365.大冒險也太好玩了吧?!(2 / 2)

原來他們所在的這個地方就是遺跡洞穴。

在這其中,除了之前看到的構造複雜的電子牆壁之外,還有許多古老的已經毀壞掉的建築。

其中有著很多個不同的洞穴,都不知道它們會通向什麼地方。

為了做這些洞穴,pokeni的團隊也是費了老鼻子勁兒了。

跟地形不太一樣的是,洞穴得做成擁有碰撞的模型才行,雖然也可以通過片麵拉伸來進行製作,但是想要實現更加真實和完美的效果,其中的各個不同的通道當中都需要放置對應的模型。

比如說大石頭,電子門等等用來作為填充和做迷宮的。

這個難度其實也挺大,跟之前宮崎英高製作獵魔人2的洞穴差不多,都是需要一開始就經過精確計算和測量的。

弄錯了一點兒就沒法嚴絲合縫了。

好在有了製作獵魔人2的經驗,加上這遊戲做出來之後,也是為了未來的《蟲師》和《怪物獵人》鋪路的,程序猿們的怨言才少了一些。

反正都是要做的,如果能夠做出來造福後麵的遊戲也算是值得了。

隻是苦了美術們,他們後麵製作新的遊戲,能夠複用的美術資源其實並不多。

除非是相性非常契合的那種。

……

當前最重要的任務就是想辦法先出去,回到地麵上,然後再去找到喵喵和尋找回家的方法。

寶可夢大冒險當中的關卡設計得相當巧妙,跟以往他們所玩到的遊戲不太一樣的是——

這個遊戲當中充滿了各種各樣的解謎元素。

皮卡丘剛從底層的密室當中走出來,還沒有多久,就發現前方的道路當中出現了一個巨大的溝壑。

跳肯定是跳不過去的。

隻能想一想其他的辦法。

好在很快佐藤禮子就發現了在遊戲當中的小機關——

在溝壑當中,有著一些漂浮的鐵板,而在旁邊有著幾個不同的需要電力才能激活的機關。

也就是說使用皮卡丘的能力,就能夠通過電路來將這些板子進行重新排列,最終能夠形成一條通往對岸的橋。

她和上杉昇立刻著手解謎起來。

一開始其實挺簡單的,每次移動的都是單板,然後也不用怎麼挪,差不多挪個一塊兩塊的就能過去了。

到後麵下一個溝壑的時候,解謎的難度突然加大起來。

一個電路板能操控多個不同的板子進行移動,不能隻移動其中的一個單板,而且各自移動的軌跡也是不同的。

這就需要他們稍微發揮一些空間想象能力和計算,才能夠得到一個比較容易通過的解法。

pokeni在製作迷宮謎題的時候,也注意到了這一點,沒有做成唯一解,而是有著不同的排列組合,形狀雖然不同,但是都能幫助皮卡丘他們過去。

比如說如果能夠連成一片,那麼就可以走過去。

如果是斷開的,中間有些縫隙的話,那麼大概也能夠跳過去。

所以小昇和禮子兩個人玩得不亦樂乎。

解開謎題之後就特彆有成就感。

……

“你有沒有覺得,這個世界的科技其實挺發達的?”佐藤禮子問到,“在地下迷宮裡麵雖然有那麼多的機關,不過很多都是跟電路有關呢。

看起來更像是未來的高科技。”

“嗯嗯。”上杉昇深有同感,“但是那些野人怎麼解釋呢?看起來他們很原始啊。”

“嗯……這個我就不知道了。”佐藤禮子搖搖頭。

……

遺跡洞穴當中的確有很多解謎的元素都是跟電相關的,所以這其實也在某種程度上充分發揮了皮卡丘的優勢。

可是到後麵的關卡裡麵就沒有那麼容易了。

比如說到下一個迷宮當中,需要將大石頭推動起來,放到中間的溝壑當中填平道路,皮卡丘的電能力就做不到。

在這種時候,就需要去到外麵捕捉一個叫做【相撲力士】的寶可夢,然後通過雲瑪瑪來模仿它的能力,這才能推動。

中期需要的攀爬能力則是來自於火爆猴。

遊戲是越玩越讓人上頭。

因為這不僅僅是即時版的寶可夢,玩家們可以通過使用不同的寶可夢來進行攻擊,並且獲得新的寶可夢的能力。

同時也具備著很多有意思的探索和解謎元素在裡麵。

有些地方,需要用到皮卡丘的放電能力,從而激活遊戲當中的電力係統。

比如說給洞穴或者黑暗的迷宮提供照明,又或者是在需要跳到轉動著的巨大葉片上麵到另外一個方向去,那麼就需要電力來提供能量,驅動渦輪轉動才行。

但是有些地方是皮卡丘的電能力無法做到的,比如說攀岩,那麼就需要換成火爆猴,才能爬上去。

唯一讓他們感到遺憾的是,到現在為止都沒有拿到過飛行能力,也沒有遇到具有飛行能力的寶可夢。

實際上,是因為pokeni為了防止飛行導致一些奇怪的bug,現在沒有能力解決,於是將遊戲當中可捕捉的飛行寶可夢給去掉了。

隻是做成了遊戲的背景板,在一些角度當中可以看到天空當中飛翔著的火箭雀。

同時,也是鑒於現在的硬件水平和軟件技術能力,在遊戲當中沒有做水和透明材質的東西。

水也是個背景板,並且隻要掉到水裡麵就會屏幕一黑,皮卡丘從水裡麵爬回到了岸邊。

不過因為pokeni對於細節的處理足夠好,沒有給玩家們太違和的感覺。

……

遊戲當中不但有各種的迷宮和謎題,需要玩家們開動腦筋,還有非常熱血同時也很需要勇氣和智慧的BOSS戰。

比如說在遺跡洞穴當中,皮卡丘等人深入地底,最終找到回到地麵的路口時,就遭遇了其中的守關大BOSS。

巨大的岩石係和火係寶可夢,巨炭山。

它擁有著龐大的體型,同時可以從身體當中不斷噴射出岩漿和火焰,落到地麵上燃燒起來。

隻要踩到上麵就會持續掉血。

而且巨炭山還會邁著大步,引發地麵震動,用大腳踩踏地麵,對寶可夢進行攻擊。

其實是挺麻煩的一個BOSS。

而且因為pokeni將巨炭山的體型做得很大,給人的壓迫感也很強。

佐藤禮子一邊打它一邊不停地發出尖叫,而上杉昇也在一邊加油助威,情緒也是隨著遊戲當中不停波動。

兩個人一邊玩遊戲,房間當中一邊傳來了他們的尖叫聲和咯咯咯的笑聲。

樓下禮子的媽媽聽到都不由得搖了搖頭。

……

這樣的寶可夢大冒險遊戲,不但具備著很多有趣的解謎元素,加上激烈的BOSS戰鬥,同時又完美融合了寶可夢自身的元素——

捕捉寶可夢,替換寶可夢,培養寶可夢,進化寶可夢……

所以具備了很強的樂趣和可玩性。

兩個人笑得根本就停不下來,手舞足蹈的。

“哇哦,寶可夢大冒險也太好玩了吧?!”

……

——————————————————————————

今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見,找書加書可加qq群952868558

上一頁 書頁/目錄 下一章