你總不能指望著大家每天都在碼頭上打工吧?”
唔……
鈴木裕有些難受地沉默著,並沒有回應。
雖然能理解青智源,但是感情上麵不能接受。
“那麼你覺得應該怎麼改?”鈴木裕問到。
“遊戲的樂趣,目前來看,無非是這麼幾種:戰鬥、解謎、探索、交互、劇情……目前來看,我們的交互這一塊能提供的遊戲樂趣還比較少,劇情上麵還要增加豐富度才行。
那麼不如把重點放在戰鬥上麵。”
“嗯?”鈴木裕抬起頭來,有些疑惑地看著青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成動作類型的可以自由探索的,沙盒開放世界中的RPG吧。”
他的想法是,將莎木做成《師父》
《師父》是由法國遊戲開發商Slocp工作室在2022年開發的動作冒險遊戲。
裡麵的打鬥相當精彩,製作人還特地到中國拜師學藝,學習了相當長一段時間的白眉拳,然後在這個基礎上,想要將白眉拳做到遊戲裡麵,這才有了《師父》。
所以最後呈現出來的遊戲人物動作相當流暢,而且有功夫底蘊,出拳快準狠,招招致命,有著很強的打擊感。
同時《師父》這個遊戲又將中國傳統的【武德】做成了貫穿始終的遊戲思想,讓這個遊戲在哲學層麵上得到了升華,所以在發售之後就成為了當年非常出圈,得到很多中國人乃至全球遊戲們喜歡的一款遊戲。
《師父》在玩法上麵借鑒了魂係列的操作模式,不過也有自己的創新,在某種程度上更像是魂類遊戲的操作加上QTE的結合。
其實《師父》跟《莎木》的契合度挺高的。
從故事的角度來說,《師父》當中,男主角的父親被仇人殺害,所以為了報仇他潛心修煉,終於成為了一代大師,然後打敗仇人。
而莎木當中,男主角有著同樣的遭遇,小的時候,父親就被藍帝殺死,所以芭月涼也是踏上為父報仇的道路。
這條主線在加入了大量的其他玩法,比如跟npc互動,玩碼頭叉車,街機廳小遊戲,打零工……的情況下,被衝淡了。
但是如果將主線做得飽滿豐富的話,莎木一定會成為一款不錯的開發性動作遊戲。
“準確來說應該做成《莎木:現代忍者傳》”青智源說。
“欸?現代忍者傳?”鈴木裕感覺整個人都傻了。
“故事主線還是以複仇為主,我的設想是,將忍者做成遊戲的核心主線,男主角的父親是非常有名的忍者,隻不過在後來經曆了一些事情,退出了忍界。
可是後來遭遇到了追殺,於是慘死,在這樣的情況下,男主角為了複仇而踏上了成為新忍者的道路。
把忍術加入進來做成重要的動作戰鬥部分。
把不相乾的一些細枝末節給刪除掉。
在遊戲當中,男主角可以攻擊任何一個npc,也可以通過原來的對話任務來獲取情報線索……”
簡單來說就是,雖然是《師父》不過呢,主要的核心玩法卻是忍者,遊戲的操作模式按照師父的那一套流程來,然後動作方麵是用忍者來進行設計。
這樣做完之後,再結合原本莎木的設定,相當於做了一個忍者版本的GTA。
在莎木遊戲當中,所有的地方都不會進行任何的限製,也就是說玩家可以自由探索整個大地圖。
而且探索的方式也是多種多樣的,你可以攻擊路人,同時也會遭到路人的攻擊,你也通過其他的方式來獲取他們的好感,然後得到想要的情報。
遊戲當中也會一路上設置不同難度的BOSS,讓遊戲變得更具備可玩性。
如果能夠做到的話,青智源相信肯定會是一款傑出的具有很強戰鬥感和打擊感的動作遊戲。
……
聽完青智源的描述之後,鈴木裕陷入了深深的沉思之中。
說真的,一開始他對青智源提意見要大刀闊斧地修改還是挺反感的,不過在了解到設計意圖和修改的方案之後,鈴木裕反而對這個年輕的社長刮目相看了。
仔細想想好像這樣做的確更好一些,玩家們的時間沒有必要浪費在無聊的事情上。
如果將忍者作為核心的話,能提供的玩法可太多了。
隱匿、暗殺、情報搜集、忍者之間的戰鬥和搏殺,近戰和遠程的交互……
光是想一想就覺得熱血沸騰。
“這樣一來的話,要改動的內容還挺多的。”鈴木裕眨了眨眼睛,他自己也不太確定之後要花費多少時間。
總之工程量並不小。
“不要緊,DC遊戲機也要做改動了,而且pokeni會提供技術支援的,有開拓者引擎,開發起來要容易得多。”
用開拓者引擎,遠比他們現在這樣采用彙編來編寫遊戲要舒服和快捷,時間能縮短不是一點半點。
更何況采用P社的引擎製作完成後,莎木的遊戲質量也會整體提升很大一截。
……
花費了幾天時間將世嘉這邊的事情處理完成,全部梳理了一遍就清晰多了,計劃製定之後按部就班地執行就行。
然後青智源回到了pokeni這邊。
召集各部門的領導一起開會。
青智源直接了當地說到,“世嘉那邊已經處理完了,之後會研發新的遊戲機,名字叫做Dreamcast。
DC上會采用C語言來進行開發,同時將接入我們的開拓者引擎,這件事情我已經跟引擎部門的同事都商量好了。
總之會儘快幫助世嘉完成【pokeni化】的改造。
之後我們除了即將發售的《蟲師》之外,其他的所有遊戲都要移植到DC上。”
“欸?!”
眾人大驚失色。
天呐!
社長你能不能做個人?!
……
……
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