第685章 主要收入來源(2 / 2)

此外,公司技術人員明顯不足,對於開發複雜的大作,現有團隊恐怕難以勝任,同時,我們也沒有足夠的資金去招募更多的人才。

因此,現在不是啟動新項目的最佳時機,不過,請大家放心,不會讓大家久等,預計半個月內,我們會開始籌備新的遊戲項目,我已經有了一些想法,到時候再詳細跟大家討論。”

葉帆的解釋合情合理,盧浩宇聽後也表示理解,點頭同意。

對於遊戲開發人員而言,最害怕的就是無事可做,長期處於這種狀態,公司不可能繼續支付工資給無所事事的員工。

盧浩宇擔憂的正是這一點,如果公司不再開發新遊戲,隻靠《植物大戰僵屍》賺取收入,那麼大部分員工將麵臨裁員的風險,隻剩下少數人負責遊戲的日常維護工作。

現在,有了葉帆明確的答複,盧浩宇終於放下了心。

隻需再等半個月,如果葉帆能提出第二款遊戲的創意,盧浩宇和他的團隊就會全心全意跟隨葉帆,共同奮鬥。

正當兩人討論著新遊戲開發事宜時,葉帆桌上的電話響了,葉帆接起電話,示意盧浩宇先離開,既然事情已經談妥,盧浩宇也不想打擾葉帆的工作,便點頭離去。

最近幾天,處理各種事務占據了葉帆的大部分時間,但最重要的是接聽電話。

打進來的電話幾乎都是商討廣告合作的事宜,這是《植物大戰僵屍》遊戲除了內購外的另一個主要收入來源。

這幾天,葉帆已經接了好幾個類似的電話,記錄了幾家商家的信息,並收到了他們的報價。

目前有五家商家提出了報價,其中三家出價50萬元,一家80萬元,最高的一家則願意支付100萬元。

儘管這些報價與《植物大戰僵屍》的研發投入相比並不算高,但在盧浩宇看來,這已經是不錯的開端。

他相信,隨著遊戲熱度的上升,這些廣告位的價值還會進一步提高,即使按每個100萬元的價格賣出六個廣告位,收益也將非常可觀。

要知道,《植物大戰僵屍》從開發到現在的成本不過幾十萬元,而網站上的下載量早已讓成本回本,後續的每一分收入都是純利潤。

有了這筆額外的資金,光宇科技就有足夠的資本啟動新遊戲的開發。

更何況,《植物大戰僵屍》的海外版權也能帶來一筆不小的收入,一旦公司資金達到一定規模,開發網絡遊戲也不是不可能。

當然,最終的決定還得由葉帆來做,盧浩宇隻能提供建議,不會強加意見。

然而,盧浩宇不知道的是,對於這些廣告報價,葉帆的反應卻是不屑一顧。

100萬元就想獲得植物大戰僵屍的廣告位?真是異想天開!

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