這也是理所應當的事情,因為pokeni的平台更厲害。
不僅僅是用戶規模夠大,主要是P社的技術足夠領先,遊戲機的性能也好,開拓者引擎也好,都是在全世界遙遙領先的。
不用不知道,一用嚇一跳。
EA就屬於最早的一批嘗鮮者,這一試就完全停不下來。
所謂的由儉入奢易,由奢入儉難,你都已經嘗試過更美味的食品了,現在還要倒回去吃那些不那麼美味的肯定受不了。
……
久多良木健宣講結束之後,心事重重地走下舞台,表情一點也不鬆弛,整個人顯得非常的僵硬。
他自己似乎也已經有不祥的預感,覺得今年的E3電子展的宣傳戰當中,索尼很可能會敗得很慘。
宣傳是一個很玄學的東西。
但往往會起到可怕的效果,索尼對此是深有體會,能夠調動起玩家的預期的,未來一兩年都會順風順水,可是一旦破壞或者低於玩家的預期,那麼等待著你的將是未知的恐懼。
從他開始接手索尼娛樂以來,到現在為止久多良木健還是第一次有這種恐懼感。
而這一切的來源——
久多良木健不經意地瞥了一眼坐在不遠處的那個白西裝。
青智源正滿臉笑容,氣定神閒地跟周圍的同事們說笑著,似乎非常享受這一次E3的舞台。
仿佛他們並不是其中的一個宣講者和參與者,更像是來這裡見證曆史的觀眾而已。
真是可惡啊,青智源這個家夥。
久多良木健咬了咬牙,仔細複盤一下,發現他也沒法做得更好,心裡麵也就釋然了一些。
……
索尼宣講結束之後,下一個則是卡普空。
卡普空的傳奇製作人稻船敬二一站上舞台,下麵立刻響起了一片熱烈的掌聲。
看到他的時候,青智源不由得嘴角彎起一抹笑容。
如果三上真司還在卡普空的話,估計今天在舞台上的又是另外一個人了。
稻船敬二剛進入卡普空時還隻是個小小的美工,之後靠開發《洛克人》續作等作品慢慢登上了卡普空社內開發者的最高位。
現在洛克人係列已經成為了卡普空的一塊金字招牌。
而最令人意想不到的是——
這一次稻船敬二帶來的新遊戲居然是《鬼武者》
前世當中《鬼武者》是一款非常了不起的動作遊戲。
采用演員「金城武」作為主人公──左馬介的原型和配音員,全球銷量累計突破200萬套的戰國生存動作遊戲。
在這個遊戲裡麵,不但有著精細的3D建模,你可以對比著看出金城武的樣子,同時還創造了鬼手,一閃等很有意思的設定,動作方麵也是相當的流暢和精彩,充滿了血和刀劍的碰撞,打擊感爆棚,是具有裡程碑式意義的遊戲。
青智源都沒少玩鬼武者係列。
果不其然,當《鬼武者》的視頻出現在大屏幕上麵的時候,現場立刻響起了一片讚歎聲。
“哇塞,是金城武哎。”
“這也太像了吧?”
“現在的3D模型居然可以做到這種程度了嗎?”
“也有點太不可思議了吧?”
……
麵對眾人的驚歎和質疑,稻船敬二隻是微微一笑。
“實際上,能做到這個效果,最重要的還是得感謝pokeni。
我們采用的是他們所提供的最先進的開拓者引擎以及對應的動捕技術來製作的鬼武者。
正是因為開拓者的引擎足夠強大,再加上世嘉DC的硬件支撐,大家才能夠看到鬼武者這樣具有強烈真實感的3D動作遊戲。”
嘩嘩嘩……
現場又是一片熱烈的掌聲。
導播非常懂事地將鏡頭切給了台下坐著的青智源。
青智源抬起手來微笑了一下。
現場又是響起了一片熱烈的掌聲。
“青智源哎,長得也太帥了吧?”
“關鍵是人家不但長得帥,而且還很有能力,真的是人生贏家啊。”
麵對眾人的掌聲和誇讚,尤其是稻船敬二先生這種實打實的【貨品】展示。
青智源有些小尷尬。
我這能說什麼才好呢?
明明還沒輪到我們啊,怎麼搞得像pokeni已經出場了一樣?
……
……
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今天晚上沒有更新了
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