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這一波時代周刊評選,直接將皮卡丘的形象進行了一波大範圍的推廣,雖然之前的知名度就已經很高了,不過經過時代周刊的報道之後,皮卡丘和寶可夢的影響力更是深入人心。
覆蓋的人群更廣了。
原本沒有能夠涉及到的群體,現在也都通過時代了解到了——
哦原來世界上還有這樣的遊戲,這麼可愛的卡通形象存在。
寶可夢本身的遊戲銷量,各種周邊的銷售量也因此又提升了一截,不敢說一大截,但是肯定是有正麵影響的。
而在寶可夢的帶動下,DC遊戲機的銷量也是與日俱增。
形勢一片大好。
雖然封麵上隻有一隻皮卡丘,不過呢,青智源也表示相當滿足了。
沒有露臉是很大的遺憾,可是皮卡丘能給公司賺錢啊。
說句不好聽的,青智源露臉最多就是提升一下他的個人形象而已,還能乾嘛?
……
“哇哦,這一次也太厲害了吧,社長,在時代周刊發布了皮卡丘的相關新聞之後,我們當周的遊戲機和寶可夢的銷售量都同比上升了5個點。”
在pokeni的社長辦公室當中,運營總監高橋一馬拿著新的數據向青智源展示著,這一段時間以來的變化。
“嗯,挺好的。”青智源默默讚歎到。
果然渠道還是很有用的,尤其是這種覆蓋麵很廣的推廣渠道,在時代上麵打一波廣告居然能帶來這麼大的作用,有些超出了青智源的意料。
在現在這個時代當中,沒有推特,也沒有Facebook,很多互聯網新媒體都沒有,像時代周刊這種紙質媒體依然是主流。
可惜了,時代周刊對於風雲人物是有篩選的,不然的話,青智源還真的挺想花錢在上麵多打一些廣告來著。
“寶可夢不愧是我們公司的王牌,一出手就能取得非凡的成績。”高橋一馬不由得發自內心的感歎到。
社長可真的太厲害了,居然能創造出這樣的IP。
很難想象沒有寶可夢的pokeni會是什麼樣子。
高橋一馬回顧著整個寶可夢的發展曆程,很難想象還有什麼可以複刻它的道路的,恐怕未來想要再誕生這樣的大IP將會變得異常的困難了。
就在他這麼想著的時候,隻見青智源微微一笑,表示,“我們馬上就會有第二張,第三張、甚至是第四張王牌了。”
“欸?”
……
青智源所說的第二張王牌,其實已經打出去了。
那就是——《遊戲王》
自從去年高橋和希的《遊戲王》漫畫在pokeni旗下的《祈瞳》漫畫雜誌當中連載以來,遊戲王就收獲了眾多的粉絲,並且將祈瞳的銷量做到了前十名。
在這之後,pokeni迅速找到了老合作夥伴京都動畫,把遊戲王外包給他們進行動畫製作。
在今年的1月份,《遊戲王》動畫開播之後,就取得了超過12個點的收視率,成為了pokeni繼寶可夢動畫之後,最受到觀眾們喜愛的第二部動畫片。
遊戲王這部動畫片,講述了傳承自5000年之前埃及的古老黑暗遊戲,延續到今天為止所衍生出來的卡牌對決。
在動畫片當中,男主角武藤遊戲是童實野高中的一名普通學生,除了喜歡玩各種遊戲外沒有任何優點,運動神經也不好,除了青梅竹馬的真崎杏子外沒有任何朋友。
經常自己一個人玩的遊戲其實心裡很想要有朋友。
武藤遊戲認為隻要拚好爺爺武藤雙六給自己的古埃及寶物千年積木並對它許願,願望就會成真,在這八年中遊戲總是無法拚好了這個神秘的寶物。
以某件事為契機,遊戲和班裡的城之內克也結下了深厚的友誼,也在這件事中遊戲成功地完成了千年積木。
在千年積木的力量下,遊戲得到了另一個黑暗的人格,繼承了三千年來所有遊戲知識,成為使用“黑暗遊戲”來製裁各種行惡之人的正義使者。
和真崎杏子、城之內克也、本田廣、野阪美穗等人成為了好朋友的遊戲開始了多姿多彩的校園生活,期間也不斷地迎來各種遊戲玩家的挑戰。
這部動畫片,在熱播之後,很快就在觀眾群體之間形成了大範圍的影響。
甚至pokeni的對應卡牌都還沒有製作和發售,已經有小朋友們自己繪製卡牌,跟小夥伴們玩得不亦樂乎起來。
每個人都想要扮演武藤遊戲,甚至還會在做遊戲的過程當中假裝轉變人格。
遊戲王的動畫片,在各大校園當中掀起了一股新的浪潮。
經過三上真司重新設計和改良過後的卡牌對決規則變得更加的合理,而且數值方麵也有了非常係統性的規劃和設計。
雖然高橋和希在創作動畫的時候,多少會受到一些三上的影響,不過他自己表示,能跟三上真司這樣專業的遊戲設計者一起工作,完成遊戲王這樣有意思的作品,其實是一種幸運。
因為有了專業的設計保證,所以高橋和希繪製故事情節的時候顯得更加的合理。
雖然也有一定的嘴炮成分在裡麵,不過呢,能讓觀眾們在觀看動畫片的時候充分感受到卡牌對決的樂趣。
甚至有不少玩家們一度認為高橋和希所創作的動畫當中,卡牌對決遊戲所使用的對決遊戲台是真實存在的。
而且每個人手上的卡牌裝置也是真實存在的。
pokeni之所以還沒有發售,隻是在等待著一個合適的時機而已。
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事實上,青智源表示這些玩家們的腦洞也太大了,完全高估了pokeni,也高估了現在的科技水平。
你想想看,要將遊戲王當中的卡牌對決進行實現的話,就得先做到三維全息投影才行。
而且在有了三維全息投影之後,靠嘴炮來指揮戰鬥這種事情也是很難發生的,最少也要有一個操作界麵。
如此一來,遊戲台本身就顯得有些雞肋了。
不過呢,青智源很能理解玩家們的訴求,當年他在看《遊戲王》動畫片的時候也有同樣的錯覺和願望——
好像動畫當中所描繪的都是真的。
甚至青智源在小的時候還一度認為腦機遊戲是真實存在的,他之所以玩不到,並不是沒有開發出來,隻不過是因為他的年齡還不夠,到上大學應該就可以體驗到了。
直到後來,隨著年紀的不斷增大,對世界的了解多了一些,青智源才恍然大悟——
哦,原來那些不過是被人想象出來的東西,目前的科技還無法達成。
腦機可能還比較遙遠,不過呢,三維全息投影遊戲似乎並沒有那麼遙遠。
青智源表示,小朋友們完全可以期待一下,隻不過要等待一段時間。
……
至於第三張王牌,自然就是剛收購的漫威。
漫威所能產生的IP價值,其實一點兒也不低,關鍵在於要先培養起來,將它變成類似於寶可夢這樣全球知名的大IP才行。
這個過程可能需要花費更多的時間,比寶可夢的成本要多得多。
……
而第四張王牌……
則是來源於高橋一馬向青智源彙報的好消息——
在pokeni的漫畫雜誌上麵,最近這段時間當中,有一部漫畫開始連載,並且一經連載就成為了當月讀者們最喜愛的漫畫,沒有之一,甚至因為這部漫畫,還使得《祈瞳》的銷售量往上提升了不少。
青智源一開始有些懷疑,不過在看到名字的時候,整個人不由得會心一笑。
因為它的名字叫做——
火影忍者
青智源不由得愣住了。
該說什麼才好呢?
岸本齊史這個家夥居然選擇了《祈瞳》作為火影忍者的連載刊物。
他是很缺錢是嗎?
畢竟在pokeni的《祈瞳》半月刊當中連載的話,是有希望拿到半年一次的漫畫大賞的,而且獎金高達1000萬日元,遠遠超過其他所有刊物獎項。
除了這個之外,青智源想不到其他的原因。
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