475.網絡下載恐怖如斯!(2 / 2)

根據米國的法律,也不會允許一家公司在任何領域當中進行壟斷,必然會有競爭者。

這就是機會。

偌大的市場,正展現在吉爾伯特的麵前,就像是一座堆滿黃金的金鏟鏟的大山,上麵現在隻有pokeni一個攀登者,但是他們也很有機會分到一杯羹。

“你們研究一下這個遊戲平台是怎麼做到的,我們得準備一下了。”

吉爾伯特立刻做出了準確的判斷。

……

而霓虹這邊,由於不是處在地震中心,所以感受上會稍微滯後和偏弱一些。

不過消息和相關的數據也開始通過米國那邊傳遞了過來,並且在那邊有著非常詳細的分析報告。

壬天堂這邊,山內溥翻看著米國子公司發回來的數據報告,報告的首頁當中寫著大大的結論:

“由這一次的《尋龍之旅》數據分析來看,我們有理由相信:

未來的遊戲必然是數字化的時代。

而網絡下載在遊戲購買的占有率上也會逐級上升,一直到超過傳統的卡帶和光碟載體為止。”

雖然沒有直接說【我們要是沒能跟上數字化的時代的話就要被淘汰了喲】,但大概表達的意思已經昭然若揭了。

山內溥不由得深吸一口氣,有些頭疼地扶住了額頭。

稍微整理了一下鏡架,他回過頭來看向宮本茂。

“所以我們也要走數字化路線嗎?”

宮本茂沉吟了兩秒,緩緩點了點頭,“從米國那邊發回來的報告來看應該是這樣。”

壬天堂米國子公司,是全權交給荒川實來進行負責的,也就是說這份報告他肯定看過了,大概能代表他的意思。

荒川啊……

山內溥又覺得頭疼起來,自己的這個女婿,有些時候表現得太像個商人了,其實是缺乏對遊戲的判斷力的。

不過從某個角度來說,荒川對於商業嗅覺,尤其是未來的賺錢的走向往往看得會比較準。

山內溥猶豫了一會兒,最後還是讓宮本茂按照荒川的想法去做。

他現在差不多要放手了,所以這段時間當中就以荒川為核心,看看他能將公司帶到何方吧。

不過呢,唯一讓山內溥感到有些抑鬱不滿,甚至焦躁不安的是——

數字化不數字化的倒是可以以後再跟進。

可是,可惡啊!為什麼這一次又是pokeni?!

pokeni簡直是陰魂不散,哪哪都有它。

如果說數字化,尤其是遊戲數字化將成為未來的趨勢的話,那麼青智源又一次地走在了世界的前麵。

紮眼,太紮眼了!

……

壬天堂的不安,EA的焦慮,索尼這邊其實是最能理解的。

尤其是出井伸之,要知道最開始提數字化,並且要將公司全麵轉型數字化的人可是他啊。

隻不過索尼才完成了數字化的第一步,也就是將音樂進行數字化,可遊戲數字化按照正常的進程至少也要在兩年以後。

可pokeni卻像是未卜先知一樣,跑到了前麵。

讓人不由得痛恨。

而且這一次不僅僅是數字化那麼簡單,pokeni還開創了網絡下載遊戲的曆史。

這個就很了不起了。

基本上是直接打到了索尼的基本盤,至少是在歐米這樣網絡發達地區當中的基本盤。

想象一下,如果未來更多的人通過蒲公英遊戲平台來下載遊戲,而不是購買遊戲光碟的話,那麼從整個產業鏈來看,要少好多的收入啊。

這是讓出井伸之絕對無法容忍的。

所以他趕緊叫來久多良木健,兩個人討論了很久,最終也得出了跟EA這邊一樣的結論。

得趕緊跟進,開展自己遊戲的網絡化進程。

趁著現在這片領域還是真空的時候。

……

世界在變化,時代在發展,人類在進步。

每天都是日新月異。

永恒不變的隻有變化本身。

就在其他公司在為尋龍之旅數字化和蒲公英遊戲平台提供的超高速下載服務而驚歎的時候,青智源這邊也沒有閒下來。

人啊,起了個大早,可彆最後什麼都沒撈到才行。

現在青智源的危機感很重。

P2P技術並不是什麼特彆困難的技術,隻要有厲害的程序猿根據他們的遊戲平台表現進行測試和分析,很快就能得出對應的結論。

不過好的地方在於pokeni已經提前注冊了一些核心專利,所以不用那麼恐慌。

“這一波網絡遊戲平台的概念打響之後,肯定會有無數遊戲廠商跟進,”

青智源對幾個公司的大佬們說,“是時候進行下一步了。”

哈?

赤西健兩撇眉頭都倒豎著成了個八字,好家夥,剛折騰完遊戲平台呢,怎麼又要開始下一步啊?!

能不能讓人喘口氣,社長?!

……

……

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