葉帆聞言,苦笑著搖了搖頭:“彆開玩笑了,一天30萬的廣告預算,我們公司的注冊資本才80萬,你這不是在逗我嗎?”
“葉總,您誤會了。”盧浩宇急忙解釋,“實際上,後期宣傳成本遠沒有這麼高。
這款遊戲首日表現如此出色,在這些平台上前所未有,現在去洽談宣傳事宜,價格肯定會更合理,如果我們談判得當,他們甚至可能提供免費宣傳。”
葉帆沉思片刻,覺得盧浩宇說得有道理,網站看重的是流量,而這款遊戲顯然能夠帶來流量,網站願意免費推廣也是情理之中。
正思索間,辦公桌上的電話響起,葉帆接起後,臉上逐漸綻放出笑容,來電正是某大型網站!
對方主動提出降低宣傳費用,從原價每日五萬降至一萬,葉帆並未立即答應,而是表示需要考慮,暗示即便是一天一萬的價格還有商榷的空間。
掛斷電話後,葉帆迅速聯係了其他六家網站,經過半小時的努力,最終達成協議:總計七家網站,每日宣傳費用僅為5萬元;
若能在三天內累計下載量超過10萬,遊戲將獲得長期免費首頁展示的機會。
聽到這一消息,盧浩宇激動不已:“太棒了!即使不再額外投入宣傳,三天內達到10萬下載量也幾乎是板上釘釘的事,有了這七家網站的助力,衝擊百萬下載量的目標指日可待!”
葉帆微微一笑,眼中閃爍著一絲興奮,他對盧浩宇說道:“你們要經常留意網站上的玩家評論,特彆是重要的反饋,記得記錄下來。
等我高考結束了,就有更多的時間來處理這些事情了。”
盧浩宇頻頻點頭,心中對葉帆很敬佩,起初,當葉帆提出要做這款遊戲時,盧浩宇和其他團隊成員都持懷疑態度。
他們認為這款遊戲過於簡單,幾乎沒有競爭力,難以與市麵上那些畫麵精致、劇情豐富的遊戲相提並論。
然而,遊戲上線僅一天,成績就超乎想象的好,尤其令人震驚的是,它在遊戲網站上獲得了97的高分,幾乎是滿分的好評。
除了少數因下載問題給出的差評外,其餘的評論全是讚譽之詞。
這款遊戲雖然對電腦配置有一定要求,但在2003年,大部分家庭的電腦都能滿足運行需求。
幾乎所有體驗過的玩家都給予了高度評價,認為這款設計簡潔、富有創意的遊戲在市場上獨一無二,即便是有類似的作品,遊戲的平衡性和趣味性也無法與之相比。
葉帆的判斷力得到了驗證,這讓盧浩宇等人由衷地感到佩服,作為一個經驗豐富的遊戲從業者,盧浩宇深知自己缺乏預測市場趨勢的能力,而葉帆卻具備這樣的遠見。
儘管如此,這款遊戲的後續工作仍需團隊緊密監控,確保及時修複可能出現的bug或其它問題,葉帆雖然不能直接參與到技術細節中,但他相信團隊能夠逐步完善遊戲。
高考期間,葉帆隻能偶爾抽出時間查看遊戲數據,但高考結束後,他終於可以全身心投入到遊戲中去。
高考結束的第二天,也就是6月9日,葉帆告彆了家中父母,輕鬆踏上了前往公司的路途。