這邊跟喬治馬丁達成合作意向之後,剩下的事情青智源就交給岩田聰來進行安排,然後青智源就繼續馬不停蹄去了微軟。
……
在互聯網時代初期,微軟是一道怎麼都繞不過去的坎兒。
現在的微軟總裁比爾蓋茨坐擁900億美元的資產,妥妥的世界第一首富。
跟微軟比較起來,不管是壬天堂,還是pokeni,甚至是索尼公司都不夠看的。
青智源去往微軟,最重要的任務就是說服比爾蓋茨,不要參與主機戰爭。
……
在造訪微軟之前,青智源就已經做好了預約。
在微軟的前台通報了一下之後,前台小姐姐先是讓青智源和岩田聰以及世嘉米國總裁彼得摩爾他們在接待室當中等候片刻,過了沒多久她就領著青智源他們一起坐上了電梯。
來到了頂層的會議室當中,裡麵已經坐了好幾個人。
除了微軟總裁比爾蓋茨之外,還有微軟遊戲部門的負責人艾德·弗萊斯。
在會議室當中,比爾蓋茨穿著一件白色的襯衫,見到青智源等人,他們立刻站了起來,高興地跟對方握了握手。
雖然是第一次見到比爾蓋茨本人,不過青智源似乎對這個中年男人已經非常熟悉了,前世的時候可沒少見到他的照片和視頻。
比爾蓋茨戴著一副金絲邊的眼鏡,看起來斯文當中還透露著一絲狡黠,總體來說,可以用其貌不揚來形容。
你如果不知道他的真實身份的話,你會覺得這個家夥應該是在大學裡麵教書或者搞科研什麼的,很難將他跟精明的商人聯係起來。
更何況還是世界首富。
比爾蓋茨個人其實也挺喜歡玩遊戲的,在最早以前連可視化的遊戲界麵都沒有的時候,比爾蓋茨就經常跟朋友一起玩一種海戰類的遊戲。
在計算機早期的時候,是通過打孔機來讀取信息和代碼的,比如說一張打孔紙條上麵,打孔的就代表1,不打孔的就代表0.
海戰打孔類型的遊戲是互相之間有一張表格形狀的海戰地圖,你可以將自己的艦隊布置在這張地圖上麵的某些位置。
比如說航空母艦占據的格子數是最多的,同時可以攻擊覆蓋的火力範圍也最大,然後巡洋艦,戰列艦等等都有自己的格子和火力範圍。
他們之間就通過對對方的格子進行攻擊,看是否能擊中對方部署好的戰艦。
然後製定好策略,就將這張打孔表格放到計算機裡麵進行讀取和驗證,雖然設備上看起來挺老舊的,不過當年比爾蓋茨玩這個遊戲可是樂此不疲。
有很強的博弈性,同時也對智慧和戰略部署是一個巨大的考驗。
比爾蓋茨除了玩這種打孔海戰遊戲之外,其實也挺喜歡棋牌類的遊戲的,
不過具體玩得多大青智源就不知道了。
……
相比起比爾蓋茨來說,艾德·弗萊斯更具有典型的西方人的長相,他有著一頭金黃色的卷發,高鼻梁、薄嘴唇,看起來就像是古羅馬時期的戰士。
……
今天這場會議,從現場的人員就能看出來,比爾蓋茨還是很重視pokeni這家遊戲公司的。
現在的pokeni不僅僅是世界上最大的遊戲開發商,同時還在並購了世嘉之後,成為了主機市場的有力競爭者。
世嘉DC的開發,微軟在其中就扮演了很重要的角色,幫助世嘉開發設計了windows ce操作係統。
所以彼此之間其實也並不陌生,甚至說還有一些緊密的合作,以前是中山隼雄社長主導的,而現在青智源也繼承了這一點。
比爾蓋茨其實挺樂於看到世嘉DC取得成績的,微軟在其中也有不少的盈利。
微軟遊戲工作室發行的即時戰略類遊戲《帝國時代2》將在今年下半年登陸PC遊戲平台和世嘉DC。
正是因為世嘉DC所取得了不錯的成績,到現在微軟還比較猶豫到底要不要開發自己的新主機。
此時的微軟內部其實是在未來的遊戲戰略上存在分歧的。
比爾蓋茨認為公司現在有充裕的現金流,大概可以拿出300多億美元來進行大規模的並購,直接通過購買的方式來占領市場,比如說直接買下壬天堂,或者直接買下EA,甚至他也產生過直接買下pokeni的念頭。
隻不過找專業人士評估了一下,pokeni在將世嘉收購完成之後,現在的市值恐怕已經超過了600多億美元,P社看起來好像每年的淨利潤還沒有壬天堂的多,但是業務廣泛,而且基本上都能做到行業頂尖,市場反饋相當的好,所以投資機構給Pokeni的估值都挺高的。
尤其是現在還是1999年,正是互聯網熱的時候。
像P社這種互聯網大廠,自己頭頂上就戴著一頂無形的光環。
所以比爾蓋茨雖然有這個心思,可想要吞下pokeni似乎有點過於勉強了。
……
雖然微軟的PC遊戲業務在弗萊斯的指揮下發展順利,卻遠遠無法和索尼、POKENI、EA、壬天堂這樣的巨頭相提並論。
在世嘉DC出現之前,微軟的開發者更喜歡PS,
微軟也考慮過加入PS陣營,將遊戲部門的業務擴展到主機上,隻不過因為合同細節沒談妥而作罷。
此時的微軟和索尼並非盟友,但也算不上對手。
其實在青智源造訪之前,比爾蓋茨就已經找過索尼總裁出井伸之好幾次了。
比爾·蓋茨希望PS2采用微軟的遊戲開發工具,被索尼社長出井伸之拒絕了,這不是出井伸之第一次拒絕蓋茨。
隨後在今年的E3電子展上PS2正式公開,索尼在發布會上大談PS2的非遊戲功能,甚至表示PS2可以取代PC,這種回應讓蓋茨非常惱火。
而在微軟遊戲部門的負責人艾德·弗萊斯跟蓋茨的【通過“鈔能力”擊敗索尼的】想法持有不同的意見,他則更希望走自研的道路,也就是開發一款性能更加先進的遊戲機,跟索尼正麵競爭。
與其作為第三方加入遊戲市場,不如直接當第一方。
而且艾德·弗萊斯除了為公司的大戰略考慮之外,其實還有一點私心在裡麵——
萬一微軟真的收購某個遊戲大廠成功了,那麼他的位置很可能會被取代。
他自己本身並不是特彆出名的遊戲大製作人亦或者是某個遊戲公司的老板,隻不過是加入微軟的時間比較久,加上他對遊戲熱愛,在大學時候製作過遊戲,就被任命為了遊戲部門的主管。
當年微軟成立遊戲部門,其實也沒太在意,弗萊斯的上級們覺得微軟遊戲部門是一個既沒有前途也沒人在乎的角落。
然而弗萊斯喜歡的就是這一點,沒有上級們的指手畫腳,他可以按照自己的想法規劃未來。
微軟遊戲部門的早期成員都抱著類似的想法,他們為了投身自己熱愛的遊戲行業,寧可自降職位,選擇收入較低的遊戲部門。
微軟遊戲部門最初隻有20人,負責Windows內置的掃雷和紙牌等小遊戲。
也就是在兩年前發行了《帝國時代》之後,微軟遊戲部門才有了一些起色,加上全球遊戲市場的不斷擴大,逐漸成為了有著廣闊前景的明星產業,這才引起了蓋茨的注意。
就是這樣一個工作經曆,弗萊斯最大的優勢其實就是在微軟的資曆比較老,加上是最早進入遊戲工作室的元老。
可對比起其他的遊戲大廠來說,弗萊斯真的太不起眼了。
如果微軟真的收購了EA等大公司,那麼弗萊斯的主管位置很可能會被EA高層奪走。
所以,哪怕是從弗萊斯的個人角度而言,他也希望走自主研發路線,而不是鈔能力路線。
……
所以今天青智源的到來,讓弗萊斯等人如臨大敵一般。
他自己也沒想到pokeni的老板居然會親自造訪,而且似乎想要談很重要的議題。
明顯弗萊斯對青智源並沒有多少好感。
青智源這個家夥實在是太耀眼了,長得好看倒是其次,最重要的是pokeni能成為世界第一大遊戲製造商,旗下所開發的遊戲質量那真的是有目共睹,一個接著一個的裡程碑。
對比之下,弗萊斯真的特彆不起眼,如同螞蟻跟大象之間的對比。
青智源也察覺到了這一點。
他這一次其實很重要的一個曆史使命,就是說服微軟。
也不是說非得阻止xbox的誕生,隻不過是想要借助微軟的力量來謀求自身的發展,走合作共贏的道路。
本身現在的遊戲機市場就已經足夠激烈的了,微軟如果自己還要下場的話,未來的遊戲機角逐就會變得更加白熱化。
所以青智源在會議上,皆儘可能地闡述了許多關於世嘉DC未來要跟微軟一起合作開發的事項,希望微軟將世嘉DC作為他們在遊戲領域的延伸,而不是另起爐灶開發一個新的遊戲機出來,到時候會變得更加割裂。
“我們現在采用的是微軟開發的操作係統,以後也會一直使用,那麼這樣一來,微軟自主研發的遊戲就能無縫銜接,不論是在PC上麵發布還是在世嘉DC上麵,其實都能起到很好的渠道效果。