一旦充值成功,這些虛擬貨幣就會跟當前的賬號進行綁定,如果你想要給朋友贈送禮物什麼的,就得通過付費才行,無法用綁定貨幣來進行交易。
這樣做的好處在於,第一是限製了貨幣的流通,貨幣循環跑不起來,那麼就不會涉及賭博。
第二呢,貨幣綁定賬號之後,不會輕易造成通貨膨脹。
這一條是跟第一點相輔相成的,通貨膨脹的前提就是貨幣流通為基礎,現在貨幣都不流通了,那麼通脹就會形成限製。
換句話來說就是——
或許在蒲公英平台當中確實存在一些運氣比較好,或者本身實力比較強的玩家們,可以通過P社開辦的棋牌大廳贏取大量的蒲公英幣,但是這些貨幣隻能用於自己購買,而無法給他人使用。
這樣一來他的花費就是有限的。
你想想看,相當於在現實當中,有一群頂級富豪掌握了某個國家大部分的財富,但是他們個人的消費水平其實並不足以將這些錢都揮霍掉。
你哪怕吃最貴的,玩最好的,每個人一天的時間和精力都是有限的,需求上限就擺在這裡,所以這些錢隻能被他們花一個零頭。
既然錢不會從富豪們的財庫當中湧入到市場上,自然也不會形成大規模的通貨膨脹,從而造成物價上升。
這些都是很基礎的經濟學原理。
青智源最佩服的就是這一點:雖然前世的中國遊戲廠商們不見得能做高質量好玩的遊戲,但是他們在研究人性和經濟運作上都是世界級的。
哪怕沒有遊戲,單純靠著金錢博弈,中國的遊戲廠商們就能玩出花來。
青智源隻不過是將未來已經被驗證過並且研究透徹的東西提前拿出來使用而已。
“綁定貨幣,隻有自己才能使用,貨幣不能流通,就一點兒問題都沒有。”青智源說,“本身我們提供的蒲公英幣就是有價值的,不過我們錨定的並不是遊戲,而是真正的貨幣。
你們可彆忘記了這一點,蒲公英幣本身就是通過日元,歐元,美元,軟妹幣購買獲得的。
這才是它真正錨定的東西。
遊戲是用來消費的產品而已。”
綁定貨幣?!
一開始三上真司會覺得這個設計有些反人類,因為它怎麼看都是我的個人資產的一部分,限製了我的使用其實挺難受的,明明很有錢,想給朋友們買點什麼都不行。
不過呢,在青智源將整個原理都講清楚了之後,三上真司才覺得——
這個設定真是絕了。
單向流通的貨幣,不但能減少通貨膨脹,同時還促進了普通玩家們的購買,而且完美規避了賭博風險。
這樣一來,似乎放到任何一個國家當中都沒有問題了。
“至於你說的,一部分玩家們可以通過贏取彆人的貨幣來給自己購買遊戲……”青智源笑了笑,“這不是一件好事情嗎?”
嗯?
眾人紛紛抬起頭來,有些疑惑地看著社長大人。
因為你從最直接的感受上都會覺得【我們虧了】
比如說馬上要發售《尋龍之旅》這個遊戲,本來要賣出去200萬份的,但是其中有10萬份是這些【贏家】們沒有花錢,通過贏了彆人的蒲公英幣來購買的,那麼從賬麵上看,我們是不是就少賺了這10萬份的錢了呢?
青智源其實很能理解他們的想法,不由得笑了起來。
有些東西其實就是反直覺的。
“你們為什麼要將遊戲平台跟遊戲孤立起來看呢?”
青智源笑著說,“這部分玩家們雖然花費的蒲公英幣是從彆人那裡贏過來的,看起來他們好像沒有花這筆購買遊戲的錢,但是你們想想看——
這筆錢難道不是彆的玩家已經花掉的嗎?
所有的充值進入到遊戲平台的錢,都是我們的收入,隻不過其中一部分被用到了雀魂、將棋、德州撲克當中,而另外一部分被用到了遊戲的購買上麵。
但是最終這些錢流向哪裡,其實並不重要。
我們所獲得的收益,其實在玩家們充值的那一刻就已經完成了。”
“當然,結算的時候,肯定還是要跟蹤這些虛擬資金的去向的,每個遊戲售賣了多少份還是按照原來的計算方式,其實是沒有任何變化的。
你們也不用擔心遊戲賣出去這麼多份,是否賺到了真實的那麼多錢。
因為這就是真實的,毋庸置疑。”
換一個思路可能會更好理解,那就是未來的預充值方式:
錢充到了賬戶當中,還沒有消費,那麼這筆錢算花掉了嗎?
在充值的時候,平台就已經獲得了這筆錢的收入,但是呢最終結算的時候,肯定還是要按照這筆錢在哪裡消費出具體的報表和數據。
這兩者其實並不衝突。
一個是將貨幣放入,另外一個是將貨幣消耗。
聽完青智源的經濟學課之後,現場的其他策劃們都完全傻掉了。
我是誰?
我在哪裡,我在乾什麼?
乍一聽青智源所說的東西好像很反直覺,反常識,不過仔細推敲一下發現他說的是對的。
“這種行為,相當於其他玩家們替一部分【運氣比較好】的玩家們進行了付費,請他們玩了遊戲,這樣理解就可以了。”
青智源做出總結。
眾人這才恍然大悟:
哇哦,原來是這樣。
怪不得社長說要從整體來看,
我們其實並沒有損失啊。
到這裡赤西健總算是鬆了口氣,增加一個貨幣綁定係統,比整個數字化荒廢要好得多了,不然他們這一年來的工作就白做了啊!
而三上真司他們則想的是:
不愧是社長,懂得就是多。
社長這麼多的騷操作,到底都是從哪裡學來的啊?
……
……
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今天晚上沒有更新了
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