垂花門空間,賀勝查看《武道家》麵板。
【職業:《極惡·武道家》】
【等級:Lv1(4100/1000000)】
【天賦:《肌肉廓張》、《走火入魔》、《劇毒抵抗》】
【技能:《踢技·下段踢》Lv1、《步法·瞬步》Lv1】
“四千九百八十次升Lv2,不過嘛。我今天肯定要肝滿五十萬次,不對。應該說四十九萬九千九百九十八次。”
還有一次是《虎怪》那把,獲得的兩點經驗值。
一晃兒,二十二萬四千九百八十次。
副本內,擊殺第一位侍女,血色信息凝聚。
【擊殺小怪,職業《極惡·武道家》+100點經驗值。】
而擊殺第二位侍女後,血色信息數值有所改變。
【擊殺小怪,職業《極惡·武道家》+10點經驗值。】
對此,他早早有所準備。
畢竟,《武道家》和《大蟲》一開始,所需經驗值完全相同。按照垂花門的邏輯,《大蟲》升級《虎怪》後,每次擊殺隻能獲得十點經驗值。
那麼,《武道家》從Lv10開始,也得同樣每次擊殺隻能獲得十點經驗值。
離開副本,打開數據麵板。
【職業:《極惡·武道家》】
【等級:Lv10(10/10000000)】
【天賦:《肌肉廓張》、《走火入魔》、《劇毒抵抗》、《猛毒之血》】
【技能:《踢技·下段踢》Lv3、《步法·瞬步》Lv3、《散手·折頸》Lv2、《拳技·上勾拳》Lv1】
新天賦《猛毒之血》具體效果不明,但從字麵意義上來看,似乎是自身血液具有毒性?
《散手·折頸》是Lv5時給的技能,《拳技·上勾拳》無需多說,升級到Lv10給的。
他選擇第二副本,推開垂花門,直通關底!
新到手的技能,不試一試怎麼運用到實戰中。
待到身軀龐大的金剛館主剛剛站起身,他非常沒有武德的啟動《步法·瞬步》。
跨出一步,眨眼間來至對手麵前。
《散手·折頸》,啟動。
下一刻,如同瞬移一般,哧溜一聲閃到對方後背。然後,右臂伸出摟住馬館主的脖頸,巨力迅速爆發勒緊。
“哢哢哢”
與此同時,大BOSS欲要反擊。
可是,渾身上下沒有一絲力氣。
“僵直?”
始作俑者感受到BOSS僵硬的身體狀態,立即知曉《折頸》的大概效果。大約一秒鐘左右時間,金剛館主凶狠的肘擊,狠狠肘中他的肋骨。…。。
“砰!”
“嘶——”
一肘下去,賀勝屁事沒有,反倒是發動攻擊的BOSS,倒吸一口涼氣。虧得剛剛恢複行動,重新掌控身體後,沒有完全調動所有力氣,要不然剛剛一肘子,碎的一定是他本人的骨頭。
控製者鬆手,馬館主總算擺脫鉗製,立即轉身後退,拉開距離。
“強製僵直。”
《折頸》的厲害之處,在於啟動後以迅雷不及掩耳之速勒緊人的脖頸,以及將敵人強製進入僵直狀態。
而僵直是令人失去身體的掌控權,期間無法發動任何攻擊,任人宰割。
“來!”
他衝著齜牙咧嘴的BOSS,勾勾手指。
“噌——”
宛若千軍萬馬奔騰的腿法,不知第多少次踢擊。
《拳技·上勾拳》。
那一刻,他對金剛館主的下顎、祠堂兩個關鍵部位,突兀產生極其強烈的攻擊欲望。而因為大BOSS抬腿踹來的操作,幾乎令肝勝下意識蹲伏,躲開凶猛一腳後,右拳狠狠出擊。
“砰!”
(本章完)
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