第683章 奠定.了基礎(2 / 2)

江華想儘快搞定這些事情,利用假期和葉帆一起打理他們的生意,這樣開學後他才能跟上葉帆的步伐。

葉帆離開學校後,直奔光宇公司,公司裡的員工還是老樣子,但最近幾天的工作量明顯增加了,尤其是葉帆自己忙得不可開交,其他人則按部就班。

大家都清楚接下來的任務,都在做準備,以免到時候措手不及。

這一次,葉帆開發的《植物大戰僵屍》與他記憶中的版本有些不同,這款遊戲主要靠付費下載賺錢,售價99美元,在市場上相當成功。

但現在情況不一樣了,光宇公司名不見經傳,植物大戰僵屍首先在華夏發布,而華夏的市場環境和米國大相徑庭,更不用說現在是比原版提前了好幾年。

如果現在就靠高價銷售遊戲盈利,很可能沒人買賬,畢竟,現在國內電腦用戶不多,因此,遊戲成功的可能性大大降低。

葉帆深知這一點,憑借四十年的生活經驗,他看得很透徹,所以,他決定不走老路,而是尋找新的出路,他相信《植物大戰僵屍》能夠火起來,關鍵在於如何讓它火起來。

於是,在遊戲開發初期,葉帆頻繁與團隊討論,對遊戲進行了一些調整,調整並不大,主要是加入了不影響遊戲體驗的廣告位。

比如遊戲裡的戴夫商店,預留了可以更改名字的空間,將來如果有商家願意冠名,就可以輕鬆替換掉“商店”二字,這不僅保持了遊戲的質量,也為盈利模式奠定了基礎。

儘管這種方式看起來很簡單,但它卻能讓大部分玩家不知不覺中記住那個名字。

這種效果,隻要稍微留心的人都能察覺到。

此外,葉帆在遊戲中設置了六個廣告位,其中啟動畫麵有兩個顯眼的位置,遊戲內則有四個,每個位置都針對不同類型的商家。

比如,戴夫商店的廣告位就專門留給大商場或超市品牌,其他三個位置也各有定位,至於啟動畫麵的兩個廣告位,則沒有特定限製。

葉帆不想因為過多的廣告破壞玩家的遊戲體驗,畢竟這是他的處女作,他不想因為短視的行為而毀掉它。

《植物大戰僵屍》自從上線以來,在七個小型網站上已經掛了十多天,昨天它的下載量成功突破了一百萬大關!

這隻是少數幾個網站的數據,就已經如此驚人,可見這款遊戲的成功讓許多業內專家刮目相看!

葉帆也因此名聲大噪,由於他在成立光宇科技公司時使用了自己的名字作為法人,因此外界很容易就能查到這款遊戲背後的推手是他。

不過,大多數人都隻知道這款遊戲是由葉帆投資開發的,對他個人的情況知之甚少。

業內更關注的是開發這款遊戲的團隊,盧浩宇團隊,這個團隊之前雖未推出過爆款遊戲,但在行業內已有一定名氣,被認為是一個相當有實力的小型團隊。

當得知盧浩宇和他的團隊已經加入了光宇科技,並且《植物大戰僵屍》正是出自他們之手時,幾家遊戲公司的老總臉色鐵青。

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