440.正向的螺旋(2 / 2)

這個功能一出來,直接就能讓整個遊戲世界產生劇烈的地震。

在某種程度上,青智源的戰略倒是更索尼的現任社長出井伸之有些相像,那就是將產品數字化。

隻不過出井伸之目前所設想的還沒有到遊戲這個程度,隻是還停留在音樂領域當中,先將音樂數字化,通過推出各種數字化的音樂設備,這才是索尼的基本盤。

至於遊戲數字化……

光是想一想就覺得匪夷所思,現在PS在大力推廣遊戲光碟,你以後不賣光碟了,那遊戲機怎麼辦?

有些優勢反而會限製了人的思維,成為了遮蔽視野的那一片葉子。

這反而是青智源的好機會。

……

接下來的幾天都是現場展覽,玩家們如果想要體驗遊戲的話,可以去到各自遊戲公司所在的展區當中,去得早的話還能領取到一些遊戲相關的周邊。

雖然這一次pokeni主要宣傳的不是寶可夢,可現場當中寶可夢們依然是不可缺少的風景線,一堆胖乎乎的皮卡丘和傑尼龜在為P社站台,你隻要看到它們就永遠不會走錯地方。

在怪物獵人的展台當中,玩家們擠得是人山人海的,裡三層外三層,隊伍排得長長的,幾乎一直延伸到展館的外麵,不少玩家們在看了展前發布會之後,都對這個遊戲充滿了濃厚的興趣,想要實機體驗一把。

怪物獵人的動作感,打擊感,各種體驗感受都要比現場的其他遊戲好很多。

不好意思的是,古墓麗影再一次成為了怪物獵人的對比。

雖然說兩者是不太一樣的遊戲,可是總體來說也都能歸類到3D動作類遊戲大作當中。

當然,玩家們在體驗過後,依然對古墓麗影做出了很高的評價就對了。

隻不過這些評價都沒有怪物獵人來得高。

除了怪物獵人之外,最受歡迎的遊戲,自然就是尋龍之旅,同樣的3D動作類遊戲大作,不一樣的是這遊戲是屬於二次元風格的動畫類型3D動作遊戲。

跟它表麵上看起來的清新脫俗,輕鬆愉快不太一樣的是,玩家們在體驗過程當中才發現尋龍之旅有多難。

怪物獵人和尋龍之旅的操作體驗、打擊感、表現力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就會死翹翹。

尤其是在麵對多個敵人的進攻當中,你很難在短時間之內抽身出來,一不留神就被乾死。

這不由得讓玩家們感歎——

不愧是pokeni製作的動作遊戲啊,還是一如既往的不當人。

……

E3電子展就是玩家們的狂歡,不少玩家們在展覽會現場當中領取了精美的獎品,也體驗到了各式各樣豐富而有趣的遊戲。

最終大家都對pokeni的幾個新遊戲讚不絕口,而怪物獵人、尋龍之旅也分彆在這一次的電子展當中獲得了很多的獎項。

從98年開始,E3電子展就舉辦了類似的評鑒評選活動,其中有一部分是交給玩家們來進行打分,同時還有很大一部分分數是由【專家團隊】們來評定的。

表麵上看就跟遊戲業當中的奧斯卡獎差不多,但實際上都是人情世故,獲獎的遊戲和遊戲機基本上都是有名有姓的大廠牌,在舉辦之前就差不多內定下來的,主打的就是一個娛樂歡快。

不過呢,有些遊戲還是實至名歸的,比如說尋龍之旅就獲得了最佳表現力獎項。

怪物獵人獲得最受期待和最厲害遊戲大獎。

遊戲機方麵,索尼的PS2獲得了最受期待獎,而DC則獲得了當下最受歡迎獎項。

主打的就是一個雨露均沾,每個遊戲都能在其中找到一個適合自己的獎項,各大遊戲廠商們都能滿載而歸。

隻有單純的玩家們還在以為主辦方進行的評選是非常公正的,並且為某某遊戲獲得了某某獎項而爭執不休。

……

在現場體驗了P社的遊戲之後,不少玩家們愈發糾結起來。

“哇哦,pokeni的新遊戲很強啊,莪試玩了怪物獵人和尋龍之旅之後,這兩款遊戲都讓我愛不釋手,估計晚上做夢都會夢到。

但是比較糾結的是——

我其實並不打算入手世嘉DC的,我想著明年PS2就發售了,是不是要等等看。

可現在發現pokeni的遊戲這麼好玩之後,內心當中的天平一下子就搖擺起來了。”

“哈哈哈,我也是,我之前都是準備等PS2的,現在真的很猶豫,特彆動搖。”

“都怪pokeni的遊戲做得太好了。”

“該死的青智源,乾嘛非得將世嘉買下來呢,要是一直都支持PS的話該有多好,我更希望P社能永遠當索尼的合作夥伴,而不是像現在這樣變成正麵開戰的競爭對手。

那樣我就能義無反顧地選擇PS2,還能在PS2上麵玩我喜歡的pokeni的遊戲了。”

“哈哈哈哈,這就是所謂的魚和熊掌不可兼得嗎?”

“其實要不要買DC遊戲機很簡單嘛,就是看你有沒有特彆想玩的遊戲,而且以後也肯定能在這個遊戲機平台上麵玩到的。”

“對於家裡麵有錢的人來說,其實也不存在選擇項,全都要就是了,問題在於手裡麵沒那麼多錢的人。”

“實際上也不是很貴,249美元的DC遊戲機,稍微從工資裡麵扣一點出來就行了。”

“遊戲機本身並沒有多少可以讓人猶豫的吧,249這個價格,一盒遊戲60美元,4款遊戲差不多就要這麼多了。

更多的還是要考慮玩什麼樣的遊戲。”

“嗯嗯,確實如此,這樣說起來的話,那麼我就差不多能做出決定了,pokeni的遊戲我是很有動力和興趣的,PS平台上麵玩不到的話,那麼就應該入手DC遊戲機了。”

……

獨占式遊戲是最能拉動遊戲機的銷量的,PS也是因為pokeni和最終幻想7的獨占才能走到今天。

如果有什麼能讓玩家們有巨大的驅動力,不得不買,或者說能激發起玩家們心底裡對遊戲的熱愛和渴望的話,那麼一定是非pokeni的遊戲莫屬。

P社的遊戲不論是畫麵還是遊戲性以及故事性都做得太好了,在世界上很難找到替代品。

甚至可以用奇貨可居來形容。

……

E3電子展之後,果不其然,世嘉DC的遊戲機銷量又狂漲了一波。

從差不多1000萬份一路來到了1200多台遊戲機的全球銷售量,按照這個勢頭繼續增長下去的話,很有希望在今年之內實現2000萬的突破。

從P社和眾多加盟商的遊戲表現來看,玩家們和市場都對世嘉DC充滿了信心。

隻要有信心,那麼玩家們就越願意購買DC和上麵的遊戲。

市場的反饋好,那麼第三方遊戲廠商就更願意將遊戲放到這個平台上來。

平台當中的遊戲越多,那麼對玩家們的吸引力就越強,就像青智源所設想的生態策略一樣,當你的遊戲類型足夠,數量足夠的時候,玩家們的數量也會跟著呈現指數級的增長。

然後又再促進遊戲機的銷量。

這就是一個正向的螺旋。

……

……

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