404.古原椿湫再次站上神壇!(2 / 2)

很難說這樣的遊戲究竟有什麼好,可是呢,卻有一種特殊的魔力,讓人停不下來。

同時還能在遊戲當中體會到人生百態,之後心靈卻又被其觸動著。

《蟲師》不論是在遊戲畫麵上,還是配樂以及故事性上,都做到了極致。

哪怕沒有戰鬥,沒有那些讓人熱血沸騰的玩法,也沒有恐怖元素沒有刻意營造的懸疑感……

但是,蟲師絕對是一款好遊戲。

在遊戲當中,不僅僅是剛才所說的時間係統和大地圖。

交互上麵,也做到了簡約而不簡單,往往交互隻需要一個按鈕就夠了,不過呢,在對應著不同的物體和事物的時候,按下的交互按鈕所產生的動作和對應的觸發情節也並不一樣。

這就是《蟲師》做出的創新和變化,製作人古原椿湫,用一種極其特殊的遊戲方式,將一個個美好的故事傳達給了我們。

而《蟲師》的世界又是如此的細膩動人,讓人體驗過後都忍不住受到震撼。

這樣的遊戲,一開始可能會有些緩慢,而且完全自由的開放式大地圖多少會讓人覺得有些手足無措,無可適從,不過呢,一旦你熟悉了以後,總是會忍不住一次又一次地體驗它。

或許,在很多年以後,當你回想起來,依然會重新打開遊戲機,以銀古的身份再次回到蟲師的世界當中。

看一看曾經感動過你的那些人和事物。

這就是蟲師所帶給我們的最美好的回憶吧。】

【在《蟲師》所描繪的世界裡生活著一種奇妙的生物,它們與常見的動植物截然不同,而是更接近生命本源,類似靈體的存在,遠古以來,人類心懷敬畏的稱呼它們為——蟲。

蟲有著自己的生存方式,它們往往超出了人類的常識,甚至有時會危害到人類的生存。

於是出現了蟲師這種職業,他們對蟲的生命形態、生存方式進行研究,並幫助人們解決那些由蟲所引起的事件。

其實單從這個世界觀的設定上看,隻要能夠活用人蟲對立的矛盾,蟲師已經具備了成為了商業化遊戲的潛質。

但事實上,作品並沒有刻意渲染蟲所帶來的恐怖,而是以一種淡然安靜的氛圍,給觀眾一個隨波逐流的故事體係,一個靜謐舒適的敘事環境。

如同一位滄桑的旅人,看遍了世間百態後,將本該百轉千回的故事,用最為平淡的方式娓娓道來。

翠綠的山巒,湛藍的海麵,金黃的秋葉,皚皚的白雪。

作品中目之所及的每一個元素都流露著大自然的氣息,配合作品淡雅古樸的配色,仿佛有一種洗滌人心的力量。

這樣的遊戲,顯得有些另類了。

不過,哪怕沒有任何的其他東西,當做一個旅行導覽式的軟件來進行瀏覽,似乎也沒有太大的問題。

因為你能在遊戲當中看到古色古香而又具有著極大舒適感的遊戲畫麵。

似乎遊戲當中停留下來的每一幀都能成為一副美好的畫卷。

是的,美好。

這大概就是我們所能給予《蟲師》最好的形容詞了。

而更值得稱道的就是作品的配樂,每一首配樂都能將作品寧靜深沉的氣息渲染的恰到好處。

其實想要讀懂銀古這個角色,需要把握好製作人古原椿湫賦予他的兩個基調,那便是“漂泊”和“遊離”。

具有吸引蟲類體質的銀古無法在一個地方停留太久……加上沒有關於故鄉的記憶,銀古永遠都是一個漂泊的人。

《蟲師》的每一個任務都是一個獨立的故事,銀古充當著這些人物生命中的過客,傾聽他們的心事,分享他們的煩惱,甚至為了他們以身犯險,但在故事的尾聲他又一定會悄然離去,隻給玩家們留下淡淡的落寞。

銀古就這樣貫穿於每個人的生活之中,卻又遊離在每個故事之外,演繹著所謂的一期一會。

蟲師的故事性並不強,甚至可以說是有些平淡。

感動的方式不止一種,大部分作品是通過情節的設計、事件的製造,為玩家的情緒找一個出口,從而達到燃或者是淚目的效果。

而《蟲師》的感動則是一種緩緩流淌、沉浸式的感動,讓玩家置身於合適的氛圍之中,用樸實的敘事一點點感染觀眾的情緒,在故事的最後讓這種深沉的感動自溢而出。

我們不能說哪種感動更高級,但玩慣了商業化的作品,這種樸實無華的風格反而更顯得彌足珍貴。

《蟲師》的故事講到最後歸根到底還是人與人、自己與自己的故事。

在成長的過程中,我們都會感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈雜紛繁的噪音中逐漸迷失了自我。

這時與其執著於過去不放,不如停下腳步,換一種心態,換一種看待世界的方式。

不要強行去為生命賦予意義,而是要慢慢發現生命本身的意義,也許這就是《蟲師》的故事想要教會我們的道理。】

【《蟲師》真的是一個神奇的作品。

如果在此之前我告訴你,有一個遊戲,它沒有任何的戰鬥,也沒有多少讓人感到害怕的懸疑感,整個遊戲的節奏緩慢,基本上就是讓你不停地走動,去找一些人物進行對話,然後再尋找一些不知名的“蟲”

沒有升級打怪,也沒有什麼獎勵。

最好的獎勵就是一個個任務當中所能體會到的故事本身。

而且在遊戲當中,也沒有多少煽情的片段,沒有劇烈的感情表達……

甚至一直都很平淡,就像是溫吞的白開水一樣。

這樣的遊戲,大概率會被玩家評價為無聊吧?

可事實上當你進入到這個遊戲世界當中,以蟲師的身份去用心感受的時候,你才會發現——

這些其實都是被古原椿湫這個偉大的設計者刻意為之的。

當遊戲將那些最常用來提升遊戲樂趣的手段給拿掉了之後,剩下來的東西,才是真正的樸實無華的精粹。

在這種時候,你所能體驗到的是真實的人生。

《蟲師》遊戲當中,你能夠見到各種光怪陸離神奇的景象,當蟲和人發生交互的時候,就會產生出許多奇怪的事件。

這些故事看起來很像是古代傳說,亦或是神奇物語……

在揭開謎題,找尋到治療蟲的方案之後,你會發現,當銀古完成了一個個的任務,這些任務背後的小故事是那麼的溫暖感人。

一個足夠治愈人心的遊戲作品。

已經不僅僅是遊戲而已了,更像是一個藝術品。

跟其他的遊戲對比起來,《蟲師》給人的感覺是平淡的,但是正是這份平淡,有著強大而神奇的力量。

它能讓人的內心獲得寧靜。

在這樣浮躁的社會,在這樣每天都充斥著各種噪音的刺耳的世界當中,能夠體驗到《蟲師》這樣的作品。

真的是一件難能可貴的事情。

請各位珍惜吧,《蟲師》絕對是一個你一生當中值得去體驗一次的遊戲。

或許,不隻是一次而已。

它將成為你在浮躁,覺得世界不那麼美好的時候,所能給你平靜,讓你感受到美好的最珍貴的禮物。】

……

法米通的四位編輯,對於《蟲師》都是讚不絕口,認為這個遊戲不但擁有著當下最頂級的畫麵畫質,同時還具有很強的創造性,在遊戲當中pokeni是第一個使用了3D開發大世界的,玩家們可以在蟲師的世界當中自由探索。

而且還有時間係統,晝夜變化,光影變化……一下子又將遊戲的表現力提升到了一個新的高度。

光是從遊戲品質上來說,就是當之無愧的世界第一。

同時遊戲的劇情、世界觀、以及遊戲操作、遊戲內的玩法……這些都很讓人享受,不一定是讓人感到樂趣亦或是有著很強的動作效果,可是就是這樣一個看起來平淡的遊戲作品卻有著非凡的力量。

遊戲刪繁就簡,返璞歸真之後,更具備了一種人性的高度,蘊含著豐富的人生哲理,有著十足的禪意……

這些都讓《蟲師》顯得與眾不同。

所以四個人一口氣打到了40分。

而且沒有任何的爭議。

這已經算是pokeni曆史上的第四個獲得滿分的遊戲了。

在世人看來,能在遊戲行業當中做出《蟲師》這樣的作品,除了具有非凡的想象力之外,還需要莫大的勇氣。

因為在《蟲師》遊戲當中,並沒有用到大家耳熟能詳的戰鬥模式,哪怕是探索和解謎,更多的都是用來鋪墊和讓玩家們感悟到蟲師當中一個個故事背後的真相。

並沒有刻意製造懸疑感。

更不像pokeni之前的galgame那樣,通過強烈的煽情或者是直擊人心的催淚彈來讓人感動流淚。

甚至在遊戲當中,古原椿湫一直都是很克製的,哪怕是再如何觸動人心的故事,明明可以用更加劇烈的表現手法,可是銀古卻表現得極其的克製。

他始終作為一個人和蟲之間的聯係者,用第三方冷靜的態度來觀看這一切,幫助人和蟲,蟲和自然之間取得微妙的平衡。

而作為這樣的視角,在克製之下,變得更加的平靜。

所以蟲師當中的故事,雖然很具有感染力,卻沒有劇烈,而是像春天的細雨一般,慢慢地浸透進你的心田。

可是,當你玩過了這個遊戲之後,回想起來,卻會感受到那股不同尋常的可怕力量。

是灌溉到你的心中之後,就像蟲師當中的光酒一樣逐漸湧動出來的。

這就不得不說古原椿湫實在是太厲害了。

古原椿湫,因為《蟲師》再次站上了神壇。

……

……

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