第310章 沒了?半決賽怎麼比BO3還快!(1 / 2)

第310章 沒了?半決賽怎麼比BO3還快!

從商店老板那裡買了一個紅水晶,妹扣極為不悅道:“交閃不殺,引燃勸退。”

“我雙招都按了,女坦為什麼還要閃現跟 E強行越塔一換一?”

“真是不講武德.”

司馬老賊則是笑道:“上局 Killua泰坦 0輸出你負主要責任,但凡給他 A一下或者吃一道【暗流湧動】,他也不至於這麼記恨你。”

香鍋拿奧拉夫, Fwless巨魔敢放棄野區二級抓下,這是 EDG眾人沒想到的。

不過最終結果是雙方輔助互換人頭,卡莎拿到一血,維魯斯擊殺女坦, EDG完全能夠接受。

香鍋奧拉夫刷完三狼,直接從轉而入侵紅色方上半野區,保底吃巨魔一組野怪還能控下河蟹。

而品嘗到‘妹扣人血饅頭’的司馬老賊就更舒服了。

維魯斯是射手英雄中罕見的前中後期都強勢的英雄,前期經濟起的越快,在正常對局中的作用就越大。

“香鍋,你這局依然圍繞下路打。”

薑準又打了阿光一個三環,“ Killua的操作明顯變形了,他很急,這一局很有可能還會犯錯。”

一鼓作氣再而衰三而竭。

EDG在第一把就拿出苦練許久的速推陣容,就是為了在 Game1狠狠滅一滅俠隊的囂張氣焰,給他們來一點小小的時間上的震撼。

效果很顯著。

在老水晶爆炸 EDG離場後,五位俠盜勇士還傻愣愣坐在椅子上沒回過神。

根據休息室內廠長觀察到的前方直播畫麵,猴子像是被壓了五百年一般木訥恍惚,是 RW幾人中表現最誇張的那個。

因此, EDG眾人皆斷定 RW下一局節奏會出現問題。

廠長也隨即主張打中野節奏,玩我們 EDG自己的四包二。

可沒想到,才中場休息十分之一坤時, Doinb竟然就調整好了自己狀態,對線依然犀利具有進攻性。

這真有點恐怖。

但好在,薑準很快就發現上一局“ 0輸出泰坦”的 Killua明顯打的很急,不管是對線還是配合自家打野 gank,在走位和技能釋放上麵都有些許無腦魯莽。

“可以適當調戲一下他~”薑準想了一下,再次開口:“他的大賽心態不太 OK。”

一名優秀的電競選手可能在某項能力會存在不足,但絕不會存在嚴重偏科。

就像體育中的六邊形圖一樣,如果某一屬性是凹進的,那就會產生許多連鎖效應導致其餘能力值也被削弱。

在電子競技項目中,心態是尤為關鍵的一點。

如果心態出現問題,那麼必然會影響到遊戲內操作、與隊友的溝通,局內判斷等等各項能力。

所以,英雄聯盟比賽中也時常出現在 Banpick的時候麵對特定選手亮個蘭博、薇恩、龍龜,或者在遊戲對局內對手漏炮車了亮個表情點讚或鬼畜等行為。

在得到薑準的暗示後,妹扣也有所頓悟。

看著自己粉紅色的牛頭愚人節皮膚哞利斯塔,他開口道:“老賊,抱歉了!”

司馬老賊不明所以:???

隨後——

牛頭 W頂飛想要利用聖物之盾【戰利品】被動補炮車的女坦。

妹扣原地瘋狂扣‘ Ctrl+3’。

粉色牛牛掏出要飯碗:

“——噹噹噹噹噹……”

Killua氣不過,操控女坦向前揮出太陽神劍,然而牛頭卻早有準備直角搖擺躲開。

“——噹噹噹噹噹……”

同時,粉牛頭頂還蛇.亮起一杆小白旗子。

“能不能少敲幾下。”司馬老賊哭笑不得,“伱這鐘聲 AOE魔法傷害,不分敵我的啊!”

妹扣:“補完這波兵,你可以把遊戲音效關了。”

司馬老賊:“。。。”

而現場,導播在牛頭扭掉女坦 E技能後,給了放大貼近的特寫。

但由於敲鐘聲響個不停,害怕觀眾被折磨到,僅僅持續 2秒畫麵就被切到了上單 VN波比戲耍老山羊。

彈幕對此:

【我家阿蓮好可愛呀~】

【 MD,打遊戲要被敲鐘牛折磨,看個比賽還要被折磨,吐了】

【真的好賤,估計女坦要氣瘋了!】

【當時沒買了大嘴的哈巴狗沒買哞利斯塔,現在好後悔!每次玩輔助看到自家 AD漏兵我就那個急啊,要是有這個皮膚他漏一個兵老子敲一下,看他還敢不敢漏】

……

“阿一西!”

喪鐘不斷回蕩, Killua有些抓狂,擔心族譜問候會被裁判記錄扣工資,氣的他說出了自家中單的家鄉話。

“好煩啊!”

“我 E還兩秒,好了上去打一波?”

小昭向來敢操作,而自己的前任又在對麵,他當然沒有理由拒絕。

以彼之道,還之彼身。

Killua瞅準時機,在牛頭揮蹄子補近戰兵的一刻扔出【天頂之刃】。

卡莎立馬開啟【極限超載】跟進,邊走邊 A。

牛頭剛能動彈,又再次被女坦 Q技能眩暈。

艾卡西亞暴雨過後,卡莎打出電漿配合女坦被動日光的魔法傷害,牛頭血量瞬間掉了一大半。

W還沒爆,卡莎的虛空索敵也還沒釋放,傷害足夠擊殺這隻牛頭!

Killua心中狂喜。

但下一秒,他的笑容僵住。

隻見手持雙斧的奧拉夫從河道草叢開著疾跑奔來,而牛頭則是敲著地板把自己擊飛半空。

來自維魯斯的惡靈箭雨落下,女坦落地後被牛頭頂到維魯斯麵前!

而奧拉夫則是直衝身穿紫色皮衣長著觸手的卡莎,瘋狂傾瀉傷害。

小昭拚死換掉了前任,但自己也被奧拉夫追死,而女坦的人頭則被維魯斯收下。

EDG打出一換二!

“河道草飾品眼消失大概有 5秒鐘以上的時間了, EDG雙人組應該給自家打野報過信息,否則香鍋不會剛好在飾品眼消失後就踩紅色方野區的爆炸球果跳進草叢。”

解說們擁有上帝視角,當然知道奧拉夫在女坦動手前一刻就已經躲進了河道草。

“如果先去插眼的話,俠隊雙人組最多死一個人。”

線權一直被卡莎、女坦掌握,因此在奧拉夫跳進草叢的那一刻, EDG隻要集中輸出必然能夠先擊殺一人。

而 Killua不做視野先手小昭跟進,就注定二人都要被擊殺。

能夠換掉牛頭,已經是犯錯後的最好補救。

“如果對麵不是女坦+卡莎,這波我都不會死!”

妹扣心有餘悸,【日光】與【體表活躍】接連觸發的傷害實在有些誇張,即便他複活後出門選擇的是紅水晶增加生命值,但還是扛不住卡莎、日女的組合爆發。

“傷害確實有些變態,要是換做我也許會被瞬秒!”司馬老賊說道:“下個版本卡莎如果還不削弱,在賽場上估計又要成為非扳必選的英雄。”

“的確.”

薑準說:“卡莎被熟練度高的召喚師拿到真的很恐怖.不知道 MSI會用哪個版本,卡莎這英雄到目前為止平衡依然沒做好。”

卡莎這個英雄可以說是集之前拳頭所設計 AD的大成,位移、傷害、百分比、隱身,全能之人,而且對於走位和操作的強度比起傳統 ad更容易適應和上手。

也正因如此,她在上線時攻擊距離被調低到了 500碼,屬於射手英雄中最低的檔次,對線過分依賴硬輔開對麵。

拳頭在發現這個問題後,也是在 LPL春季賽季後賽采用的 8.6版本中,將卡莎的攻擊距離提升至 525碼,再通過削減基礎攻擊力與 W技能的 AP加成,讓卡莎儘量少一些“刺客”屬性,通過加強被動、 E和 R技能讓她多一點 AD該有的風采。

但有一說一,發育起來的卡莎後排刺殺能力依然變態!

這也是本局遊戲,廠長中路讓海成民選擇馬爾紮哈的原因。

大招隻 R你!

要麼浪費一千多經濟去出水銀,要麼就被壓製到死!

……

找機會開到牛頭,最終反而是被奧拉夫反蹲陣亡, RW下路雙人組的心態有些小炸。

但更讓他們絕望的在後麵!

複活後重新上線,走到一塔後的三角草叢,馬爾紮哈與奧拉夫忽然竄出。

小昭殘血跑回防禦塔下,連經驗都還沒聞到就被迫回城。

直到 Killua開著掃描點掉了三角草裡的飾品眼, RW才知道原來海成民中路清完線回家補給後,用掉了 TP。

醬紫針對!?

小昭深深感受到了來自拐走自己前任辣個男人的惡意.

“早知道灰屏的時候看一下線上了,浪費你一個 TP!”

心中甚為幽怨。

然而,一次死亡一次回城,卡莎的發育受到巨大影響。

下路線權喪失不說,進而直接導致巨魔的下半野區淪為奧拉夫的後花園。

麻辣香鍋想來就來,想去就去。

而 Fwless為了避免雙人組被越塔,又隻能被迫在下路作陪。

沒有打野給納爾施加壓力,麵對薑準肆無忌憚的推線耗血,阿光有點自閉.

猴子急了。

他想線上欺負螞蚱,打出點優勢挽回局麵。

但海成民根本不給機會,站位永遠背靠防禦塔,不主動推線。

螞蚱之前被削弱過。

小螞蚱生命值偏低,蛇女靠著 QE能很快清掉小螞蚱。

但海成民這種聞經驗等線推進來的猥瑣流打法,就不會出現這種問題。

Doinb急清線是想去支援,而螞蚱沒有人乾擾 EQW三蟲清一波兵線僅僅隻要幾秒,蛇女往拿走他很快就能尾隨而去。

猴子也毛躁起來。

結果就是 RW除了阿光還清醒的挨揍外,其他人都泛起迷糊。

11分鐘的小龍團,納爾滿怒 TP傳送下河道,閃現拍蛇女。

藍色方集火將其秒殺,海成民則是護在司馬老賊身旁,留著大招壓製飛過來想要偷人的紫色蒼蠅。

可憐阿光叫羊撞了三個,卻沒人跟上輸出。

最終 EDG打出 1換 4,並拿下小龍。

RW選手席上,全是絕望。

13分 21秒,阿光任務失敗,上一塔被納爾推掉。

14分鐘, EDG先鋒團打出 2換 4,將經濟差拉到 5.1k,隨後又集合推掉中路防禦塔。

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