【……對不住,剛才是我激動了,成亮他……走得安詳嗎?】
“他走的時候還有很多留戀,但沒有怨恨。”楊伏實話實說。
【這樣啊……真是謝謝你……】
“不客氣。”
說完,楊伏直接掛斷了通話。
死人就不該和活人牽扯太多,曆史上不是沒有出現過鬼魂因為過於牽掛自己的親人,執念太強,而久久無法散去,最終親人受到過多陰煞之氣侵蝕而死的事例。
掛斷通話之後,楊伏就用這些事例警告了白成亮,讓它不要癡心妄想。
聞言,白成亮悵然若失。
“散了吧。”楊伏勸說,“再執著下去,我怕你真的會跑回自己家人身邊。”
白成亮沉默了很久,才歎了一口氣,閉上眼睛,魂體消散。
親眼看著白成亮消散,楊伏垂簾閉目。
從昨晚到現在,他一直沒有空閒。
被特調局的兩人帶到警局,從那裡出來之後又蹬了幾個小時的車回家,還沒來得及休息,就前去采摘種在田裡的蔬菜,順帶照料一下農田,隨後帶著一村的果蔬尋求收購。
直到現在,他才有了空閒。
【任務獎勵一:經驗值100】
【任務獎勵二:遊戲幣100】
【玩家整體表現:A,獲得的遊戲幣與經驗值提升至140%】
這是【逆死反生】的任務獎勵,楊伏的經驗條原本是65/100,現在加上140,等級直接提升到了Lv2。
【進化遊戲】中,玩家每提升一級,就能獲得一個屬性點。
屬性點可以直接使用,提升自身的屬性,也可以存留下來,觀望後續得到的技能和裝備需求。
不過楊伏在查看【玩家幫助】的時候,看到了屬性提升的真相。
【進化遊戲】的部分目的是推動玩家的進化,既然如此,屬性提升自然也是為了進化。
例如把屬性點加到‘力量’上,呈現出來的效果不僅僅是玩家力量增強,而是肌肉強度提升、密度提高,以及對肌肉力量利用率的增強,這也就代表著提升‘力量’能起到部分提升‘體力’和‘敏捷’的效果,其他兩種屬性同樣如此。
因此,屬性提升不是一個即時的結果,而是隨著時間推移的過程。
想要存留一個屬性點,在戰鬥當中把屬性點加上,然後爆發更強戰鬥力,這種情況在【進化遊戲】中是不存在的。
楊伏暫時沒有提升屬性的必要,便把屬性點留了下來。
身上的遊戲幣也從65變成了205,楊