跟李寺對視了一眼後,暗影貓發出一聲跟李寺預想中不一樣的貓叫聲後,就猛地對李寺發起了進攻,直直地就向他衝了過來。
但現在,沒了另外兩頭黑鼠凶獸的乾擾,憑借著神意感知的幫助,李寺的速度也夠應對暗影貓了。
因為沒有了生命危險,所以李寺沒有選擇直接就對暗影貓下殺手,而是想借著跟暗影貓的對戰,來提升自己黑鐵境界的武技、身法的運用。
交手了幾個回合,本來李寺以為暗影貓沒了毛以後,可能速度會更快,因此變得更難對付。
而且事實也跟自己猜想的那樣,暗影貓的速度是提升了不少,但暗影貓攻擊的準頭差了很多,這也讓李寺有了更多的空隙,可以給自己施展小治愈術,讓自己變得更加持久。
一連交手了五十回合,雖然自己看著像是越打越猛的樣子,但李寺知道,再打下去肉身的勁力可能就不夠自己自保了。
於是,李寺再次施展了不滅和追蹤天賦加持的火球術,暗影貓被火球術命中後,再次行動被嚴重乾擾,在地麵上拚命打滾起來,想要把身上的火撲滅掉。
看到這一幕,李寺感歎:如果是妖獸,估計就會逃跑了,這凶獸就是不一樣,除了吞噬同類就是見人就乾。
“死吧!”
李寺手中的直刀刀光劃過,暗影貓也終於結束了屈辱的最後時光,來時一身黑毛衣威風凜凜,走時光禿禿的身無一毛,毫無尊嚴。
當然,李寺不會忘記,順手還把另外一頭斷了脊椎的黑鼠給補刀了,擊殺三頭黑鐵巔峰的凶獸,八十一的功績點到手。
隨手把三頭凶獸的屍身給收了起來,李寺這才開始給自己的傷勢處理起來,發動血肉、氣血恢複的木屬性真氣天賦,把肩膀上恐怖的傷口止血然後恢複血肉。
片刻後,李寺才把最後一條傷疤也給抹掉,木屬性真氣轉化為普通氣血後,他的臉上也恢複了血色。
從發現凶獸到擊殺四頭凶獸,李寺用了足足一刻鐘,估摸著其他人趕到這裡還要一段時間。
於是,為了保險起見,李寺開始煉化提前服下的黑色真靈果藥力,才煉化了五分之一,他很快就把真氣恢複至巔峰的狀態。
至於肉身的勁力,李寺就沒辦法了,估摸估計了一下,自己肉身勁力的持續使用時長,應該隻剩下一個時辰左右了。
畢竟肉身勁力恢複,跟真氣不一樣,需要依靠肉身自己恢複,魚台島除了黃金勢力,其他勢力都沒有短時間恢複肉身勁力的手段。
但李寺也沒著急立馬繼續出擊,看著破爛的右邊的整個衣袖,李寺一把就把它給撕掉了,隻留下破爛的護肩和完好一點的護手,馬家提供的裝備還真是基礎,但抵擋了那麼多次黑鐵巔峰的攻擊才壞掉,也算質量不錯了。
李寺打算先總結一下經驗,然後再次出發獵殺凶獸,先用術法乾擾凶獸,然後逐個擊殺凶獸,自己比較有把握。
經過雷屬性真氣的特殊強化,之前李寺覺得自己的速度,最多隻提升了一個多的小境界,但經曆剛剛應對四頭凶獸,李寺發現自己的速度,已經被強化到黑鐵高階以上,接近黑鐵巔峰的樣子了。
按這個進度,自己進階到黑鐵中階的時候,應該就可以把速度提升到黑鐵巔峰、甚至圓滿了,但晉升黑鐵武者、術士後,修煉的速度大大減緩了,想要短時間內再有突破,有點難。
除了總結自己速度的變化,李寺也總結了自己戰鬥中的不足之處,自己打得比較被動,還要以傷換命的原因,是自己的壓箱武技還是太少了。
這段時間一直在提升修為,依靠著雷屬性真氣的加持,自己的實力雖然得到了爆發式的增長,但也讓自己過於依賴雷屬性真氣,忽略了其他方麵的發展了。
儘管現在,自己的實力也能爆發超出自身一個大境界有餘的實力,但自己跟澤叔和阿爸不一樣的。
阿爸他們是以武者的實力為主,一身武技練得極其熟練,還有趁手的武器,而真氣被用作加分項,用來加強速度和爆發力,而自己是反過來,戰鬥的時候是依賴術法的成分更多。
得,等結束後,趕緊去選擇一下適合自己的兵器,然後再修煉一下對應的武技了,金剛拳雖然也很厲害,但金剛拳沒有使用武器武技,靠的是主要是一雙拳頭!
等等,拳頭?好像拳套也是適合自己的,打造一套能承受爆發力的拳套,自己的實力應該也可以很好的爆發,或者是,像上次在臨雪鎮的時候,青銅雪域箭豬的背刺一樣的斷刃。
李寺繼續深入灌木叢,但速度減緩了很多,發現神意感知內出現數量多於兩頭的凶獸,就主動避開鋒芒。
遇到兩頭及以內的凶獸,就引誘凶獸出手,然後把蓄力好的被不滅、定向追蹤天賦加持的火球術,激發打到凶獸身上,趁著凶獸打滾的時候,李寺找準時機就對凶獸出手,輕鬆就做到了無傷擊殺。
就這樣,李寺花了半個時辰,就擊殺了十八頭黑鐵高階到黑鐵巔峰不等的黑鐵凶獸,獲得了兩百七十的功績點,凶獸的屍身也被收入了儲物袋。
這時候,李寺已經往灌木叢的中心地帶向裡探入了五分之一,實際上還沒到灌木叢的內圍,想著差不多是時候撤回南部的安全區,跟其他隊友彙合了。
但就在李寺想要回退的時候,他發現有一頭凶獸以極快的速度,從距離自己四十九丈的距離的位置經過,青銅初階的凶獸?要是可以暴露雷屬性真氣的話,擊殺它應該不成問題,但現在自己不能隨便暴露,除非遇到生命危險。
拿出馬家提供的地圖,李寺畫了個標記,標記這裡有青銅凶獸出沒,因為要不了兩天,李寺估計五個小隊,就會把整個秘境的黑鐵凶獸斬殺得差不多的。
馬家家主繼承人爭奪戰勝負,估計很大可能會在誰能擊殺更多的青銅凶獸上。