古川愣了一下,然後點了點頭,“要的要的。”
可怕……
店長居然連純奈喜歡的遊戲類型都知道了?
“謝謝你了,店長,你可真是個好人。”
幾個人跟店長告辭。
“一路走好,祝你們都有一個開心的周末,有一次愉快的體驗,歡迎下次再來。”
……
實際上,回家拆包以後,山田正治才發現——
原來《怪物獵人》雖然是一套,但是在遊戲盒子裡麵居然有2張光碟。
一張CD光碟居然還刻不完。
可想而知,這貨的容量該有多大?!
這也是沒有辦法的事情,實際上在遊戲製作的中期,赤西健就跟青智源反饋過這個問題。
但是青智源的想法是,容量大就讓它大,即使做到4G也無所謂。
因為在99年的時候,又不是通過網絡進行下載,所以沒有必要為玩家省流量省容量,4個G算大嗎?
在這個時代的遊戲當中算大的,不過大有大的好處,可以將遊戲做得更精致,內容更豐富。
隔壁的最終幻想8也有2.8個G呢。
而且未來的遊戲大作,低於10個G以下的都有點兒不夠看,玩家們會懷疑這個遊戲的品質有沒有問題,內容夠不夠。
甚至到2023年的時候還會出現許多超過百G以上的大型遊戲。
但是這種東西也是跟平台相關的,到以後需要花費流量的時代,反而要反過來儘可能將遊戲的包體做小。
因為流量就是錢,特彆是智能手機時代,一個容量超過200M以上,就已經篩選掉了很大一部分玩家。
總之,最後《怪物獵人》雖然已經做了一部分的精簡,可還是有8個G的大小,畢竟遊戲內的美術資源占了大頭,實在是減不下來。
但是等到後麵智能手機的容量和網絡帶寬上來以後,容量又不是那麼重要了。
這種事情就是一個螺旋式發展的過程,在不斷變化的。
……
……
山田正治懷著忐忑不安的心情,啟動了遊戲。
一個界麵彈了出來,鋪滿整個屏幕。
緊跟著出現了大大的pokeni公司的LOGO。
pokeni
【遊戲即是人生】
【在這裡,開啟一段前所未有的人生之旅吧】
字體消失以後,屏幕陷入了一片黑暗。
屏幕變黑以後,一行大字出現在了屏幕中央——
怪物獵人。
字體隨風飄逝,出現了一些看起來很有古典韻味卻有磅礴大氣的文字:
【怪物獵人】
畫麵一轉,鏡頭升高,出現了一片廣闊的大海。
黑夜寂靜而壯闊,波濤無聲卻洶湧。
頭頂上是無數星辰,倒映在海麵上,閃爍著微弱的亮光。
鏡頭當中出現了一艘巨大的木船,隨著波浪向著遠處劃去。
嘖嘖。
看到這裡山田正治咬了咬嘴唇。
光是畫麵就已經足夠美麗了。
就這個水準,不知道要碾壓多少世界上的大作。
雖然是這個世界線當中的《怪物獵人》初代遊戲,可是在劇情構造和開篇上,青智源借鑒的卻是《怪物獵人:世界》的設定。
因為怪獵:世界的開頭有著不錯的鉤子效果,能夠讓玩家們從一開始就感受到使命,也有著宏大的開場,讓玩家們迅速代入到怪獵的世界當中。
事實上怪獵的前麵幾代遊戲在新手引導上做得並不是很好,差不多相當於讓你成為一個隻會接受任務的工具人,尤其是初代,玩家們出生之後就得去找村長要任務,然後村長給一個個不同的任務去做。
有點兒為了做任務而做任務,其實玩家們是比較懵逼的狀態。
可怪獵:世界卻不一樣,它一開始就告訴你們這是一個與眾不同的世界,而且在這個世界當中你是有著很重要的使命的,之後給了玩家們一個前進的目標,才把你放到遊戲的新手村裡麵。
有故事性的同時,做了引導的強化,可以讓玩家們更快上手的同時對這個世界產生濃厚的興趣。
所以在缺乏足夠的故事性的情況下,前世當中怪獵的初代遊戲銷售成績隻能算是平平無奇,隻有幾十萬分,距離世界頂尖的大作還差得遠,可到了怪物獵人世界這裡,就變成了超過2300多萬的世界級大作。
既然已經對怪獵總體脈絡有經曆和把握,青智源自然也知道該取長補短,沒必要按照怪獵的順序一個個做過來,在這樣的情況下,青智源直接引入了怪物獵人:世界的開篇和故事的一部分,讓玩家們更有代入感。
……
在平靜的大海上。
一麵旗印為星,旗團色以紅色為基調的旗幟在迎風飄揚著。
“那麼第1期調查團的各位。”
“時間差不多到了,道彆的話就免了吧。”
“一旦踏上這艘船,就再也沒有回頭的路了。”
“若你失去覺悟的話,我勸你最好在這裡回頭。”
緊跟著,鏡頭推進,一直落到甲板上麵。
然後變成了第一視角。
在山田正治的眼前,站著一個穿著白色衣服的女孩子。
她的長發披散在肩膀上麵,雙手合在胸前,看起來端莊典雅又不失年輕女孩子的活潑俏皮。
這是青智源沿用怪獵世界的受付娘的設定,相當於前期的指引NPC,她會主動找你進行任務的交接。
雖然跟真人形象還有些差距,麵數也不是很多,不過女孩子的模樣還挺好看的。
她張了張嘴,說到,“我們快到【修雷德】了,接下來的航行,有可能會遇到一些未知的風險,你做好準備了嗎?”
山田正治微微一笑。
來吧。
從去年得知這個遊戲研發的消息一直到現在。
本大爺都準備了一年了!
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
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