第737章 取得成功(2 / 2)

閱讀完策劃案後,葉帆陷入了沉思。在之前與薛明濤的交流中,他已經大致勾勒出了遊戲的主要框架。

很明顯,薛明濤作為一位資深的遊戲製作人,對於網絡遊戲開發的理解遠超常人。

從這份策劃案來看,他的專業水平絕對可以與國內頂尖的遊戲製作人媲美。

然而,對於一名遊戲製作人來說,最重要的不是技術能力,而是對遊戲本身及其市場的深刻理解。

薛明濤出身於遊戲開發領域,而非商業背景,因此他對網絡遊戲市場的洞察力相對欠缺。這並不是因為他的技術水平不夠,而是他在遊戲開發的方向和策略上有所不足。

就像葉帆之前成功推出的《植物大戰僵屍》那樣,這款遊戲以其簡單卻平衡的設計、輕鬆愉快的畫麵風格以及高度的趣味性,在市場上脫穎而出。

這就是一個例子,證明了正確的開發思路和市場定位對於遊戲的成功是多麼重要。

思路和方向對一個人或一個項目來說至關重要。

薛明濤過去在這方麵有所不足,但自從他與葉帆聯手後,兩人互補了彼此的弱點,合作得如魚得水。

他們共同致力於光宇公司的遊戲開發,立誌要帶給全世界玩家前所未有的體驗。

在審閱了薛明濤準備的遊戲策劃案後,葉帆對他的能力和見解表示讚賞,但也發現了其中的一些問題。

他向薛明濤提出了一個直擊核心的問題:“你對這款遊戲有怎樣的具體構想?”

這個問題讓薛明濤一時語塞。他思考了一陣子,然後謹慎地回應道,這款遊戲將是一款網絡賽車遊戲。

它不僅具有創新的遊戲模式,還具備強大的競技元素,能夠吸引大量喜歡賽車遊戲的玩家,並有可能在市場上取得成功。

然而,葉帆卻輕輕搖了搖頭,指出薛明濤對於遊戲的定位似乎還不夠精準。

“我們的目標不隻是那些已經習慣賽車遊戲的玩家。”葉帆解釋道,“我們希望麵向所有的網絡遊戲愛好者。”

薛明濤對此表示懷疑,他認為賽車遊戲需要一定的操作技巧,直接麵向所有網遊玩家可能不太現實。葉帆則認為解決方案很簡單:降低遊戲的入門難度。

薛明濤若有所思地點了點頭,但仍有些疑慮,特彆是關於如何使這款遊戲在眾多競爭對手中脫穎而出。

他知道市場上已有不少賽車遊戲,要讓他們的遊戲成為焦點,還需要解決更多挑戰。

葉帆笑了笑,順手拿過紙筆,瀟灑地寫下兩個字,遞給對麵的薛明濤。

薛明濤一看,愣住了,滿臉疑惑地看向葉帆,不明白這倆字有何深意。

葉帆笑著用手指輕點那張紙,溫和地說:“一般人想玩轉這個動作,非得是賽車高手不可。但如果咱們遊戲裡的每個玩家都能輕鬆做到,你覺得會怎樣?”

薛明濤眼睛一亮,立刻激動起來:“這絕對是宣傳的好賣點,要是真能讓每位玩家在遊戲中實現漂移,肯定會吸引大量新玩家,隻要宣傳到位,遊戲走紅全國也不是不可能。”

葉帆點頭讚同:“沒錯,我們遊戲的最大亮點就是:全民漂移。”

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