墨海馬,15級。
領悟到的新技能‘聚氣’,起手熟練度5%。
有新技能,豈不是又能再刷不良蛙了?!
戰鬥複盤,讓墨海馬‘聚氣’起手,楊肆丟‘黏黏網’。
可惜‘聚氣’的熟練度實在太低,墨海馬施放兩三次才成功一次,追加的效果也特彆差。
等戰鬥複盤結束,大家完全沒有經驗這方麵的收獲,也沒有熟練度方麵的收獲。
“得這樣,改一下…”
把墨海馬修行格子裡邊的‘泡沫光線’取消掉,‘聚氣’放進去。
再次戰鬥複盤,大家還是沒有獲得經驗值,‘聚氣’的熟練度提升了1%。
得再去觸發更多的戰鬥,獲得更多複盤選項,否則效率非常低。
不進行複盤,還是把墨海馬當前主修的技能格子內容替換成‘泡沫光線’。
退出遊戲界麵,楊肆隻覺得大腦昏昏沉沉。
戰鬥複盤相當於玩家的靈魂在參與戰鬥,來來回回刷了這麼多把,不疲憊是不可能的。
墨海馬和雨翅蛾也參與了戰鬥,同樣累呼呼趴在地上。
先把他們收回精靈球休息,晚上還得靠兩隻寶可夢輪班守夜呢。
出發前,楊肆完全沒想到會出現戰鬥複盤這種方式,讓一場戰鬥提供的成長儘可能最大化。
可以有另外一種更合理的思路。
在野地裡儘可能觸發戰鬥,不直接複盤,而是等離開210號山道,回學校去複盤。
畢竟在野外活動的時間有限,今天行進了小半天,由於戰鬥複盤消耗的時間和精力,下半天沒法行動,隻能原地乾坐著。
差了大半天行動進度,到不了預想中那麼深的位置。倒也無妨,能夠獲得足夠的曆練才是首要,是否走足夠遠的距離隻是形式。
夜幕降臨,楊肆吃過晚飯,進行著學校教授的屬性能量控製修行,直到深夜,換雨翅蛾值班。
下半夜,墨海馬值班,再到清晨楊肆醒來,墨海馬回去休息。
吃了點東西,楊肆繼續山中摸索。
隻要不出這條210號山道,絕大部分野生寶可夢的等級不會超過30,更大比例是在20級以下。
按照現有研究,野生寶可夢的修行全靠本能,沒有科學和體係化的安排,達到40級以上的野生寶可夢算少的了,不考慮天賦異稟的特殊個體,60級的野生寶可夢堪稱鳳毛麟角。
唧!
雨翅蛾發出警示,有野生寶可夢襲來。
“又有了呀!”
經曆過一場戰鬥,又在戰鬥複盤裡來來回回刷不良蛙,楊肆的心態已經有了很大提升,此刻心中也緊張、也激動,再沒有那份慌亂。
雨翅蛾還是一樣,遇到不認識的寶可夢隻能形容個外表。
棕黃色圓滾滾的老鼠,比墨海馬還要矮半截。