10月14日上午10點,《仙靈》手遊正式上線公測。根據之前預約公測的人數還不到60萬人,項楚以為9個服務器足夠了。
但是10點05分9個服務器就全部擠爆了,還好項楚有做個應急預案,馬上發出公告12點會再開一個大區——九州區,增設4個服務器,龍首遺跡、桃芷山、流坡、長林竹海。同時服務器擴容,每個服務器同時在線人數可以達到15萬玩家。並補償了所有玩家一張128充值券。
項楚也啟動了《仙靈》手遊,選擇了新開的桃芷山服務器,他端遊也是這個服務器。不過已經用不著像端遊那樣五開了,這遊戲對項楚來說就是破解版版本,充值的金額差不多就是左手倒右手,還能美化遊戲充值數據,隻要多繳一點稅就可以了,何樂不為。因此選擇最吃資源的控製門派可以最大化項楚的優勢。他這次公測決定選擇妖族這個種族,也就是他會加入聽風穀這個門派。遊戲名稱項楚都設置好了,就叫葉良辰,這個名字隻能他用,其他人輸入這個名字的時候會顯示這個角色名已經被使用,不管他是不是比項楚早一點進入遊戲。上次端遊被人搶了葉良辰的名字,這次絕不會再被搶。
項楚把聽風穀門派天賦重做之後,可以同時兼顧競速活動和pk戰鬥。這裡還要提一句控製命中和控製抵抗的上限設置,項楚把他刪除了,就是你能堆多高就可以堆多高,也修改了封印命中的計算公式,使得單控的控製更加穩定。
然後就是封印效果的調整,混亂命中之後會隨機普通攻擊任意對象,冰封之後無法行動,昏睡之後可以使用藥品但不能普通攻擊或使用技能,不過任何控製狀態,都可以使用特技。
而且對出手速度也做了優化,進入戰鬥後所有屬性會有0-5%的上下波動,然後在戰鬥回合遞增中慢慢恢複真實數據。因此第一回合的搶速更加具有偶然性。
屬性成長項楚也進行了修改,所有種族耐力對物理防禦的成長降低,對法術防禦的成長提高,力量對法術攻擊和法術防禦的成長降低,對速度的成長提高,靈力對法術防禦的成長降低。看似提高的是法術輸出門派,實際上真正加強的物理輸出門派,他們的輸出數值比端遊更高了,因為輔助門派的物理防禦都整體下降了,法術防禦提升了。
然後就是裝備的特效特技,一件裝備最多隻能有3條特效特技字條,且特技隻能附帶一個。另外3加屬性的裝備不再額外增加戰鬥力,也就是說,戰鬥力隻和裝備增加多少點屬性點掛鉤,和有幾條屬性增減無關。不過項楚也調整了裝備出特效特技額外屬性的概率,出特技的概率非常低,而且大特技的概率無限低。出特效的概率變高,但是像簡易、超級簡易、給力、感知、神佑、太極、心魔、狂暴這幾個非常有價值的特效,也是概率降低的。對於無限充的項楚來說,幾率越低,他的優勢才能越大。