原來這裡並不是所謂的異世界。
而是真正的寶可夢世界,隻不過是一百萬年以前,人類和寶可夢之間才剛剛建立起聯係的時候。
如果沒有皮卡丘,沒有火箭隊他們的到來,
也就沒有所謂的正統寶可夢的對戰了。
……
時間是個閉環!
他們拯救的是自己曾經的世界!
哇哦!
原來是這樣!!!
兩個小朋友一臉震驚,互相對視了一眼,然後歡快地在地麵上又蹦又跳!
太好了!
真的是一場不錯的體驗呢,寶可夢不可思議大冒險!!!
……
《寶可夢:不可思議大冒險》發售之後,很快在寶可夢的官方論壇當中,一大波玩家們就湧了進來。
這些人當中,有小孩子,也有很多已經工作過的大人,能夠具備上網能力,而且能在論壇當中發言的,絕大多數都是能夠買得起電腦,或者家庭條件比較好的。
而這些人當中多半都是成年人。
“真是太神奇了,pokeni創造了一個看起來簡單,卻又充滿著反轉,到最後依然能引發人思考的故事。”
“是啊是啊,我還從來沒有過這樣神奇的體驗呢。我一開始還以為這個遊戲隻不過是簡單的童話故事而已。
畢竟遊戲的劇情結構,仔細分析一下挺簡單的,一行人因為某些機緣巧合,進入到了遺跡山洞當中。
又因為皮卡丘的十萬伏特,激活了遺跡洞穴裡麵的機關,從而引發了時空震蕩。
於是一群人就去到了異世界。
而喵喵被當做了這個世界的神,所以大家開展了一場驚心動魄的互相對抗的回家之旅。
看起來就跟傳統的童話故事差不多,也是非常簡單的線性敘事結構。
遇到問題,解決問題,當前發生的事情是為了下一個任務做的鋪墊。
包括遊戲玩法和迷宮構造也是這樣的。
可是,萬萬沒有想到啊,最後pokeni給了我們一個大大的驚喜——
一切都是在你的想象當中進行,可是一切又都跟你所想的完全不同。
所有的伏筆都已經埋好,隻等著時機成熟的時候被揭開。
玩到後麵的時候,你才會發現,原來雲瑪瑪才是真正的大反派,而喵喵雖然在這個過程當中有過迷惘,也會被吸引,但是最終還是選擇了跟朋友們站在一起。
戰勝雲瑪瑪,回到自己所屬的世界當中。
其實到此為止,遊戲都還是按照著勇者鬥惡龍的標準模板來進行的,雖然中途有轉折有反轉,有波折也有感人的地方,可這樣的敘事結構其實也挺常見的。
正義終將戰勝邪惡,勇者必然要屠殺惡龍。
大概是這樣吧。
但真正震驚到的我的,卻是在最後字幕出現的左邊靜態圖。
那些一張張的圖片,述說著這個世界的發展史。
直到最後,你才會恍然大悟,發現整個世界的真相——
原來他們去到的並不是什麼異世界,而是一百萬年前的這個世界,是在同一個時空當中的不同的時間段。
穿越到100萬年前,開啟的神奇冒險,而這一切都隻不過是湊成了【曆史的巧合】
讓所有的一切都按照著既定的軌跡發展。
到這一刻,我才真正看懂了這個遊戲的用意。
隻能說pokeni真的太牛了。
哪怕是給孩子們玩的遊戲,也能用這麼簡單的故事構造,用童話的方式表達出來,最後還能給你一個大大的驚喜,真的很了不起。
通過這遊戲,我又一次重新拾取了麵對現實麵對人生的勇氣。
人生啊,就像是時間的循環,你回過頭來看一眼,你才會發現——
你始終還是那個一腔熱血的屠龍少年。
這一次,我要重新撿起我的劍去戰鬥了!
感謝pokeni!
感謝寶可夢:不可思議大冒險!”
“遊戲是個時間閉環,但是我也在想一件事情:
其實pokeni的這個敘事構造是非常巧妙的。
換一個角度來想,假如皮卡丘他們並沒有誤打誤撞進入這個山洞當中,開啟時間之門回到一百萬年以前的過去的話。
世界會不會變得不同?
實際上,仔細思考一下,你就會發現,也不會變得不同。
因為他們如果沒有回到過去,那麼就不會誤打誤撞將雲瑪瑪放出來。
既然雲瑪瑪被封印了,那麼即使他們不去到一百萬年以前,也不會改變什麼。
曆史會按照它的固有軌跡行走,然後形成今天的世界。
可是,他們去到了過去,並且放出了雲瑪瑪,最終又將它封印了回去。
就像是很多年前上古喵喵所做的事情一樣。
這其實從某種程度上來說,相當於一個小的閉環,皮卡丘和火箭隊們改變了過去,但是又通過自己的努力彌補錯誤,從而消除了對曆史的影響。
大概能從這個角度也說得通。
如果是這樣的話,其實大冒險還有另外一個教育作用,那就是自己的錯誤要自己承擔,自己犯下的錯,要自己來抹平。
其實對於我們也好,對於孩子們也好,都是個不錯的成長。
哪怕是這樣的看起來很簡單的像童話一樣的小遊戲,你依然能從中發現很多深刻的道理。”
“你們有沒有注意到一些很特殊的細節?
在遊戲當中,其實大冒險的製作團隊進行了很多次的隱喻和暗示。
比如說,遊戲是從遺跡洞穴開始的,然後到遺跡洞穴結束。
再比如說,在遺跡洞穴當中,牆上的壁畫,電路圖當中出現的圖案,有蛇吃尾巴這樣的構造,其實就是一種循環的暗示。
既是開始,也是結束。
遺跡洞穴是一切的開始,同時也是一切的結束。
這樣的設計結構,你很難說pokeni的製作團隊不是故意的。
而且,我在遊戲當中,發現了一個驚人的事實。
在寶可夢大冒險當中,有三個閉環。
第一個閉環就是本身的小閉環,皮卡丘和火箭隊們放出了雲瑪瑪,然後發現它是個大壞蛋,又將它重新關進了遺跡洞穴的底下牢籠當中,就像是一切都沒有發生過一樣。
第二個閉環,是時間閉環,眾人從現在穿越到了一百萬年前,然後完成了一係列的任務和冒險,又回到了現在。
這個比較大的循環,是用來解釋世界的發展曆史和進程的。
最後的靜態圖縮影,就是用來描述這個閉環的。
而第三個閉環,其實就有點恐怖了。
你們有沒有想過這樣的一件事情?
在一百萬年前的山洞當中,居然存在著需要電力係統來運作的監牢,而且在之後皮卡丘他們的探險過程當中,通過電力驅動的機關和迷宮其實並不在少數。
也就是說,在一百萬年之前,就已經存在著非常先進的高科技,可以通過電力,風力以及各種奇怪的寶可夢的力量來完成。
這些迷宮的設計,跟當地的野蠻人們的智商看起來完全不符合。
根本就不可能是同一個時代的產物。
所以,雖然官方並沒有明確的說明,我也有一個非常大膽的猜想:
第三個閉環,是個大時空的循環。
在這個遊戲當中,他們去到了一百萬年以前的寶可夢世界。
但是呢,這個一百萬年前的寶可夢世界,卻很有可能是他們所在的世界的未來。
說起來可能有點兒繞,但是如果大家能按照環形來理解的話,就很容易get到了。
首先,他們所在的現在世界,往後走,就會創造出具有非凡科技的未來,而在這個未來當中,各種高科技被創造,也誕生了新的寶可夢,比如說雲瑪瑪。
雲瑪瑪的出現,加上各種新型寶可夢們,彼此之間可能展開了一場激烈的戰爭,導致了地球文明的毀滅和衰退。
而在很多年之後,人類的一些高科技產物被保留了下來,可是文明卻沒有得到延續,而是重新回到了原始人時代。
再往後,雲瑪瑪被上古喵喵所擊敗,封印起來……
之後就是遊戲當中的故事了。
曆史再一次被推動著,演化著,最後又回到了一切的起點,也就是小智他們所在的這個時空當中。
這麼一想的話,那麼第三個閉環就是跨越幾百萬年時光,首尾銜接的大閉環
冒險是過去,也是未來。”
“哇哦,我聽到樓上的分析,全身雞皮疙瘩都起來了!”
“細思極恐啊!!!搞不好官方還真的是這樣設定的呢,不然沒法解釋那些高科技產物啊!”
“可怕!我晚上都睡不好覺了,這真的是給小孩子玩的遊戲嗎?!”
……
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