2001年8月26號,青智源受邀在中國帝都舉行的全球互聯網高峰論壇上發表演說。
全球互聯網高峰論壇是由致力於推動全球互聯網發展的相關企業、組織、機構和個人等自願結成的國際性、行業性、非營利性社會組織。
這個組織是得到了聯合國互聯網治理論壇(IGF)多利益相關方谘詢委員會認可的,並且在全世界範圍內都有著不小的影響力。
青智源在這樣的國際性高峰論壇中發表演說,也算是他人生中的頭一次。
主要是在這個世界中,談到互聯網,P-以及其創始人青智源是一個無論如何都繞不過去的東西。
很多人在看到相關新聞和直播的時候,都不禁有些詫異:
“誰?青智源?為什麼他一個做遊戲的會跑到全球互聯網高峰論壇去發表演說?”
“這人不是個遊戲佬嗎?”
大部分知道或者聽說過青智源的人,對他的印象基本上都是停留在遊戲層麵上。
對世界絕大多數的人來說,pokeni的創始人青智源本人製作的遊戲可能並不怎麼樣,但他確實創造了一家了不起的遊戲公司。
而且每年的E3電子展上,都能見到這個家夥。
長得是挺帥的,而且表情也很囂張,總是能給大家帶來非同一般的新遊戲或者新的遊戲機……
但是呢,青智源具體主導開發過什麼遊戲?
大家都沒啥印象了。
惟一一個最被記住的還是10年前青智源當製作人開發的《名門學院》
人啊,最容易被記住的就是你的汙點。
總之,在大眾眼中的青智源就是看起來斯斯文文乾乾淨淨,長得英俊瀟灑,但是不擅長做遊戲,卻總是在遊戲發布會看到他這麼一個喜歡出風頭也有點小囂張的家夥。
可你要說把青智源跟互聯網聯係起來。
大家的腦子裡麵可能還真不一定能反應過來。
……
事實上,這個全球互聯網高峰論壇也是去年才剛創建的。
所以從時間維度上來說,這一次召開的峰會算是論壇成立之後的第一次。
P-作為全球技術最先進,最全麵,同時在門戶網站和搜索引擎以及各種互聯網的衍生品上都有著非同一般的建樹。
作為P-的創始人兼現任社長,青智源自然受到了邀請。
隻見現場坐滿了各互聯網領域當中的諸位大佬,從比爾蓋茨到喬布斯,穀歌的創始人、英偉達……一直到英特爾,各種門戶網站的大佬們都坐在了這裡。
各路記者也已經將整個會場都坐得滿滿當當。
就準備聽青智源的演說來著。
青智源表現得極其灑脫,穿著一身白色T恤就上台了。
這身行頭差不多也是喬布斯和雷布斯的標配,但此刻穿在青智源的身上有著說不出來的乾淨和瀟灑。
麵對現場眾人,青智源顯得淡定從容,現在他的心理素質已經被鍛煉得異常強大了,類似的場麵也都經曆過。
無非是換了一批聽眾而已。
青智源清了清嗓子,然後對著麥克風說道,“我今天講的內容不會很長。
我隻想分享一點點個人的心得。
關於即將到來的互聯網新的商業模式。”
青智源沒有做過多的鋪墊,直接開門見山,將現場眾人都震懾得一臉懵逼。
過了一秒大家這才反應過來。
哇塞!
今天青智源是要來講乾貨的啊?!
本來還以為這個家夥跟之前在E3或者東京電玩展上差不多,最多就是吹噓一下自家的商品,增加一些表現力,從而能給公司造勢,加強即將發售的遊戲熱度而已。
沒想到今天的青智源這麼直白,而且準備的演講主題也很宏大,一上來就是——
未來的互聯網新行業模式。
這一下,直接打了眾人一個措手不及。
大佬們都趕緊將錄音筆和隨身攜帶的小本本拿了出來,乖乖做筆記。
……
青智源打開了PPT,上麵出現了【注意力經濟】幾個大字。
現場所有人麵麵相覷,一時間有些發懵。
好家夥,你互聯網高峰論壇來這裡講經濟學?
青智源也沒在意那麼多,繼續笑著說道:
“注意力經濟的概念最早由心理學家桑蓋特在1990年提出,指最大限度吸引用戶或消費者的注意力,通過培養潛在的消費群體,以期獲得最大的未來商業利益的經濟模式。
美國科學家戈德海伯將其論述為信息傳播過程中的重要稀缺資源。
在這種經濟狀態中,最重要的資源既不是傳統意義上的貨幣資本,也不是信息本身,而是大眾的注意力。
注意力資源已經成為十分稀缺的經濟資源,成為高利潤的新興產業群。”
青智源停頓了一下,笑著說,“說得更直白簡單一點,所謂的注意力經濟就是【眼球經濟】,誰能抓住用戶的眼球,獲得他們的關注。
誰就能取得更高的稀缺資源,也就是用戶群體。”
“媒介經濟和網絡經濟的本質就是注意力經濟。”
嘩!
此言一出,下麵一片嘩然。
在座的所有人都是聰明人,所以青智源一說大家立刻就懂了。
青智源用的也不是什麼特彆新鮮的概念,就像他說的那樣,這個理論在1990年就被提出來了。
距離現在有10年的時間。
但是具體應用到互聯網領域呢?
卻是最近這幾年才發生的事情,倒不是說這個世界就沒有先進的經濟學家,理論家,而是互聯網的成規模化和產生效益,也就是這麼些年很新很新的東西。
所以大家一開始也沒把注意力經濟往這個方向套。
甚至直到今年,pokeni推出了兩款網絡遊戲之後,才被世人看到了所謂的互聯網經濟價值。
但哪怕是這樣,也沒人會認為這是注意力經濟。
在這條時間線上,真正將網絡經濟的本質定義為注意力經濟的,青智源還是頭一個。