廣泛魔法轟擊能力。
她不像伊萬那樣,主要在戰鬥中依賴神器展現力量。
“暗影之觸”難以成為尤塔尼亞的核心優勢。
而現在,作為擴張後的秩序使徒,尤塔尼亞的特性顯得不夠突出。
“也許該是時候強化一下尤塔尼亞了。”
從這個意義上講,能夠增強尤塔尼亞的神器是一個非常積極的消息。
這是一個提升尤塔尼亞戰鬥力的機會,使她不再局限於魔法方麵。