第二百五十七章 遊戲版圖的擴張(2 / 2)

確實,一款遊戲好不好應該由玩家來評判,但不是由某一個玩家,而是由整個玩家群體來評判。

玩家群體是什麼呢,其實就是遊戲市場。市場認可的遊戲就證明了它至少在某個玩家群體中是很受歡迎的。

一款1000萬人都喜歡玩的遊戲,非說它是垃圾,大家想想這個說法能不能站住腳。

對於一款遊戲來說,開發過程其實沒有太大的難度,創意和策劃設計才是最難的,而這點對顧燦燦來說,她等於是站在巨人的頭頂上呢,什麼樣的遊戲會成功,會大受歡迎,顧燦燦一清二楚。

將《陰陽師》相關的想法和策劃部、設計部溝通後,對方驚為天人,顧燦燦提出的“國產卡牌遊戲”這個概念讚不絕口。

所謂的“國產卡牌遊戲”,就是以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手遊。

“國產卡牌遊戲”是一個專屬概念,它和爐石傳說、萬智牌這種“卡牌遊戲”完全是兩種不同的遊戲類型。

卡牌遊戲在華夏有不小的市場,不過現在市麵上充斥的都是粗製濫造圈一波錢就跑的辣雞。

當然,其實本質上璀璨未來也是圈錢,但至少摧殘未來的遊戲,確實好玩啊。

受限於當前手機配置,手機技術還不能夠支持3d大型手遊,顧燦燦決定將《陰陽師》開發成2d的。

《陰陽師》的大框架規劃相對清晰,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配為核心樂趣。

在製作方麵,比較難的是在畫麵品質、建模等方麵。尤其是模型,《陰陽師》的模型精度非常高。

除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。

隻要錢能解決的問題,就不是問題,顧燦燦自信的想著,現在花出去的錢,在未來都會愉快的加倍賺回來。

國產卡牌手遊的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上。

而且很重要的一點,就是要把《陰陽師》中每一個式神角色的背景編好。

其實《陰陽師》是個很治愈的遊戲……

主要是指的劇情方麵,在這個遊戲的背景故事裡,這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡。而且這裡麵有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有著可悲的身世,這樣的劇情一上線,玩家怎麼可能不喜歡?

顧燦燦要求把遊戲品質做到頂尖水準,包括原畫、模型、場景、音樂、台詞、配音等等做到極致,要碾壓其他卡牌遊戲的程度。

其實原時空裡,《陰陽師》在後續不斷的版本更新,一直都在新增式神,最終的式神數量接近100,也就是所謂的“百鬼夜行”。

璀璨未來要推出第一個版本沒必要出那麼多式神,五十個個左右也就夠了,足以支撐起整個遊戲內容。

顧燦燦按照前世的記憶,給出印象深刻的式神的設定線稿、定位和技能。

這些算是《陰陽師》的核心樂趣,像雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒發、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之後,技能還可以升級,配合著不同的禦魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。

嚴格來說,《陰陽師》的內核並不新穎,它在本質上還是一款卡牌遊戲,而且玩法也不算新穎,?但《陰陽師》的成功之處在於,它圍繞著“陰陽師”這個主題填充進了大量的內容。

美術方麵,ui、原畫、模型非常精致且高度統一,讓整個遊戲的融入感非常強。

音樂方麵,背景音樂和配音都是超一流水準,讓玩家更容易沉浸到劇情之中。

劇情方麵,有《陰陽師》中的精彩故事作為藍本,每個人物/妖怪都有著自己的故事,陰陽師真正的動畫劇情和文字傳記達到了幾十萬字,而且還在不斷的擴寫之中。

所以,《陰陽師》的真正成功之處在於劇情和內容,在其他的卡牌手遊還停留在“蹭ip”、“買ip”和“強行套ip”的階段時,《陰陽師》已經做到了內容和題材的高度統一,達到了“我即是ip”的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手遊的最主要原因。

這個遊戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點都沒關係,但優點必須要把握住,那就是讓它的內容碾壓其他的一切卡牌手遊。

……

除了《陰陽師》,顧燦燦還盯上了拳頭公司。

隻說拳頭公司,絕大部分人可能一頭霧水,但如果告訴你它就是開發《英雄聯盟》的公司,是不是立馬就覺得這個公司高大上起來了?

事實上,拳頭公司的產品是《英雄聯盟》,遊戲是好遊戲,但公司本身營收很菜,在企鵝入主之前,每年花錢比掙錢還多。

後來被企鵝收購了,要不是他們自己扛不住了,不可能讓企鵝收購。

全球各家遊戲公司基本如此,甚至無論哪個國家的哪個行業,大體都是如此,合並做強是趨勢。

顧燦燦努力的說服了顧偉,讓璀璨未來早早的就和拳頭公司接觸,務必要在企鵝之前拿到《英雄聯盟》在華夏的代理權!

在顧燦燦看來,遊戲嘛,最初的點卡時代是真正的公平,誰都免不了肝命練級,哪怕找代練也需要時間。

但到了月卡時代、免費時代,充了錢你就能變強,隻要打不過人,充錢就可以……

丁三石那種充了錢你不一定能變強,更是反人類。

《英雄聯盟》這種充不充錢,你tmd都不能變強,才是王道。

顧燦燦決定走企鵝的路,讓企鵝自己再去找新路吧。

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