418.已經坐不住了(2 / 2)

……

到1月份的時候,DC遊戲機已經發售超過300萬台,寶可夢的銷量也突破了100萬的大關。

網路上麵關於DC遊戲機的評測以及機械迷城的評論也開始爆炸式增長。

凡是玩過了機械迷城的玩家們無不稱好。

“原本還有些猶豫要不要入手DC的,不過呢,在去到其中一個朋友家中體驗了一把最新的寶可夢3D大世界:機械迷城之後,我就再也按捺不住了。

說真的,DC遊戲機的性能和畫麵表現力,比PS強得也太多了。

我原本以為DC最多能在一些細節上麵比PS做得好,不過我錯了,我發現在DC遊戲機上麵玩過遊戲之後,PS上麵的遊戲畫質已經無法滿足我的審美需求了。

這大概就是美國女詩人艾米莉·狄金森那句話吧:

我本可以忍受黑暗,如果我不曾見過太陽。

我本可以在PS上麵玩得好好的,如果我不曾見過DC。

DC遊戲機的畫麵真的太美了,光影效果,細節紋理,在機械迷城當中可以看到的機械類寶可夢身上的金屬光澤,不是那種單純的反射光,而是有著一些更細膩的漫反射……

在那一刻,我就認定了,DC遊戲機一定要入手才行。

事實上,我的判斷並沒有出錯,買回來之後DC遊戲機帶給我的感受沒有比這更好的了。

真心建議喜歡玩遊戲的,喜歡寶可夢的玩家們可以入手一份。

249的售價,已經相當便宜了。完全值得入手。”

“我這一次是真心被DC遊戲機和pokeni的寶可夢給折服了,忍了很久最終還是沒能逃過寶可夢的誘惑。

事實上,買回來以後我才後悔——

為什麼沒有早點買呢?

害得白白浪費了這麼多的時間,早一點買DC遊戲機的話,我就能早一點享受寶可夢機械迷城這麼好玩的遊戲了。

要是早一點購買的話,我就能邀請朋友們來家裡麵做客了。

要是早一點購買的話,我就能早一點跟朋友們炫耀了。

世嘉DC這一次真的是下了血本了,這樣的遊戲機,這樣高品質的遊戲,絕對是當之無愧的世界第一。

不購買真的太說不過去了。”

“同樣的極品飛車3,我在DC遊戲機上體驗,和在索尼PS上麵體驗,給大家截圖看看。

這完全是兩個不同畫質的遊戲。

DC上麵可以將極品飛車的效果完全發揮出來,而且還非常的流暢。”

……

多虧了EA這家公司,為世人做了一個很好的對比。

同樣的一款遊戲,放在PS上麵和放在DC上麵感受真的完全不同,DC上麵的光影效果,模型表現,以及道路上所看到的風景變化,都要遠遠強於索尼的PS。

或許有人會認為索尼PS2還值得期待,完全不應該拿DC來跟已經快要落伍的PS進行對比,不過很多人其實是很直接的視覺動物。

在他們看到DC截圖的第一眼,就已經可以認定了,DC遊戲機比PS高出太多,而且估計一點兒也不遜色於PS2。

在pokeni的官方網站上麵,你同樣可以看到那張《機械紀元》當中的2B小姐姐圖片。

這些都是鐵證,可以幫助玩家們重新認知遊戲機市場,讓他們充分感受到DC遊戲機,哪怕對比兩年後發售的PS2來說,機器性能上麵也是占據優勢的。

既然是這樣的話,那麼還有沒有必要等到2000年以後呢?

PS2的開發現在還在進行當中,一切都是被索尼構建出來的虛幻大餅,而DC就是如此真實地擺在眼前,觸手可及。

那麼為什麼要舍近求遠呢?

一切都在為市場注入信心。

2月份的時候,DC遊戲機總銷售量達到了700萬,寶可夢3D大世界:機械迷城的遊戲銷量突破200萬。

不但成功收割了小朋友的壓歲錢,甚至還為pokeni和世嘉創造了不少的財富。

到3月份的時候,哪怕是在觀望當中的一些遊戲廠商,已經不太能坐得住了。

因為pokeni的第三彈也發動了:

寶可夢3D大世界:魔法危機也正式發售,全球各大遊戲售賣店均有銷售。

最為關鍵的一點是——

魔法危機當中還加入了吉卜力工作室的龍貓係列角色。

這一下子簡直不得了。

霓虹的玩家們都為之瘋狂了。

“哇塞,這可是龍貓欸。莪最喜歡的龍貓居然能在寶可夢當中登場,這一下不買就不行了啊。”

龍貓加入寶可夢的計劃是早在幾年前青智源就跟吉卜力談好的,隻不過一直沒能放入到遊戲當中,沒有找到合適的切入的時機。

這一次剛剛好,先在魔法危機當中登場,然後再放到掌機對戰當中去。

吉卜力那邊也配合做了宣傳,宮崎駿親自繪製了龍貓和皮卡丘的互動動畫,雖然隻有短短的十秒鐘的時間,卻成為了當下最為人津津樂道的話題。

遊戲的PV也是火得一塌糊塗。

這一波寶可夢砸下去,DC遊戲機的銷售量直接又暴漲了一大截。

4月份的時候,寶可夢魔法危機的銷售量突破全球300萬份,DC遊戲機的銷售總量來到了1000萬。

至此,玩家們對於DC遊戲機的購買意願也已經突破了50%的界限值。

青智源總算是鬆了口氣。

突破1000萬的銷售量,就說明DC已經活了。

就像是流浪地球電影當中,最後的時刻,劉培強通過自己點燃了大氣,產生的爆炸波將地球推開。

再看到這裡的時候,劉培強的兒子躺在地上默默吐了口氣:“地球,活了。”

青智源也是同樣的心情:DC!活了!

完全可以撐下來,走到DC2的時代了。

哪怕未來不一定會取代PS,至少也已經在市場當中站穩了腳跟。

隻要立足穩定,就能夠發起後續的進攻。

……

1000萬是個臨界點,一旦突破,就相當於多米諾骨牌的第一塊已經倒下,會產生一係列的連鎖反應。

所以在看到DC發售的這個數字時,之前不曾找過青智源的遊戲廠商們也開始紛紛下場。

最先感受到風向變化的,是史克威爾株式會社的社長宮本雅史。

“喂,青社長,我是史克威爾,宮本雅史。”

“哦哦,宮本先生,我記得你的聲音。”

“那個,雖然《最終幻想8》無法登陸DC平台,但是我想,我們能不能把9放到DC上麵進行開發呢,您之前所說的,可以pokeni自己研發的遊戲引擎還作數吧?”

“嗯嗯,當然。”青智源笑了起來,“以前的承諾肯定有效,歡迎加入DC大家庭。”

……

……

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