於是很快這一場局域網戰爭就被迅速組織了起來。
在邊境這個遊戲當中玩家們可以使用官方設計好的20多張不同的地圖,分彆對應著戰役當中的不同關卡。
地圖有大有小,小的大概隻有3個可以互通的幾十平米左右的區域,就像是幾個大房間被串聯到了一起,可以支持5v5的對戰。
大的像諾頓山丘這種,直接覆蓋了一整個山丘,遊戲當中還有各種各樣的掩體,比如說高塔,碉堡,地下通道等等……
使得遊戲豐富許多。
這樣的大型地圖就能支撐到10v10的戰鬥。
理論上來講可以支撐20v20,或者5v5v5v5,但是呢,現在考慮到網絡和同屏卡頓的問題,官方做了一定的人數上限限製。
萬有引力工作室其實已經跑過無數遍測試了,最終得出來的結論是——
哪怕是最好的電腦,頂配,同屏幕當中也最多隻能支撐到40人的樣子。
超過這個數量以後就幾乎沒法進行遊戲了。
40人是理論上限,已經到非常卡頓的級彆,除了移動幾乎做不了任何的事情。
測試下來,能夠支撐正常操作,還算比較流暢的,最大人數也就是同屏30人。
所以為了照顧那些普通的電腦,官方將最終的人數設定在了10v10。
……
“來來來,瓦特比峽穀。”
羅斯招呼著隔壁的同學們。
進入到局域網當中,諾爾發現裡麵已經存在了好多房間了,寫著各種名字:
按照約定,他們進入了叫做【要麼死,要麼生】的這個房間當中,密碼是約定好的12394.
進入房間之後,很快就滿了10個人。
羅斯和諾爾自動分到了一組當中,跟隔壁兩個寢室的同學組成一隊,對抗另外的5個人。
這種內部戰局,一般都是打個熱鬨。
之前也就隻有玩魔獸爭霸的時候,才有這麼火熱的氣氛。
誰能想到一個《邊境》就把這麼多人聚合到了一起?
晚上大家都不出去浪了,就想著打遊戲。
進入到遊戲當中,選擇了最簡單的競賽模式,以一方全滅或者基地被炸毀為勝利條件。
一群人開始了一場激烈的戰鬥。
瓦特比峽穀是邊境關卡當中,相對而言中型規模的關卡,整個峽穀由三個部分所組成,分彆是中間的峽穀,以及兩側的山丘。
山丘上麵各分布著一座指揮陣營,同時從山穀的上方,可以沿著斜坡下去,在地下還有一層通道可以繞到對方的後麵。
地形上麵是呈現鏡像關係,所以對紅藍雙方(科裡恩和巴爾克)都是公平的。
在初始基地當中還能夠購買武器,擊殺對方獲得更多的金幣。
遊戲當中散布著三到四個比較有利的狙擊點位,同時因為有著地下通道繞後的設定,在地下也很有可能發生轉角遇到愛這樣的情況,那麼就很考驗隊伍的戰術安排和配合,以及各自的反應能力。
雙方除了將對方全滅之外,還額外增加了一個勝利條件——
炸毀敵人的基地。
每一把當中雙方隊員會各有一個人身上攜帶者炸藥包,放置到對方基地當中的指定位置,按下定時按鈕在一定時間內就能引爆。
所以戰鬥當中,不但要派人進攻,同時也要派人防守。
走什麼樣的路線也很講究。
這些其實都是pokeni精心設計過,並且計算過路線和時長的。
由於有著豐富的戰術變化,而且還會產生隊伍分邊的情況,那麼對於個體以及隊伍的總體配合和戰術安排就變得至關重要了。
遊戲也因此變得有趣了很多。
一開始大家都沒太弄明白,基本上都是抱團衝鋒,因為這樣做是最有安全感的一種方式。
我們的人數多,敵人的人數少,自然而然就會有一定的優勢。
大部隊要麼遭遇,要麼就是互相錯過,比拚的是誰埋包的速度更快。
打了幾次之後,大家都已經回過味兒來,這個遊戲當中抱團行走其實效率是比較低下的,而重新分配人手,如果對方是大部隊前進的話,就可以使用少數的人去堵截,保證一定會被乾擾。
沒有被乾擾的那一方就能獲得勝利。
久而久之,大家都形成了更為細致的戰術安排和變化。
對個人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。
雙方打得你來我往,都非常的上頭。
整個宿舍走廊當中隨時都能聽到他們的鬼叫聲。
“go!go!go!go!”
“衝啊衝啊衝。”
“我走地下,你們走峽穀,遇到敵人的話記得吼一聲。”
“我這邊有敵人,快來快來!”
“要不然我們在基地蹲守一波吧?”
“但是基地也分AB區的,得想好對方從哪邊過來才行。”
……
諾爾現在已經是一位經驗豐富的老兵,經曆過多次戰爭。
他的隊友們都是一些勇敢的戰士,他們互相協作,共同對抗敵人。
戰鬥開始後,諾爾和他的隊友們迅速進入戰鬥狀態。
他們利用地形和障礙物進行掩護,不斷地移動和換位,以避免被敵人發現。
同時,他們還利用各種武器和裝備對敵人進行攻擊。
在進攻之前,諾爾和隊友們進行了精心的策劃和準備。
他們製定了詳細的計劃,了解了敵人的位置和數量,以及他們的武器和裝備。
他們還利用地形和障礙物進行掩護,儘可能地減少敵人的火力。
在進攻的過程中,諾爾和隊友們遇到了很大的困難。
敵人行動非常隱蔽,他們需要不斷地移動和換位才能找到正確的位置。
同時,敵人的火力非常猛烈,他們需要時刻保持警惕,避免被敵人發現。
在幾輪攻擊後,他們終於成功地占領了敵人的基地,消滅了敵人。
……
不同關卡當中的勝負條件也是可選擇項,有些關卡當中,雙方都需要爭奪中間的地點,隻要將對方趕出去就算是勝利。
而一些重要的將領保護戰當中,雙方都要各自保護好己方的重要NPPC被對方擊殺了也會失敗……
總之,不同的地形,不同的關卡,不同的勝負條件……
讓邊境這款遊戲也變得與眾不同。
其內容的豐富程度是大家之前從來沒有體驗過的。
越打越上頭,越打越覺得其樂無窮,好多小地圖經過不斷的摸索和驗證,還能開發出更多的新鮮玩法出來。
邊境這個遊戲真的是太牛了。
……
真人對戰,跟打戰役還真的是完全不同的一件事情。
AI是有上限的,但是真人沒有。
或者說人的能力都是在跟敵人對抗的過程當中不斷被磨煉出來的。
打了幾十把遊戲之後,諾爾和羅斯深刻感受到了這一點。
上一把當中可能兩個人都覺得手感不錯,對方怎麼這麼菜鳥,不過經過幾番磨煉之後,他們也發現了對方的戰鬥力在直線上升當中。
最後比拚的就是個人的天賦和個體差異。
諾爾的手速和反應能力就很快,總是在轉角遇到愛的時候第一時間就反應過來,先是蹦躂著繞開,並且做出開槍反應。
基本上隻要是對臉衝的情況,諾爾總是獲勝者。
除非敵人比他先發現對方,那麼諾爾才會陷入被動當中。
在某些狙擊手優勢的地形當中,諾爾就被對方蹲過好幾次。
諾爾雖然反應快,但是在開槍的精準度上並不是最好的,對麵有一個很擅長遠距離開槍點射也好狙擊也好,都能夠在你沒能做出反應的時候就被乾死了。
這也讓諾爾非常痛苦。
我是誰,我在哪裡?
誰他嗎的在打我?
我為什麼沒有看到人呢就沒了?