拖到能夠看清楚形勢為止。
青智源離開最後一個科樂美公司的時候,走出門來看了看外麵的天空,不由得笑了起來。
媽的……
都是一群老狐狸。
……
……
1998年9月23日,東京電玩展盛大開幕。
舉辦方借此機會,宣布從明年開始,東京電玩展就會分為春秋兩個季節開辦,也就是3月份的時候會舉辦一次,然後到9月份的時候再舉辦一次。
主要是因為來參加的玩家人數實在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年隻有一次的東京電玩展,根本就沒有機會參與到其中,體驗當下以及未來最新發布的遊戲。
而且霓虹的遊戲廠商們也需要更多的推廣機會。
正是基於這樣的情況下(官方還能獲得不少的門票收入),所以舉辦方CESA霓虹電娛協會才做出了分期舉行的決定。
一年兩期,能夠滿足更多玩家們的需求。
不過這樣做了以後,好處自然是參與的人數更多了,可以賺到更多的錢。
不好的地方也很明顯的,一個節目當你形成了常態,次數多了以後,含金量自然就會下降了。
一年一次的世界杯,也就沒有四年一次的世界杯更加值錢。
這一次的秋季電玩展的主題是【看到了嗎?遊戲的力量。】
在幕張展覽館舉辦,參展廠商一共有82家。
雖然參展的遊戲廠商規模還不及E3電子展的一半,但是呢,總共來的玩家數量並不少,直接達到了驚人15萬人,是今年E3電子展的5倍之多。
所以就像業內對於這兩個電玩展的定位一樣:
E3電子展更側重於商務,是讓遊戲廠商、發行商和銷售商們能夠聚在一起商量未來的合作計劃,認識更多友商的機會。
而東京電玩展則是玩家們的狂歡。
霓虹電子娛樂協會,對於東京電玩展的把控還是非常精準的,這就是專門用來取悅玩家們,同時突出一個【盛大】【熱鬨】,在這樣的情況下,給遊戲開發商們一個做宣傳的機會。
怎麼吸引怎麼來,怎麼做的熱鬨怎麼來。
最後玩家們開心了,主辦方賺到了錢,參展的商家們打了廣告,大家都有光明的未來。
……
由於CESA是由索尼牽頭,拉上各大遊戲廠商一起創辦的協會,所以每年的輪值會長都不一樣。
今年輪到南夢宮的社長中村雅哉先生擔任會長一職。
在電玩展開幕儀式上麵,他就今天的主題【看到了嗎?遊戲的力量。】進行了激情澎湃的演說。
他站在舞台上,燈光照亮了他的身影,全場的目光都聚焦在他身上。他的聲音洪亮而有力,每一個字都充滿了激情和信念。
“我站在這裡,帶著一顆對遊戲充滿熱愛的心,想和大家分享一個主題——看到了嗎?遊戲的力量。
當我們談論遊戲時,可能很多人首先想到的是娛樂、消遣。
但遊戲僅僅是娛樂嗎?
我認為遠不止於此。
遊戲,其實是一種獨特的力量,它跨越年齡、性彆、文化的界限,將我們帶入一個充滿可能性的世界。
首先,讓我們從遊戲的社交性說起。
在數字化日益發展的今天,遊戲成為連接全球各地人們的重要紐帶。
想象一下,通過一個電腦屏幕,我們可以與來自不同國家、不同背景的人共同合作、競技、交流。
而坐在電腦前麵,我們可以更加深入地體會到遊戲所帶給我們的快樂。
當我們使用世嘉GP跟朋友一起玩寶可夢的時候,當我們使用索尼PS跟其他人一起玩賽車遊戲的時候,當我們使用其他的……
遊戲不僅拉近了人與人之間的距離,還促進了文化的碰撞與融合。
這種社交互動,使我們在享受遊戲的同時,也在悄然拓寬我們的視野。
其次,遊戲是一種創造力的源泉。
從設計者的角度來看,遊戲開發需要極高的創新思維和想象力。
而從玩家的角度來看,遊戲則提供了一個自由探索的空間,讓我們在規則之內儘情發揮創造力。
無論是建造自己的城市,還是製定獨特的戰術策略,遊戲都在激發莪們的創造潛能。
更重要的是,遊戲還具有教育價值。
許多研究表明,遊戲可以培養玩家的邏輯思考能力、空間認知能力、團隊協作能力和應對壓力的能力。
在遊戲中,我們常常麵臨挑戰和難題,而這些挑戰恰恰是培養我們解決問題能力的絕佳機會。
此外,一些教育類遊戲還能幫助我們學習知識、了解曆史和文化。
然而,遊戲的力量並不僅限於這些。
它還體現在對心靈的觸動、對情感的共鳴上。
許多遊戲通過講述深刻的故事、塑造鮮活的人物形象,觸動我們的內心深處。
它們讓我們在虛擬世界中體驗喜怒哀樂,感受人性的光輝與暗淡。
這些情感體驗,使我們更加深刻地認識自己、理解他人。
最後,我想說的是,遊戲的力量是巨大的,但也是雙刃劍。
正確使用這股力量,它能為我們的生活帶來豐富的色彩和深遠的啟示;而若濫用或誤用這股力量,則可能導致沉迷、疏離現實等問題。
因此,在享受遊戲帶來的樂趣與啟迪時,我們也應時刻保持警惕和自我反思。
讓我們共同攜手,用一顆敬畏和熱愛的心去感受遊戲的力量吧!
讓這股力量成為我們成長的動力、溝通的橋梁和創造美好未來的工具!
謝謝大家!”
演說結束之後,台下響起了熱烈的掌聲。
全場的觀眾都被他的演講所感染,他們紛紛站起來,為他的精彩演講鼓掌。
他們的臉上都洋溢著興奮和期待的笑容,他們期待著接下來的電玩展能夠帶給他們更多的驚喜和快樂。
……
青智源站在台下,都被中村雅哉社長慷慨激昂,激情澎湃的演講給感染了。
真是厲害啊,不愧是南夢宮的社長,隨便寫一篇演講稿都這麼有煽動力。
搞得現場每個人都巴不得現在就開始去設計和製作【擁有力量】的具有正能量的遊戲來。
中村雅哉的許多觀念青智源其實都是非常讚同的,尤其是最後那一句【雙刃劍】,其實是非常客觀的說法。
中村雅哉社長並沒有因為自己是個遊戲人,就一味地誇獎遊戲如何如何的偉大,能夠帶來多少有利的事情,而是分開闡述了一遍,告誡大家要對遊戲懷有敬畏之心。
遊戲隻是一個工具,一個載體而已,是好是壞,取決於使用它的人。
青智源深深吸了口氣,等待著中村從台上走下來。
他第一時間就迎了上去,撫摸著中村社長的後背,發自肺腑感歎地說到,
“中村雅哉社長,你說得太棒了。”
“沒有沒有,太過獎了。”中村雅哉擺擺手。
“你是有真知灼見的人,對於遊戲的看法又中立又客觀,作為遊戲公司的社長,能做到這種程度,真的很了不起。”
青智源給他吹捧了一番,後者笑得心花怒放。
“青社長,有什麼要求你就直說吧,是要將pokeni的展覽場地弄得更大一些還是說要給你們挪一個更顯眼的位置?”
中村雅哉握著雙手,一雙眼睛笑成了一條縫,“但是說實在的,pokeni得到的展覽位已經是全場最好的之一了,要不是索尼那邊需要展出的內容更多的話,我肯定把全場最大最好的位置都給你們。”
“哈哈哈哈……”
青智源哈哈大笑,“中村社長你可真的是風趣幽默,不過呢,我找你並不是因為場地的問題。
對了,南夢宮有沒有考慮將明年的遊戲放到DC上麵來進行開發?”
“這個嘛,肯定是有興趣的,”中村雅哉笑著說,“那就看pokeni給我們什麼樣的優惠了。”
……
這一屆的東京電玩展看起來聲勢浩大,似乎跟以往差不多,但是呢,卻又跟以往舉辦的任何一屆似乎都有所不同。
因為在現場當中彌漫著濃重的硝煙味道。
玩家們可能還在享受著遊戲盛宴,可是開發商們的目光一直集中在青智源和久多良木健的身上。
pokeni和索尼之間的氛圍異常的微妙,讓大家不由得緊張起來。
第一天展前發布會上,在南夢宮做完遊戲發布之後,輪到了最大的遊戲機生產商索尼公司。
久多良木健上去的時候,是拿著一台厚重的像大書本一樣的機器上去的。
眾人不由得將目光集中到了上麵。
久多良木健也沒有多餘的廢話,隻是湊近了話筒微微一笑,“沒錯,這是我們所帶來的PS2的試作機。
現在功能雖然還在開發當中,但是我們保證,PS2的性能強大是你們所從未見過,甚至難以想象的。
而這台新的遊戲主機,將會在2000年跟大家見麵。”
嘩!!!
此言一出。
下麵一片嘩然,所有人都抬起頭來,用驚愕的目光看著台上的久多良木健。
大屏幕上麵,將整個遊戲機的外觀展現出來,並在旁邊配上了參數圖譜。
乍一看就覺得這台新主機的性能高到離譜。
果然……
索尼發威了!!
……
……
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