407.雞肋雞肋!(2 / 2)

他可是從93年開始就跟pokeni一起合作的,開發過掌機,後來開發過PS……

這一路上,與其說是按照自己的設想和藍圖在拚儘全力地奔跑,還不如說後麵被青智源推了一把。

這個家夥就像是一隻惡犬,緊咬著他不放,一旦你沒有按照他的想法和速度奔跑,青智源就會超過你然後再換一個人去咬……

這種感覺真的很可怕。

有些時候,晚上做噩夢,久多良木健都會夢到被青智源趴在肩膀上狠狠地咬著他的肩膀,讓他快跑。

再不跑的話,後麵喪屍就要追上來了!

嚇醒之後,久多良木健已經驚出一身冷汗。

青智源這個人的才能,久多良木健是非常清楚的,他甚至有一種未卜先知的能力。

雖然這僅僅是久多良木健的個人直覺,但他總覺得青智源每次壓中的賽道都會在未來崛起的樣子。

不論是遊戲類型,還是掌機,或者PS,後來到英偉達,再到世嘉……

青智源的布局都是有自己的深意的,久多良木健不可能單純的認為這個家夥就是想更要買一個漫威的IP來進攻米國市場。

不過他也確實很難想到還有其他的什麼變現方式。

pokeni總不可能拿去拍電影吧?

光是一個黑客帝國就要投資1.5億美元,你拍漫威的電影,肯定投入不會少的,否則光是特效這一塊就拿不下來。

做成遊戲的性價比明顯更高一些。

可是,這確實是個雞肋,投入產出比很低,以久多良木健對於遊戲行業的認知來看,花費大價錢買超級英雄來開發遊戲,遠遠沒有pokeni自己打造IP來的更強。

除非漫威的遊戲真的能做到寶可夢這種級彆。

但是,這個難度實在是太高了。

出於對青智源的了解,這樣的對手和不尋常的舉動,都是值得警惕的,所以出井伸之讓久多良木健密切觀察pokeni的動向。

……

在P社購買漫威的這件事情上麵,出井伸之倒是難得跟北米總裁舒爾霍夫達成了一定程度的共識。

都認為漫威被pokeni收購了不是一件好事情。

出井伸之還不知道未來pokeni能將漫威變現到什麼程度,舒爾霍夫卻認為pokeni購買了之後肯定是要大肆進軍影視行業的。

雖然看起來這個邏輯有點奇怪,一家遊戲巨頭怎麼會購買一個漫畫公司,但是這家遊戲巨頭公司的老板可還有著另外一個專門的影視公司。

月河的存在讓人無法完全忽視掉漫威影視化的可能性。

但是出井伸之根本不可能承認pokeni做出的決定是有效果的。

不然就相當於承認了舒爾霍夫購買漫威的正確性。

所以他隻能打壓舒爾霍夫,並且堅定不移地認為漫威就是一個雞肋產業,不能說是個垃圾產業,至少並不值得花費4億美元去購買。

而且這筆錢未來能否將漫威的價值進行兌現還是個很大的問題。

按照出井伸之和索尼內部技術人員的分析看來,百分之八十購買漫威之後都是一個虧本買賣,就跟當年索尼購買哥倫比亞影業差不多。

需要往裡進行大量的投入,才有可能產出那麼一點點的價值。

更為關鍵的地方在於pokeni拿去做遊戲,索尼拿來,給到舒爾霍夫那邊,基本上都是用來坑錢的。

坑公司的錢。

……

看到公司購買了漫威之後,pokeni的程序總監赤西健還特地去了解了一下漫威的漫畫內容。

看完之後,他心裡麵隻有一個很大的疑問:

“社長,關於蜘蛛俠的蛛絲,這個怎麼做遊戲?!”

“我們現在沒法做彈性的東西,連模擬物理效果都還沒能做到一個比較成熟的地步呢。”

所謂的彈性和變形的功能,比如說蜘蛛絲這種,在程序當中你其實是沒法判定這根蛛絲要拉到多長的,美術那邊隻能按照既定的模型來進行製作。

也就是說,想實現實時形變功能的話,就不能交給美術來製作,得由程序來進行生成。

這就已經超出現有的技術範疇了。

3D化,也是從最開始的剛性模型開始慢慢發展起來的,形變和拉絲這種功能,大概要比現在領先個十年左右的時間。

哪怕到2023年,可以隨意伸長的東西都是在遊戲當中要儘量避免製作的,所以很多時候看到一些二次元的小姐姐們,明明裙子那麼蓬鬆,但是倒立的時候卻不會掉下來。

主要就是因為這裡麵要涉及到解算的功能了。

越是柔軟的,容易發生變化的,就越難做。

棒子可以伸縮,鐵鏈可以在伸縮的基礎上發生形狀上麵的變化,這個難度就更高,在運動的過程當中衣服的褶皺,裙擺的擺動等等,不但涉及到伸縮和形變,還要涉及到複雜的方向性的受力問題,就更加複雜化……

那些東西都不是當下可以解決掉的。

不過赤西健能夠提前想到類似的問題,還真的讓人感到欣慰呢。

青智源坐在椅子上,看著自己的程序總監,不由得會心一笑。

“赤西桑,你現在有進步了啊,都學會搶答了呢。”

“啊這……我都是未雨綢繆嘛。”赤西健不好意思地撓了撓頭。

我要是不提前準備的話,到時候你還不是一定要做的?

不然你買漫威來乾嘛?

就是看漫畫上廁所的時候方便拉屎嗎?

還是說讓霓虹人來繪畫漫威的漫畫比米國人更好?

關鍵是,我們來繪製後麵的劇情,歐米那邊能接受嗎?

青智源乜著眼睛笑了起來,“那麼,研究彈性功能的課題就交給你們了呢。”

這……

“社長,我的意思是,這個問題太難了,不太好做。”

“就是因為現在沒有這個功能,所以才要當成一個課題來研究嘛,你先研究單一方向上麵的形變問題,然後再推廣到二維和三維當中去。”

赤西健很想給自己的臉上上來兩個大嘴巴子,狠狠地抽兩頓,為什麼要自己提出來啊?!

“不過呢,”青智源笑了笑,“你也不用太擔心了,物理引擎開發跟購買漫威沒有太大的關聯性。”

“欸?”

“買下漫威之後,先開發那些不需要形變功能的簡單的IP,比如說鋼鐵俠這種。”

青智源停頓了一下,笑著補充到,“而且,那些都是在製作電影之後的事情了。”

“哈?!”

赤西健一臉震驚,“原來我們買下漫威是拿來做電影的嗎?”

“不然呢?”

青智源翻了個白眼。

隻有在電影當中打開市場,將漫威的知名度提升起來,讓全世界的人都知道小蜘蛛,你以後做蜘蛛俠的遊戲才會好賣啊。

而且,就像赤西健說的那樣,一上來就做蜘蛛俠的難度太高了,光是空中蕩秋千和具有形變功能的蜘蛛絲這些功能就很難實現出來。

現在在大家的腦海當中,想象的還是那些美漫風格的畫麵。

得通過真人電影來改變一下固有印象才行,不然以後還怎麼做遊戲?

真人電影做起來就比遊戲開發的難度低得多了。

一切都是從真人蜘蛛俠開始的,前世的時候,一隻小蜘蛛讓全世界都知道了漫威的名字。

漫威在沒有特效加持之前,的確是一個雞肋。

但是,青智源可是從2023年穿越過來的人,他深刻明白,一旦有了特效,pokeni的3D渲染和計算機特效模擬進入影視行業之後,漫威這塊璞玉將會被打磨成純淨無暇的寶玉。

未來他要讓世人都看到,漫威是一個多麼可怕的IP寶庫。

從裡麵將要誕生出無數的賺錢的大IP。

……

……

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今天晚上沒有更新了

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