“阿嚏!”
卓戈打了個噴嚏,揉了揉鼻子。
他隱約感覺到有人在念道他,好像在說他投資的遊戲會虧之類的。
好人啊。
最喜歡這種消費者了。
不過說真的,對於《征服之路》的投資確實還沒回本。
在做完調整重新上線後,由於首日營收非常不錯,又追加了大量宣發經費。
這款遊戲打廣告用的錢,已經是製作經費的二十多倍。
史高治對於打廣告這件事,也確實非常在行,按他的說法,消費者在選擇產品時,會下意識地選擇自己熟悉的東西。
因此,廣告的首要目標,並不是把產品的特點展現出來,而是洗腦式地把產品名灌進人們記憶裡。
史高治設計出的廣告,也就與如今市麵上常見的廣告大相徑庭。
基本都是重複的廣告詞,不講玩法,反複強調玩了就是爽,玩好有的賺,並把廣告投放到各種可見的地方。
不僅是常見的報紙,魔視這些傳統媒體平台,大量的油管視頻作者,貼吧,論壇的邊邊角角,全是《征服之路》的身影。
並扶持了不少網紅,給他們發高級裝備,讓他們帶著自己的粉絲玩,按吸引來的粉絲數發錢,如果粉絲裡有人氪金了,還有額外追加獎勵。
讓無數網紅對自己的粉絲們伸出了貪婪的小手。
雖然史高治對於網紅們怎麼玩遊戲沒有任何要求,爭霸,外觀還是生活職業隨意,但有一條必須遵守的規則,那些高級裝備不能說是製作組發的,一定要說是自己買的。
而能領到的裝備,強度剛剛好控製在第二梯隊頂峰,再充上一點點就能到位麵第一梯隊的程度。
這微妙的數值控製,讓不少“領工資”玩遊戲的人,按捺不住變強的心,自費進入第一梯隊。
人的欲望是會膨脹的。
當邁出了充錢第一步後,就會想,能不能從第一梯隊墊底,再往上爬一點呢……
導致許多網紅,變成重氪玩家,把從卓戈這賺到的推廣錢,都狠狠吐出來,甚至還倒貼進去不少。
除了線上部分,史高治將更多資源投入到線下推廣中。
他在所有有網吧的城市,都建立了營銷團隊,主要是與當地商團合作,一邊把小廣告貼到滿大街都是,廁所裡都能看見,一邊根據具體市場策劃對應活動。
什麼試玩送雞蛋,買頭環送裝備,逛集市抽寵物等等,各種亂七八糟的招式層出不窮。
改版上線僅僅一周,《征服之路》就收獲三百多萬名玩家,最高同時在線人數突破六十萬,相比當初可憐的三千人,翻了兩百多倍。
而且玩家增長速度並不見緩,破圈遊戲的好處就在這裡,因為名頭太響,是不是這類遊戲的受眾都會試一試。
就像那個遊戲5。
可惡,究竟是誰還在買啊!
答案是每年都會有嶄新出廠的高中畢業生買來試試,導致它一直掛在暢銷榜上不下來。
可能直到續作出來的那天,它才會從暢銷榜上消失。
而相比新玩家的入坑速度,《征服之路》更邪門的是它的玩家留存率和付費率。
免費遊戲不同於付費遊戲,隻要把遊戲賣出去就好,玩不玩隨意。
免費就代表必須讓玩家一直留在遊戲中,維持熱度,提升付費意願。
因此,留存率成了一個相當重要的指標。
《征服之路》首周留存高達47%。
聽起來一半都不到,其實已經是個相當誇張的數字。
由於免費遊戲門檻更低,抱著試一試態度隨便玩玩的人會很多,也就更容易棄坑。
哪怕是很多付費遊戲,通過第一章的玩家占比也就百分之六七十,是的,買來不玩是個挺常見的事,更何況不用買的。
看來費林的人們還是很吃每日簽到,每日任務這些設置。
沒見過的全新的套路!
少玩一天都是虧!
同時,付費率也來到誇張的35%。
這比留存率還誇張,免費遊戲基本遵循二八定律,20%的付費玩家,80%的白嫖怪。
35%基本代表這遊戲前途無量。
像《征服之路》這樣數值付費的遊戲,還會遵循另一個二八定律,前2%的玩家貢獻出98%的流水。
不過費林更誇張一點,根據現在的收入統計來看,90%多的流水,由不到0.2%的玩家提供了。
貴族們還是太有錢了些。
目前付費最高的單個賬號,是個名叫神聖人皇的法師號。
已經充了三萬多金幣了。
有毛病吧?
卓戈完全理解不能。
並不是他貶低這位玩家,對於上趕著送錢的人,多多益善。
但是出於一名玩家的角度。
這確實有毛病吧?
玩這遊戲充三萬多金幣是想乾嘛?
現在版本裡的東西全賣了也花不了這麼多錢。
出於好奇,卓戈去調查了這名賬號的持有者。
原則上,卓戈集團堅決保護所有用戶的信息隱私。
但眾所周知,原則上不允許,就是實
際上可以乾。
卓戈很快找到這名玩家。
一位來自某國的王子。
可惜,是小王子,沒有王位繼承權,餘生隻能躲在自己“可憐”的上萬畝領地中度過。
更可惜的是,還沒有施法能力,連家族世代繼承的秘法也學不會。
所以在遊戲裡建了個叫人皇的法師號,把現實裡的遺憾都狠狠彌補回來!
卓戈還查了他的消費記錄。
三萬多金幣確實沒都花掉,提戰力和買外觀用掉兩萬多,剩下的錢放在背包裡,遊戲中誰叫他人皇再誇上一段,就發點錢。
可憐的娃啊。
卓戈覺得這位小王子應該和某位燕國後裔很聊得來。
除了這位三萬個,充值超過上萬金幣的玩家也有好幾位。
按照這個趨勢發展下去,宣發經費過不了幾周就能覆蓋回來,進入盈利階段。
史高治在得到卓戈指點後,也站在了惡龍的肩膀上,各種促進充值的新套路一個接著一個。
他給遊戲中的NPC商店增加了保護費功能,凡是在家族領地內的商店,都會定期給這個家族上交保護費,家族裡額所有玩家都能分到資源,但是領地能搶奪。
還會故意發布些去敵對領地的高難任務,成功後獎勵豐富,但萬一死在任務過程裡身上的裝備會隨機破碎,逼迫大佬玩家帶著小弟去衝敵對領地。
受到戰力排行榜啟發,史高治也搞了個充值排行榜,每日一排名。
什麼其他的都不看,就比每天誰充錢充的最多,榜一有稱號,所在家族有獎勵。
除了個人充值榜,還有家族充值榜,這個不比充值額,比的是充值人數,同樣有獎勵。
導致家族內部成員會督促今天還沒充值的人趕緊充值……
以及各種神奇的付費項目,比如買等級。
想練打資源小號的,可以直接花錢購買等級,然後去打高級副本,把升級需要的經驗補回來就行。
但這個買來的經驗有利息,如果一段時間內沒還清經驗貸,要麼再充值交罰款,要麼被刪號。
精準收割工作室。
是的,有需求就有市場,打金工作室在一周的時間內就誕生了,同時誕生的還有掛機腳本。
《征服之路》就在一種網上評價猛罵,每日流水猛增的奇怪狀態裡,一路高歌猛進。
還好,承擔罵名的是史高治。
拿大頭的卓戈在輿論中悄悄隱身了。
史高治也很懂炒作這一套,動不動在采訪裡說一些爆典發言,把網絡上對於遊戲的不滿轉移到他個人身上。
形成一種“遊戲是好遊戲,就是策劃太狗了”的輿論風向。
卓戈覺得,以後有這種注定挨罵的活,都可以交給史高治來乾。
天生就是乾這個的。
卓戈最近都有點沉迷《征服之路》了,他當然不需要充錢玩,他拿的是GM號,想要啥後台直接調就行。
原來在大型多人在線遊戲裡當土豪是這種感覺。
確實很上頭。
當年還是個策劃的時候根本體驗不到。
他當初在自己公司出的遊戲裡麵,都沒有GM號玩,頂多給發點遊戲貨幣,根本做不成頂級玩家。
真是有夠遜唉。
在競技場裡掛著自動暴打戰力第二後,卓戈滿意地搖了搖尾巴,太解壓了。
武鬥結束當然還有文鬥環節。
“你等著,等我提升下戰力再來!”戰力第二發公告喊道。
“你隨便提,你提一點我提一點,保證比你高。”
剛說完,係統公告提示戰力第二的玩家購買了至尊禮包。
這個價格高達77金幣的禮包,隻要一購買就會有全位麵公告,給充錢的人牌麵拉滿。
卓戈毫不示弱,打開後台直接也給自己發了一個至尊禮包。
戰力第二選擇+1。
卓戈再+1。
就這樣持續了好幾分鐘。
卓戈感覺這遊戲太好玩了。
這時,艾莎敲門。
“進來。”
艾莎對於卓戈上班打遊戲的摸魚行為已經見怪不怪,
還能向上管理老板是怎麼的。