在青智源背後的大屏幕當中,一個有著一頭銀色短發的男人,正背著一個大行李,奔走在路上。
“蟲所乾預的世界當中,會發生各種光怪陸離的奇妙景象,也有可能誕生許多未解之謎。”
“在遊戲當中,你可以體驗到作為蟲師,是如何跟這些家夥們相處的。”
屏幕當中,出現了一些奇怪的長得像蟲卻又不是大家認知當中的蟲子的生物。
有的有著很長的觸須,一直向遠方延伸著,有的看起來小小的,像豆芽一樣,但是卻用很多小腿在地麵上奔跑,給人一種可愛的感覺……
在一座山峰之上,白雪皚皚,一隻碩大的烏龜正緩緩張開了眼睛,在它的龜殼上麵長滿了無數的花草,就像是馱著一個大大的森林一樣。
看起來既讓人感到震撼,又覺得這個景象真的是美麗極了。
遊戲當中最常被使用的顏色就是綠色,滿滿的大自然的清新感撲麵而來。
甚至讓人一時間忘記了這居然是一款遊戲,而好像是一個在講述人與自然的動畫。
主人翁的步伐遍及這個世界當中,經曆過各種各樣的奇妙之旅。
最後在一條金色的長河前麵停下了腳步。
光亮流淌著,就像是有生命一般。
“在這個世界當中,藏著許許多多不為人知的秘密,你永遠也不知道什麼是蟲,而在蟲跟人之間又會發生什麼樣的神奇的故事。
來《蟲師》當中,開啟一場美妙的奇幻之旅吧。”
……
遊戲CG播放完畢,眾人隻覺得一陣黯然。
不知道為什麼,之前還有些浮躁的心靈變得平靜了。
真的是一件無比神奇的事情。
青智源笑了笑,說到,“《蟲師》這個遊戲,我們用了一年多的時間來進行製作,將為大家呈現出一個我們所想象中的人和自然,人和蟲,人和人之間共生又矛盾的世界。
如果你肯花費心思在遊戲當中體驗的話,你一定會獲得非同一般的感悟。”
“而且……”
青智源停頓了一下,笑著說,“這是我們公司開發的第一款全開放世界式3D遊戲。”
雖然是動畫渲染,跟《幽靈公主》有著相似的技術基礎,可是蟲師的規模和難度都不是幽靈公主所能比擬的。
“而且它不僅僅是一個開放世界而已,還是無縫銜接大地圖。”
青智源讓《蟲師》開發組的工作人員為大家演示起來。
……
現在普遍認為1981年發行的《創世紀:第一黑暗紀元》Ultima是第一款開放開放世界遊戲。
但是與一般開放世界遊戲定義不同,該遊戲地圖並不是無縫連接的。同時,該遊戲的戰鬥係統采用“切入式”並以第一人稱表現。
真正意義上,無縫銜接的大地圖,還要到2001年的《上古卷軸III:晨風》
該遊戲由Bethesda Softworks開發和發行,以其龐大而精心設計的遊戲世界、豐富多樣的任務以及自由度的突破而廣受讚譽。
玩家可以在遊戲中扮演自己創建的角色,探索維沙爾大陸上的各個地區和城市,與各種NPC互動,完成主線任務和支線任務。
遊戲中的世界非常龐大,玩家可以按照自己的意願冒險、探索和發現。
《上古卷軸III:晨風》的成功將開放世界遊戲帶入了主流,並成為了後續作品的啟示。
在此之後,《荒野大鏢客》《GTA》……都成為了開發性大世界的代名詞。
總之,開放世界,沙盒遊戲,以非常自由的探險模式和極高的自由度,給了玩家們非常新奇而美妙的體驗。
哪怕到2023年,開放大世界遊戲依然是世界上的主流單機遊戲,同時也正是這些遊戲的出現,將整個遊戲行業都給卷了起來。
畫麵製作要足夠精良,遊戲性能足夠優秀,各種任務和支線也要足夠有趣……
帶來的就是研發成本和人力的大幅度上升,同時也在世界上掀起了所謂的3A浪潮。
在遊戲大品類確定的情況下,各大遊戲廠商隻能拚誰更卷。
可從現在開始,青智源就帶頭卷了起來。
……
一開始現場的觀眾們對於開放世界還沒有太大的概念,而所謂的3D開放世界就更沒有概念了。
不過在青智源的演示下,眾人的眼神從最開始的疑惑慢慢地變得清晰,然後又從清晰變成了疑惑……
之後從疑惑變成了驚訝。
因為青智源所展示出來的,蟲師的世界真的如同他所說的那樣,是一個大大的開放性的無縫連接的世界。
你根本不知道每個地圖模塊的大小和範圍,以及他們之間的銜接和過渡在哪裡。
pokeni在製作的時候,做得非常巧妙,遊戲並不是網格來實現的,而是采用了更加精密化的點陣式開發,整個遊戲世界過渡更加平滑順暢,而且也正是這種自然感,給人一種真實。
哪怕遊戲的畫風是如此的偏二次元,采用動畫渲染之後,看起來根本不像是3D遊戲,不過呢,當主人翁銀穀背著背包在遊戲當中行走起來的時候,你依然能看到遊戲當中的3D變化。
周圍的山草樹木,花鳥魚蟲,都顯得那麼的真實,活靈活現的。
尤其是樹木,粗壯的樹乾,千姿百態,讓人仿佛置身於一座蔥鬱的叢林當中。
光影落在地麵上,給人歲月靜好的感受。
他們總算是有些明白了,什麼叫做開放性大世界,什麼叫做無縫連接大地圖。
在這個遊戲當中,你想去哪裡就去哪裡,根本沒有人沒有任何東西會限製你,也不需要有什麼前置條件來開啟地圖。
主打就是一個隨心所欲。
但是,隨心所欲並不代表漫無目的,在遊戲當中,你可以通過更人物對話來了解到不同的故事。
以及在不同的場景當中,銀穀也能遇到各種不同的【蟲】
……
“太棒了,這個遊戲,我完全看不出來這是個遊戲的樣子,就像是在動畫片當中操控主角行動一樣。而且還是宮崎駿的動畫。”
“嗯嗯,我也有同感,好厲害的遊戲啊。
光是畫麵就太神奇了,比之前的《幽靈公主》給人的感覺還要好。
更加自然,更加有一種溫馨感。”
“嗯嗯,pokeni又他娘的進步了啊!一年比一年的技術更加提升,這是要卷死我們嗎?”
實際上,對於外行人來說,玩家們更多的是看畫麵表現效果以及遊戲的玩法內容。
可是,對於在座的許多遊戲生產商們來說,蟲師給他們的震撼感遠比大家明麵上看到的更加讓人心驚膽戰。
“這個……是怎麼做到的?開放性大世界,無縫大地圖……好可怕。”史克威爾社長宮本雅史嘴巴嚇得要掉到地上。
彆人可能不知道,不過他心裡麵特彆清楚,想要在3D遊戲當中實現出開發大世界就是非常困難的事情。
在青智源展現之前,史克威爾根本連想都沒有想過。
要知道壬天堂的時之笛也才是個半開放世界。
因為對於他們來說,想要將整個世界展現給玩家們,首先存在的第一個問題就是性能問題。
那麼多的場景,那麼多的物件,那麼多的模型要同時加載進來的話,恐怕機器早就爆掉了。
根本不可能跑得起來。
而且現在pokeni在展示的時候,使用的還不是DC遊戲機,而是索尼的PS。
按照宮本雅史的想法,如果是DC的話,因為是世嘉最新研發的超高性能的硬件產品,你也不知道裡麵有沒有什麼黑科技,或許因為技術代差可以跑得起來。
但是,PS?
就這個東西史克威爾已經研究了四年的時間,他們深知做到開放性大世界要有多難。
而且還要做到無縫銜接。
除了青智源會魔法之外,宮本雅史想不到其他的理由。
“這已經超出了人類所能理解的範疇了。”
“世界上居然真的有這樣的遊戲存在!pokeni是要乾什麼呀?把同類型的遊戲都給趕儘殺絕嗎?!”
“太可怕了,蟲師本來看起來平平無奇的樣子,沒有想到背後居然蘊含著這麼強大的技術力量。”
彆說宮本雅史想不明白,其他的遊戲廠商們都想不明白。
怎麼看這個遊戲從創造出來的那一刻開始就應該死機了才對,偏偏青智源卻能跑得那麼順暢。
就好像他們通過某種神奇的方式將索尼的PS進行了改造一樣。
“我們是用的同一個遊戲機平台嗎?我怎麼看都覺得不太可能呢?”EA公司的開發人員也是一臉的驚詫。
實際上,青智源在這裡使用的技術就是未來最常被應用到開放大世界當中的LOD技術,也就是將遊戲分成很多個層,然後根據距離遠近的關係來選擇加載
除此之外,還有青智源在一開始就讓做到開拓者引擎當中的麵數合並功能……
總之,在青智源的超越時代的設計下,p社的遊戲技術遙遙領先,所以才能給大家呈現出這麼精彩絕倫的遊戲效果。
開放性3D大世界。
從這一刻開始,將被pokeni給重新定義。
……
“太可怕了,pokeni的技術,他們是怎麼做到的啊?”
“我終於明白了這件事情,大家都以為是pokeni的製作人厲害,或者是美術厲害,但是我現在發現了,pokeni的程序猿更厲害。
這樣的功能放在我們公司,根本就是個異想天開的本可能完成的任務,恐怕策劃提出來還要被程序猿給罵一頓。
其實對於我們來說,最好的方式就是等著硬件發展。
但pokeni不愧是一家特立獨行的偉大的公司。
人家根本就不在意你提供的硬件是什麼,硬生生靠著自己的軟件技術水平突破障礙。”
“了不起,我的豬腦子根本沒法想出這究竟是怎麼實現的,怎麼才可能不導致運算量爆炸。”
“這就是pokeni嗎?按照這個技術水平,他們完全可以再領先未來十年啊!”
“什麼叫開放性大世界,今天我終於見識到了,這就叫開放性大世界。”
pokeni的開放性大世界,不僅僅是一個噱頭而已,而是切切實實地將它轉變成了現實。
這份技術能力,無不讓在場的所有人感到驚歎。
……
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