為了注冊公司,葉帆請了一家代理公司幫忙。除了幾個需要他親自到場的步驟安排在下周完成外,其餘的手續都由代理公司一手包辦。
這樣的方式不僅節省了大量的時間,還避免了葉帆因缺乏當地的人脈而可能遇到的麻煩。如果他自己去辦,即使每天都抽空去,也得折騰十幾天。
好在葉帆懂得利用資源,花錢請了代理,一周之內所有事情都順利解決。
這段時間,江華每天放學後都會忙著推廣團購活動。但在學校裡,他還是會被葉帆催促著做題。
由於葉帆記得大部分高考題目,已經讓江華做了很多遍。對於那些不會出現在考試中的題目,葉帆乾脆沒給江華看。葉帆堅信,通過反複練習相同的題型,江華的成績一定能夠提升。
接下來的周末,葉帆與盧浩宇的團隊正式簽訂了合作協議,並首次見到了團隊的所有成員。這個團隊共有九個人,男女各半,年齡都在三十歲上下。
葉帆的公司手續已經全部辦妥,因此直接與盧浩宇團隊簽訂了為期兩年的合作協議。
經過討論,團隊成員各自與葉帆簽訂了勞動合同。雖然他們仍會一起工作,但身份已轉變為光宇科技公司的員工。
盧浩宇暫時擔任研發部總監,其他成員則作為研發部的一員加入。
儘管團隊規模不大,但對於製作一些小型或中型的遊戲項目來說,已經是綽綽有餘。至於大型網絡遊戲的開發,則需要更多的人力資源。
目前,光宇科技公司隻有研發部一個部門,連經理的職位都還沒有設立。
由於資金有限,葉帆隻能暫時這樣運作公司。但他相信,隨著首個遊戲產品的推出,公司將擁有更多的發展機會。
葉帆對這款遊戲有信心!
這款遊戲儘管玩法簡單,但極富趣味,風靡全球!
葉帆覺得,如此吸引人的遊戲,不可能不賺錢!
他用了三天時間,詳細向盧浩宇等人介紹了他的構想和遊戲框架。
這三天,葉帆每天隻有放學後才會到公司,幫助團隊理解遊戲的每個細節。
經過三天的努力,團隊成員們已經掌握了遊戲的基本結構,並開始著手製作首個原型,美術模型,預計需要五天完成。
這段時間,葉帆得以稍作休息,同時還要應對即將到來的高考,以及鼓勵朋友江華專心備考,生活忙碌而充實。
五天後的一個傍晚,當葉帆再次踏入公司時,發現同事們仍在加班。
盧浩宇手拿文件,激動地迎上前來,臉上洋溢著自豪:“葉總,美術模型完成了,您看看是否符合預期?”
葉帆微笑著點頭,心中早已期待這一刻。
大家圍坐在一起,葉帆仔細查看了文件內的上百張設計圖。儘管是平麵圖,但對於這款2d遊戲來說,它們已經足夠展現遊戲的魅力。然而,看著看著,葉帆的表情變得嚴肅起來。
他曾想要自己繪製遊戲的美術風格,但結果不儘如人意,隻能畫出簡單的火柴人形象。而公司的兩位女設計師的作品無疑更加精致,但風格卻與他心中的設想大相徑庭。
葉帆輕輕放下文件,沉思片刻後說道:“美術風格過於偏向仙俠了,這不是我想要的感覺。”
當時,國產單機遊戲市場中,《仙劍奇俠傳》無疑是經典之作,影響了一代遊戲開發者,許多人難以擺脫其藝術風格的影響。
然而,葉帆追求的是與眾不同的風格,他希望這款遊戲能夠走出一條獨特的道路。