767. 第二十三個副本 40(1 / 2)

它們是實驗品。

麻倉葉和曉美焰找到了答案。

鬼和僵屍不同, 鬼沒有實體,身上也不會帶著太多的線索,難得找到的線索也因為太過瑣碎而無法拚湊, 所以麻倉葉和曉美焰的調查進度一度遇到了瓶頸。

鬼的速度很快, 而且神出鬼沒, 如果不用曉美焰的時間暫停的能力, 就很難抓到。但是抓到之後,又能乾什麼呢?

它們身上的線索太瑣碎了, 隻有一些隱蔽的標簽序號可供人猜測, 但這些根本就連不成線。

就在這時,麻倉葉想起了自己最開始抽到的那張卡牌。

那是一張能讓陷入瘋狂的鬼怪短暫冷靜下來、恢複理智回到可交流狀態的卡牌。這張卡牌的能力顯然來自麻倉葉的未婚妻恐山安娜,但效果卻沒有本人的能力這麼好。

卡牌隻能針對一個目標使用,而且在使用時旁邊不能有乾擾,否則就會被打斷,甚至可能會起到反作用, 讓目標瞬間進入更加瘋狂的狂暴狀態,這也是麻倉葉一直沒想到使用這張卡牌的原因。

麻倉葉本身就是通靈人,更擅長用附身合體進行戰鬥, 而在最開始的時候,因為沒有目標出現, 當然就沒有使用這張卡牌的必要。之後知道森林裡的危險都是來自靈和僵屍之後,又忙於和鬼怪戰鬥,當然也就暫時想不起來了。

是曉美焰的出現, 讓麻倉葉稍微空閒了下來。

能讓時間暫停的能力非常有用,尤其是在麻倉葉得到曉美焰的微弱信任後、曉美焰用上的可以將自己的暫停時間的能力作用在另外最多兩個目標上的輔助型卡牌,麻倉葉的戰鬥就更輕鬆了。

空閒下來的時間、再加上時間暫停時的獨立空間,麻倉葉的卡牌也就派上了用場。

將另一個目標放在其中一隻鬼的身上, 曉美焰利用卡牌將目標鬼拉進了原本隻有她能進入的時間暫停的世界中,成功製造了一個絕對不會有彆的東西打擾的環境。

緊接著麻倉葉用上了自己的卡牌,讓目標鬼暫時冷靜了下來,恢複可以和他正常溝通的狀態——雖然這麼說,但其實用卡牌強行維持的這個狀態是沒辦法堅持太久的,而且也要看目標本身的情況。如果目標陷入瘋狂的時間已經很長了的話,那麼借用卡牌維持冷靜的時間就會很短。而且,如果提到一些不想回憶的話題,也可能會讓鬼的理智瞬間崩塌,變回之前的瘋狂狀態,所以卡牌的力量也並不是絕對的。

不過還好,最終的結果,是“夠用”的。

在目標靈重新陷入瘋狂之前,麻倉葉問出了最開始的那個故事,也知道了另一件很重要的事——

森林裡也有一個法陣,而且這個法陣,才是真正讓島上的所有人在死後都會變成鬼或者怪物的關鍵。

森林裡的鬼,就是最開始被富豪找來的,用於測試法陣效果的實驗品。

燈塔主要是用於激活城堡裡的法陣,而城堡裡的法陣的主要作用是“複活某人並讓某人得到永生”。隻有點亮燈塔才能激活城堡裡的法陣,在沒有點亮燈塔之前,城堡裡的法陣當然是不會動的。

所以實際上,城堡裡的異變,並不是城堡裡的法陣造成的。

那又是由什麼造成的呢?除此之外還有一個問題,燈塔和城堡的距離很遠,在點亮燈塔之前法陣沒有激活的話,那燈塔和城堡裡的法陣又是怎麼聯動起來的呢?

答案,都是森林裡的法陣。

森林裡的法陣才是真正連接了燈塔和城堡的關鍵,森林將城堡包裹在中央,也連接著海邊的燈塔,所以城堡和燈塔都算是森林裡的法陣的一部分。隻是從“複活並得到永生”的角度來看,城堡裡的法陣才是真正的主體而已。

所以森林裡的法陣同樣也會對燈塔和城堡起效,死在燈塔和城堡裡的人也都會被轉化為鬼或者怪物,然後被法陣控製。

這些鬼和怪物存在的意義,同樣是為了“負麵情緒”。

而森林裡的法陣,除了讓人死後能完全轉化為鬼和怪物、僵屍之外,還有的作用也是和怨氣有關。

森林裡的法陣不需要特殊方式激活,隻需要有怨氣之類的負麵情緒輸入就可以了。而激活法陣需要的負麵情緒的量不多,每一個點燈人在進入森林時產生的負麵情緒就已經足以激活森林裡的法陣,法陣被激活之後也會喚醒曾經死在森林裡、之後又被法陣完全控製的鬼和僵屍,於是森林就會變得更加恐怖,點燈人也就會產生更多的負麵情緒。富豪留下的那個陷阱會讓點燈人和留守在城堡裡的遊客自相殘殺,從而產生更多的怨氣、憎恨、憤怒、痛苦……這些負麵情緒在最後同樣會被森林裡的法陣收集起來,充當法陣的“燃料”。

這就是這座死亡之島的真相。從遊客踏上島的那一刻,他們就注定會走向身體死亡、死後轉化為僵屍、靈魂被控製並在下一次針對下一批遊客、連生前最後的情緒都被利用成為控製著它們的法陣的養料的命運。

死在城堡裡的人靈魂會變成鬼、身體也許會變成藝術品、甚至是牆壁上的一些灰燼,和之前同樣是實驗品的“鬼仆”一起,被控製著成為城堡的一部分。