哪怕現在在大屏幕當中所播放的是遊戲內的實機動畫,可總給人一種——
這該不會是pokeni特地做出來的動畫效果吧的錯覺。
可想而知,這份渲染水平有多麼的厲害。
……
在這個缺水的村莊裡,居民們每天都要麵對著無儘的黃沙。他們的生活變得異常艱難,每個人都渴望著能夠找到一條出路。
村裡的年輕人們決定不再坐以待斃,他們開始四處尋找水源。他們穿越沙漠,跋涉在烈日下,希望能夠找到一絲希望。
然而,他們的努力似乎都是徒勞無功,沙漠中的水源似乎永遠無法被找到。
一個有著略顯青澀臉龐的少女,背上背著水罐,跟族人們一起每天都要進行著艱難的運水過程。
在這樣的荒漠當中,蒸餾水和打得很深的地下水,成為了稀缺的資源,人們無時無刻不處於饑渴的陰影之中。
甚至連農作物都長得不夠好,饑荒也是長年不斷。
居民們的生活日益艱難。
可是,少女眨巴著晶亮的大眼睛,眼神當中充滿了好奇和疑惑,似乎在說該怎樣才能改變這樣的命運呢。
畫麵突然一轉。
在族長的房間當中,嘴唇乾裂的白胡子長者盤腿坐在地上,雙手放到膝蓋上麵,眼睛微閉,用深沉的口吻講述著:
“在很多很多年前,其實這是一片富饒的土地,有著雨水的灌溉和滋潤,綠草如茵……”
“但是,那是因為在我們族內,有著神奇的【龍】,我們也將它尊稱為【龍神】”
“龍神可以興風作雨,給大地降下豐沛的雨水,也正是龍神保佑著這片土地,使得我們的日子過得富足。
可是,後來龍神死了。
從此以後,整個這片土地就變得荒蕪起來,隨著樹木的砍伐,水土流失,現在逐漸變成了一片荒漠。”
在這段敘述的過程當中,大屏幕上也在播放著神秘的先祖們跟龍神一起共度的那段歲月時光。
這個龍跟現場當中很多觀眾們所認知的西方龍很不一樣,它是一種沒有寬大的翅膀和龐大的身體的,總體而言更像是一條長長的蛇。
這是東方龍。
身體很長,同時有著巨大的頭顱和尖角,五爪淩厲,光是盤在雲端當中就不由得讓人心生畏懼。
可是少女的眼睛閃閃發亮,似乎在老爺爺的口中聽到了什麼了不得的事情。
“在這個世界的某處,一定還有【龍】”
少女仰著天真的臉龐,“如果能將龍找回來的話,是不是就能回到以前那個富足的時代了呢?”
【這是一個關於人類和龍,關於勇氣與信任的故事】
【為了信仰,為了村莊,為了生存,勇敢的少女踏上了尋龍之旅。】
少女攀爬過雪山,騎乘者雄鹿,快速地奔馳過原野,在遊戲當中還會遇到各種各樣的敵人……
各種各樣的景象一一閃過,世界也被籠罩上了一層絢爛的效果。
“無論如何,我都要將龍帶回去!!!”
在山巔之上,少女說完這句話,雙手在胸前交叉,然後從山頂上麵一躍而下。
厚重的雲層在底下鋪設成一片雲海。
撲通……
天空當中,雲海之下,小小的人影帶著白色的尾跡穿過,如同流星一般。
與此同時在大屏幕當中出現了巨大的logo:
【尋龍之旅】
【Seek Dragon】
……
至此,整個《尋龍之旅》的宣傳片播放完畢。
現場一片鴉雀無聲,似乎還沉浸在剛才所看到的畫麵當中。
過了幾秒鐘,掌聲再次響了起來,空前的熱烈。
“哇哦,也太美了吧?”
現場眾人不禁發出感歎。
整個《尋龍之旅》采用的動畫渲染模式,讓玩家們獲得了極強的觀影感受。
就好像是在現場的當中播放的並不是遊戲,而是動畫大電影一樣。
玩家們享受到了一場空前的視覺盛宴,雖然隻有短短的兩分多鐘的時間,卻依舊讓人回味無窮。
……
在宣傳片播放完畢之後,宮崎英高在現場還特地演示了一遍尋龍之旅的遊戲內實機體驗。
給人的感覺很有一種幽靈公主續作的錯覺,但是呢在遊戲的精細度和戰鬥表現力上麵又要高出許多。
“偶買噶,我還以為之前的宣傳片是pokeni繪製出來的呢,沒想到遊戲當中就是這個樣子啊。
這個動畫渲染水平也太強了吧?”
“我感覺就像是在看宮崎駿的動畫電影一樣,事實證明還是我膚淺了,沒有想到遊戲當中就是這個樣子。”
“遊戲表現也太讓人驚歎了,真是了不起,居然能把遊戲內的效果做得跟動畫一樣,最關鍵的是這還是個3D遊戲。”
“啊,太好了,我原來就很喜歡幽靈公主這個遊戲的,一直希望pokeni能出續作,雖然到現在為止都沒能如願,但是看到尋龍之旅這個遊戲的時候,我已經相當滿足了。”
不止是觀眾們一眼就能看出來,其他的遊戲廠商們也是為之驚歎不已。
尤其是史克威爾的社長宮本雅史,看了遊戲當中的效果之後簡直驚為天人。
“這居然是真的遊戲效果?”
不知道為什麼,宮本雅史在感歎的時候,臉上一陣火辣辣的就像是發燒了一樣。
一想到自己去年做的事情,再對比一下pokeni,宮本雅史不由得暗暗心驚。
我們放視頻,那是因為我們遊戲當中做不到,所以隻能靠視頻來拉高期待。
好家夥,pokeni直接把我們用來宣傳的東西給實現了是吧?
這份執行力和技術研發水平,簡直可怕!
……
遊戲的質量肯定是沒得說的,動畫渲染也是青智源的看家本領了,現在的開拓者引擎已經做到了2.0時代,pokeni的遊戲技術水準明顯又拉高了一個檔次。
再加上現在在現場當中所使用的遊戲機是最新研發的世嘉DC,采用了最好的顯卡,根本就不是PS所能比擬的。
自然而然在視覺效果上麵做到了頂尖水準。
pokeni從來就不叫人失望,你可以說他們偶爾會出現一些小的劇情瑕疵,或者某些類型遊戲的遊戲性不夠,但是在畫麵表現力上無可挑剔。
不論是怪物獵人還是尋龍之旅都給了現場觀眾們極大的震撼,同時也帶給了他們極大的滿足感,讓眾人知道pokeni還是那個pokeni,從來不會因為自己的技術水準領先就停下腳步。
P社幾乎是在憑著自己的一己之力,拉高整個世界的遊戲審美水準,有些時候玩家們都不免有些怨恨青智源,怨恨pokeni。
乾嘛要將遊戲的品質一步步推進得這麼快,非得做到這種程度不可啊?
這樣一來,胃口都被養刁鑽了,以後玩不到類似的遊戲該怎麼辦?
就像大家都進入了超高清的4K時代以後,再回退到90年代初期的黑白電視機畫麵,那基本上就無法忍受了。
遊戲就是這樣的一種產物,或者說遊戲本身也有點兒像pokeni所描述的生態鏈當中的一環。
當遊戲產生了【進化】之後,更適應未來的環境,同時也改造了玩家,讓他們變得更習慣新的遊戲,提升了審美水平之後,就很難再回退到原來的那些略顯粗糙的遊戲水平了。
……
除了怪物獵人和尋龍之旅兩個重點項目之外,pokeni還在現場展示了《永痕灰燼2》和《莎木》等遊戲。
每一個拿出來都是當之無愧的大作,幾乎是跟市麵上的其他遊戲拉開了一道巨大的鴻溝。
單輪遊戲質量的話,pokeni是獨一檔,遙遙領先所有遊戲廠商,然後pokeni之下才會是什麼史克威爾,壬天堂,EA等等。
一場E3電子展,硬生生被青智源給開成了pokeni的獨家演示,玩家們不要太興奮。
“真棒,每一次來到E3就能夠看到pokeni的新遊戲,這份滿足感真的太讓人欣慰了。”
“希望明年也是如此,雖然現在的遊戲看起來很厲害,但是莪更加期待明年的pokeni遊戲呢。”
“對了,P社的《機械紀元》是不是已經開發了啊?明年能做出來嗎?
還是說要等到2001年?”
“誰知道呢,至少從現在為止pokeni似乎還沒有發布相關的消息。
不過呢,我覺得看了這麼多場發布會之後,還是《機械紀元》當中的2B小姐姐更加吸引我。”
“哈哈哈哈,真的是英雄所見略同。”
“不過在機械紀元出來之前,能玩到怪物獵人和尋龍之旅這樣的遊戲大作也相當不錯了呢。”
“期待!pokeni的遊戲趕緊發售吧,我已經迫不及待地想要購買了。”
“我也是!總之呢,這一次發布會結束之後回去我就買世嘉DC。不等PS2了。”
“就是,有pokeni這麼厲害的獨占大作,錯過了真的太可惜了。”
……
……
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