405.古原椿湫將遊戲做到了不屬於它的高度!!(2 / 2)

去掉了那些繁雜的遊戲體驗之後,反而蟲與人之間的微妙感變得更加突出了。

這樣的遊戲如何不讓人喜歡,《蟲師》初次玩的時候,可能會覺得難以上手,可是玩了之後——

這特麼不就是神作嗎?

啊……

什麼時候能出第二部啊?”

“我也是,我已經開始期待起古原老賊的下一部作品來了。”

……

這一次連綾瀨茜都大吃一驚。

“社長,這一次收到的刀片居然是有史以來最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少說也要收個十來箱的刀片呢。”

青智源狠狠地皺了皺眉頭。

“你以為呢?”

我難道想每次都收到刀片嗎?

不過仔細想想,好像還真的有些慶幸呢,說白了蟲師的故事從感人程度上來說,其實一點兒也不比其他的遊戲更少。

但是呢,有幾個取巧的地方在於:

首先,男主角銀古本身是不作為遊戲當中的主題對象來承述的,或者說他是遊戲的主角,卻非故事的主角。

所以在情感代入上麵玩家們自然就不會有CL那樣痛徹心扉的第一人稱感受。

同時呢,《蟲師》本身並不追求情感的波動和煽情,是通過平淡的口吻,漫不經心地描述,以更加【形而上】的視角來觀察這些人物和故事的。

可是這樣的故事並不見得膚淺和平淡,反而通過這樣的描述治愈人心,觸及心靈。

這就是蟲師厲害的地方。

最後都會回歸到人與蟲,人與人,人與自然的平靜當中。

萬花叢中過,片葉不沾身,大概就是類似的感覺吧。

如果換了另外一種表現方式的話,青智源隻怕這會兒已經刀片滿天飛了。

想到這裡,青智源不由得慶幸地拍了拍胸脯。

好在這一次選擇了《蟲師》

也正是因為蟲師,才將古原椿湫的聲譽給拉了回來。

不然他還得繼續背負罵名,活在86口碑崩裂的痛苦之中。

……

隨著時間的不斷發酵,其實哪怕沒有【開放性大世界】的這個噱頭,也不用怎麼打廣告,光是玩家之間的口口傳播,就足夠讓《蟲師》這個遊戲火遍全世界了。

不單單是霓虹的玩家對其愛不釋手,歐美的玩家們也是超級喜歡這個遊戲的。

《蟲師》當中的淡淡的哀傷,東方的神韻,山水畫般的詩意畫麵,都讓歐米玩家們讚歎不已。

與其說這是一款遊戲,不如說它是一個古原椿湫通過遊戲打磨出來的具有東方韻味的藝術品。

一個讓人體驗過後還想要再來一次,回味無窮的寫意之作。

大手筆,具有深刻的內涵,同時又是東方感,將東方文化融入其中的偉大作品,讓全世界都看到了它的光芒。

所以這樣的遊戲不但帶火了開放性大世界這個題材,同時也讓世界感受到了東方文化的魅力,起到了很重要的文化傳播的作用。

這種東方文化,不是單純的霓虹文化,是基於中國文化基礎上,然後被發展起來融入了霓虹自己特色在裡麵變成的統一的東方文化。

讓人愛不釋手,回味無窮。

既是人生,又是哲學,東方哲學,天人合一的通達,萬物和諧,遵循天理的自然規律……

這些都是很寶貴的思想財富。

這一次pokeni用遊戲作品給世人展現了一個深刻的道理——

遊戲不僅僅是用來給人帶去快樂的玩具,同時它也是一個很重要的文化和思想表達的載體。

甚至比影視和文學作品要更加的深入,因為玩家們不是通過和觀看得到的體驗,而是深入到裡麵作為其中的一個角色來遊曆得到的體驗。

這種感悟會變得更加的深刻,更加的動人心腸。

……

所以,正是因為《蟲師》本身的質量足夠好,加上具備著東方哲學文化內涵,讓玩家們讚不絕口,於是在這樣的情況下,《蟲師》的口碑不斷發酵,在玩家群體當中擁有了極大的傳播度。

而銷售成績也是火爆得一塌糊塗。

第一周的結束的時候,全球銷售量就已經突破了百萬。

然後第一個月結束就已經超過了600萬份。

直接成為了pokeni有史以來銷售增長速度最快的遊戲產品,不出意外的話,應該下個月就能突破1000萬份了。

搞不好今年年底的時候,《蟲師》還能突破5000萬的大關呢。

無數的友商們紛紛感歎:

“太恐怖了!pokeni太恐怖了!這樣的遊戲居然都能賣到這麼恐怖的銷售量,還有什麼奇跡是pokeni無法創造的呢?”

“原來慢遊戲,沒有戰鬥,沒有升級打怪,也能做到這種程度的嗎?看樣子我們以後都要改一改既定的思維模式了。”

《蟲師》帶給世界,帶個整個遊戲行業最大的衝擊力,不僅僅是因為開放性大世界這個設定。

更為重要的是,它提供了一個新的遊戲開發思路——

或許有的時候,讓遊戲的節奏慢下來,通過平淡的敘事方式,也能製作出非同一般的體驗,甚至可以比許多熱血的遊戲更好?

就像是未來的綜藝一樣,不是非得爆笑不斷,緊張刺激才能擁有超高的收視率的,有些慢綜藝反而能夠深入人心,讓觀眾們感受到寧靜深沉的力量。

古原椿湫在用一種全新的方式和表達,製作一種很新的遊戲。

這份功底,並不是每個人都能做到的。

所以雖然很多遊戲廠商看得到《蟲師》的魅力,也能感受到其中所表達的內涵,也知道這個遊戲為什麼那麼火,那麼得玩家們的喜愛。

可是,真正讓他們上手製作類似的遊戲時,無數的製作人就隻能望洋興歎,頗為頭疼。

“法克,這樣的遊戲沒法複製啊,如果是戰鬥內核,還能通過數值設計和機製來進行變化和改進,你一個文化內核的遊戲產品,這怎麼複製?”

“我要是有開發《蟲師》的能力,我也能成為宮崎駿那樣的大師了。”

“真是可惡啊!古原椿湫這個家夥。

非得做到這種程度嗎?

做一個彆人學不會學不來的產品,意義在哪裡呢?”

“就是!得狠狠地批判一番才行,古原椿湫這個家夥,你倒是成神了,但是你讓後來者怎麼辦?!

我們拿什麼來超過你?!”

……

不但外界的壓力山大,pokeni內部的社員們,尤其是大神級的腳本作者們表示壓力爆炸。

虛淵玄和麻枝準都是望洋興歎,“古原老師不愧是古原老師,輕易就做到了我們做不到的事情。”

這讓我們以後怎麼辦才好?

得做到什麼程度才能得到玩家們的誇獎啊?

“社長,你就不能給我們留一些成長的空間嗎,以後古原椿湫老師要是真的引退了,pokeni拿什麼來做後續的遊戲開發?”

虛淵玄開玩笑式地埋怨道。

青智源眨了眨眼睛,不由得心裡麵咯噔一下。

對哦,以後我還怎麼超越自己?

……

……

————————————————————————————

下午還有一章,找書加書可加qq群952868558

上一頁 書頁/目錄 下一章