904.現實:未命名的遊戲(1 / 2)

蘇柚認真的了解自己的過去,越是了解,記憶也開始慢慢重疊。

在看到四年前的信息時,她愣住了。

“小六,四年前的信息為什麼是空白的?”她今年二十七歲了,三年前昏迷時,那時候她二十四,可小六這裡的記錄在二十三歲就已經停止了。

“主人,小六也不知道,您在二十三歲的生日時和小六說,您有一個很好的靈感,然後您就把我的記錄功能關閉了。”

蘇柚:“……”這句話和這個行為到底有什麼因果關係?

她二十三歲時到底在犯什麼蠢?

“主人,檢測到您已經十分疲憊,請上床休息。”小六雖然也很想繼續和主人聊下去,畢竟它已經有足足三年沒有見到活生生的主人了,但它還是牢記主人的身體。

蘇柚的確感覺自己很累了,於是她在小六的指引下去休息了。

休息了一天後,蘇柚開始查看自己身上的一切電子設備,試圖想要從中找到自己缺失的一年記錄中,到底做了什麼。

曾經的她作為一名優秀的遊戲設計師,各種設備一應俱全,蘇柚光是把這些設備重新整理出來並開啟,就已經花了大半天的功夫了。

看著眼前幾十個大大小小的設備,心中有了一絲熟悉的感覺。

她挨個兒的檢查過去,但這些設備裡麵隻有一些曾經設計的遊戲信息,並沒有其他特殊的內容。

眼看一天的時間又要浪費了,她想著把手頭上儲存了所有遊戲設計概念的數據庫看完就去休息,沒想到居然讓她發現了一個奇怪的事情。

這個數據庫中其中有三個分類:靈感,廢棄,完成。

這三個分類分彆對應還未設計出遊戲的靈感記錄;被廢棄的靈感;還有一個則是已經被製作成遊戲的靈感。

第一個分類足足有三十多條,每一條的靈感放到外麵去絕對都是會被遊戲公司爭搶買下的好點子。

第二個分類裡麵的內容就很多了,足足三百多條,是第一個分類的十倍,每一條靈感被廢棄時,她都會標記原因,原因五花八門,但都很合理。

第三個分類裡麵的內容最少,畢竟她二十歲畢業,二十四歲昏迷,遊戲製作屬於大工程,而且她還隻有一個人,所以四年時間,她一共隻製作了七個遊戲。

前麵六個遊戲她看了看都沒問題,但在看到第七個遊戲時,她愣住了。

因為第七個遊戲沒有名字,標記的信息也是初始的‘未命名’狀態。

如果這一條放在前麵兩個任意一個分類中,蘇柚都不會覺得奇怪,但偏偏被放在了‘完成’的分類中。

有了新發現,蘇柚瞬間精神了,她喝了小六送來的營養劑,然後繼續從其他設備中搜索信息。

或許是因為已經找到了線索的線頭,她順著抽絲剝繭下來,終於找到了有關於這個‘未命名’但卻已經製作完成的遊戲信息。

這個遊戲十分特殊,不同於前麵六個遊戲,前麵六個遊戲是蘇柚自己獨立製作的,當然,這一個也是,隻不過第七個遊戲是有人委托她製作的。

蘇柚在自己的通訊設備的加密內容中,找到了這樣一條信息——