其暢銷程度,僅僅隻用了一個星期的時間就超過了同期的奧特曼。
小朋友們包括玩家們購買遊戲王的卡包,就是為了能夠像動畫當中那樣獲取足夠強大的卡牌。
哪怕在這個時代當中pokeni沒有給他們提供對戰的遊戲設備,可這一點兒也沒妨礙遊戲玩家們完成對戰。
在學校當中,在公園裡麵,你都可以看到兩個小玩家正一邊用自己組合出來的卡牌進行對戰,放在空地上麵模擬遊戲當中的對戰場景。
同時他們的旁邊還有著一個筆記本和一支筆,分彆是用來記錄傷害和剩餘的生命值的。
玩家或者說觀眾們已經狂熱到了這種程度,遊戲王的卡牌想不火都難。
無數玩家們拆卡,就是為了獲得一張青眼白龍,或者是為了集齊全套的黑暗大法師。
而pokeni在設計之初,就已經考慮到了卡牌稀有度的問題,一些非常重要且能力值高的卡牌,尤其是在遊戲當中被賦予了劇情和能力價值的,都會可以削減它們的總體數量。
越稀有的卡牌價值就越高,這是亙古不變的道理。
所以這其中又包含了一定的博弈元素在裡麵,你可能開了幾十包卡,但是隻要其中出現一張青眼白龍你就能回本,甚至是賺翻。
一開始還是小學生們在玩,然後慢慢擴散到了年輕人,再後來,一些商家們也看到了類似的商機,開始在線下做收購,然後得到稀有卡之後再高價賣出去,賺中間的差價……
一張青眼白龍,就能像動畫當中所展示的那樣,價格被炒上了天。
從最開始的1萬日元,然後在短短的一個月時間當中被抬到了10萬日元,翻了10倍!
青智源表示這還不算什麼呢,前世的時候更瘋狂,一張編號為112的“遊戲王純金青眼白龍”卡在中國XT市拍賣平台上的起拍價為8萬元,最終競拍出價高達8700餘萬元,但這一價格可能包含了炒作因素,導致拍賣被提前中止。
雖然是樂子人炒作,不過呢,實際上青眼白龍的卡牌價值可以從幾千一直高達幾十萬軟妹幣,這都是真實存在的。
……
遊戲王的集換式卡牌發行之後,幾乎每隔一段時間就會根據動畫內容同步推出對應的卡牌,導致玩家們瘋狂搶購。
從今年的1月份開始,一直到現在,光是賣卡,就已經為pokeni提供了超過2億美元的收入。
這個數字簡直爆炸,連pokeni公司的員工們都大呼不可思議。
“什麼?!遊戲王的網絡遊戲還沒發售呢,光是集換式卡牌就能賣到這麼多錢?怎麼做的啊?”
“這玩意兒真的有那麼好玩嗎?”
“我感覺不是好不好玩的問題,已經變成了遊戲信仰的問題。
動畫做得實在是太好了,導致出現了超高的熱度,看過動畫的人心癢難耐就得去弄一副卡牌來玩。
而且你不知道那些小朋友們有多麼的狂熱。
放學以後連寶可夢都不玩了,就想著找個人來對戰,然後贏對方手上的強力牌。”
“彆這麼說,都是公司自己研發的遊戲,隻要能為公司賺錢就行了。”聽到大家的評論,負責寶可夢總項目研發的監督淺野莉莎趕緊圓場道。
“而且我認為,動畫是一個很重要的促進因素固然沒錯,但是呢,遊戲王集換式卡牌就跟寶可夢一樣,為玩家們提供了一種更深層次和更大範圍的交互。
你們想想看是不是這樣?”
淺野莉莎不愧是公司的王牌製作人之一,一下子就道破了真相。
“啊!還真的是,跟彆人博弈也好,交換卡牌也好,其實都是促進了人和人之間的交流,孩子們喜歡戰鬥,也更喜歡跟自己的朋友們一起玩,這才是遊戲王流行起來的原因吧。”
“嘖嘖……真的是可怕啊。不,真是了不起啊,原來卡牌也能做到這種程度呢。”
……
pokeni內部的員工尚且對遊戲王討論到如此程度,其他的遊戲行業競爭者,甚至包括一些在賣卡牌的玩具公司,都不由得將目光投向了《遊戲王》這個橫空出世的新卡牌。
“憑什麼呀?一個卡牌遊戲,就能賣到那麼多錢?”
“就是,pokeni的遊戲做得好我認,那些東西都是有技術含量的,科技產物。
卡牌?!這不是隻要有造紙廠印刷就行嗎?
大不了多幾個美術設計,就這還能創造出那麼高的價值呢?”
“集換式卡牌其實很流行的,在歐米地區,萬智牌每年都能創造出巨大的銷量。”
“遊戲王一個季度就能有2億美元的收入,搞不好到年底能突破10億美元呢。”
“什麼?!10億美元?!真的假的啊?!也太可怕了吧?”
……
實際上,如果這些人的對話被青智源看到的話,他隻會笑話這些家夥們還是太缺乏想象力了。
要知道前世當中《遊戲王》一年所創造出來的價值可是接近200億美元啊!
“很好,王牌又打出去了一張。”
在pokeni株式會社當中,社長青智源看到喜人的成績不由得露出了笑容。
接下來又該是哪一張王牌呢?
……
……
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