使得整個寶可夢大係列一下子變得豐富多彩,而且環環相扣起來。
這件事情,其實最早也是壬天堂在做的,通過馬裡奧的正統遊戲來衍生出其他不同類型的遊戲,擴充馬裡奧係列,達到很強的聯動效果。
壬天堂其實也出過許多跟馬裡奧相關的動畫和電影,隻可惜都沒能達到寶可夢這樣的影響力。
從這個層麵上來說,馬裡奧這個大IP天生在世界觀的架構上麵就是有缺陷的。
雖然山內溥很不願意承認這一點,甚至很多時候都拿【遊戲要做得足夠簡單,要輕快短小,讓孩子們能夠感受到最純真的樂趣】,但是,水管工人的基礎核心設定,既成就了馬裡奧,也限製了馬裡奧。
使得這個遊戲IP沒法做得更有趣更包容萬象。
……
遊戲係列的擴充是非常有必要的。
有些時候,遊戲本身的銷量是一回事,哪怕放置在哪裡,數量多了以後,就會為整個遊戲家族添磚加瓦,讓玩家們看到它的豐富性。
換句話來說就是——
我不保證每一款寶可夢玩家們都會喜歡。
但是我能保證的是,你喜歡的,都能在寶可夢的大家族當中找到。
這也是為什麼青智源一直在不停地擴張寶可夢係列,讓淺野莉莎團隊開發不同遊戲類型的寶可夢的原因。
甚至以後還要開發出不同的寶可夢主角,滿足更多人群的需求。
當【寶可夢的大世界】被構建完成之後,那就會產生非常驚人的群聚效應。
總體來說,經過一番討論之後,壬天堂的在座成員們得出來結論是:
要麼就是開發新的馬裡奧或者卡比係列遊戲,努力擴充家族成員,走寶可夢模式,甚至在下一代遊戲當中,迎頭趕上,做出超過pokeni的遊戲產品。
所謂的超過,不僅僅是要表現在遊戲玩法上麵,包括遊戲的畫麵質量,遊戲的故事性,可玩性,各方麵都要有更高的要求。
畢竟是作為競品存在的話,沒能從正麵擊潰對方,就相當於是自己敗北。
這個風險其實是最大的,但要是能做到,肯定會取得非同一般的效果,至少能將壬天堂的寶座穩定下來。
難度其實很高,關鍵是在座的各位,包括宮本茂在內都沒有十足的把握。
光是畫麵質量提升到跟pokeni差不多就已經很困難了,更何況是要超過它。
另外一種方式呢,就是開拓新市場,避其鋒芒,不跟pokeni進行正麵對抗,這樣做其實是比較穩健的,而且還能夠賺錢。
但是,山內溥怎麼可能咽的下這口氣?
光是想一想就很憋屈好嗎?
想當年壬天堂還是如日中天的時候,世界上誰不想玩到他們製作的遊戲?
壬天堂放在這裡就是業界標杆,現在居然要畏懼一個新來的pokeni,甚至因為懼怕對方而不敢進行正麵對抗。
這種心裡落差,換成任何一個人都無法接受。
更何況是山內溥。
曾經的王者,現在要向青智源那個家夥低頭,這種事情怎麼可能?!!
“做!一定要在產品質量上麵提升起來,我們不能這樣落後於人!”
山內溥重重地拍了拍桌子,“不管怎麼都好,硬件上麵要超過索尼,遊戲上麵,pokeni都已經從正麵向我們發起進攻了,如果沒能回應的話,彆人怎麼看待我們?
所以必須得正麵回擊!!”
聽到山內溥的話,眾人不由得倒吸一口冷氣。
這也就是意味著,他們必須得更加努力,趕超pokeni,起碼在遊戲質量上麵做到下一代產品級彆才行。
可現在彆說趕超了,哪怕接近都做不到。
更可怕的是,他們完全不知道現在P社的技術都發展到什麼程度了,搞不好pokeni已經進入到下下個次代了呢。
這都是完全有可能的事情。
難啊。
超級難。
不過好在,經過了一番思考之後,山內溥還是同意他們的第二個方案,也就是正麵迎擊的產品要做,努力提升產品質量,同時也要開拓新市場,做產品差異化。
這樣至少能有一個兜底。
雖然很不甘心,山內溥也被迫做出了這樣的妥協。
除此之外,其他的方麵壬天堂都準備複刻pokeni的成功路線,開始走全方位的網絡衍生結構,未來將投資開發馬裡奧相關的動畫和真人電影等等,還要將壬天堂旗下的明星產品們都打造成為全球知名的大IP。
IP戰略將成為未來壬天堂的核心。
能不能成功,就在此一舉了。
……
在會議結束之後,山內溥坐在椅子上,眼睛看著窗外的夕陽。
金色的陽光灑在地麵上,將他的睫毛和半邊身體鍍上了一層金色的光芒。
他的銀白色的頭發也被染上了一層薄薄的金色。
雖然很不願意承認,可是在這一刻,他似乎覺得真的有一點兒力不從心了。
算算年紀,此時的山內溥也已經是個70歲的老頭了,換成其他人的話,現在已經退休在安度晚年才對。
可是他不行,現在的壬天堂還遠遠沒有到能夠放手的程度。
此時的山內溥,已經隱約有一種被逼入絕境的感覺。
壬天堂的頹勢,是從什麼時候開始的呢?
他閉著眼睛,仔細思考著。
是主機大戰的失利嗎?
還是掌機上麵被世嘉給擊敗?
亦或是……
他默默張開了眼睛,看著會議室當中的一個角落。
在很久很久以前,曾經有一個年輕人,坐在那個位置,乞求他希望他不要讓遊戲從壬天堂的平台上麵下架。
山內溥皺著眉頭,內心深處卻是一片惶惑。
如果時間能重來的話,他會不會做出不一樣的選擇呢?
……
……
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