【戰役模式】
【局域網】
【廣域網】
【設置】
【開發名單】
【CG】
咦?
看到局域網和廣域網的時候,諾爾·庫克愣了一下。
他突然想了起來,確實在E3電子展的演示環節當中,青智源有明確說過《邊境》這個遊戲是可以多人同時聯機進行遊戲的。
可以同時支持多少人來著?
20人?
回想起來之後,諾爾不禁吐了吐舌頭。
有點厲害的啊,邊境這個遊戲。
可是……他也沒辦法找那麼多人來陪自己一起玩多人模式啊。
局域網肯定是更加流暢的,廣域網的話,就不知道能不能保證遊戲體驗了。
仔細研究了一番,最終諾爾還是決定直接玩戰役。
戰役是單人模式,但是也可以雙人遊戲,不過需要建造一個主機房間,通過局域網連接進來。
在這一刻,諾爾不禁有些埋怨起羅斯。
這個家夥雖然平時玩得花了點兒,不過打遊戲方麵卻是一把好手,如果今天晚上沒有跟女孩子去鬼混的話就好了。
這會兒就可以兩個人一起玩遊戲了多好?
諾爾·庫克搖搖頭,歎了口氣,點擊了【開始新遊戲】
屏幕一黑,出現了一張作戰小地圖。
2D的平麵小地圖當中,繪製著整個世界的地形。
鏡頭往中間進行推進,然後屏幕框定到了中間最大的那個橫跨了兩個大洋的大陸上。
整體的世界地圖,雖然跟現實的地球有點兒相似,但是還是做了非常明顯的改變和區分的。
這是一個被架空的世界。
【這是一個真實而又虛幻的世界】
【這一片名為諾斯特的大陸上,自古以來存在著兩個互相對立的國家,一個名為巴爾克共和國,另外一個叫做科裡恩共和國。
這兩個國家因為互相接壤,緊鄰著對方,戰爭持續不斷。
進入到新的世紀之後,隨著人類工業的發展,熱兵器被運用到了戰場當中。
槍械、炮火、炸彈,導致了更多的人員傷亡。
戰爭已經不再是憑借著個體大小和力量差異決勝負的時代了,哪怕是矮小瘦弱的家夥,也依然可以通過使用槍械來擊殺一個比自己高大許多的壯漢。
在這樣的情況下,戰爭變得簡單而殘酷。
而這一次,巴爾克和科裡恩正在組織軍隊,為了爭奪邊境而戰。】
整個這一段動畫,做得極其簡單,但是卻給人一種特彆激烈的感覺,全程都是在小地圖上麵進行的演示:
播放到巴爾克的時候,左邊的地圖上用白線圈出來一片土地,再解說到科裡恩的時候,則用紅線將它的領土和版圖給描繪出來。
最後——
鏡頭推進到兩個國家的交彙地帶。
中間的一小塊狹長型的邊境,不但有森林,有山穀,還有鄰近南部大海的海岸線。
一個個小的藍色的箭頭從左邊的巴爾克共和國當中拉了出來,然後彙聚成了一個巨大的藍色箭頭,兵鋒所指,指向中間的邊境。
同時,與此對應的,在右邊的部分科裡恩也出現了許多紅色的小箭頭,箭頭彙聚成大箭頭,同樣指向了中間的邊境。
兩麵紅藍大旗刷地一下插到了中間地帶上麵。
然後是一團火焰從中間燃燒起來,就像是在真實的世界當中放上了一張紙製的地圖,而下麵則是用蠟燭輕輕一點。
火焰就從中間燒開了一個大窟窿,然後迅速蔓延起來,一直鋪滿整個地圖。
灰燼燃燒著,從屏幕當中飛散……
看到這一幕,諾爾的戰鬥之心都被點燃了。
這也太有藝術感了吧?
原本還以為就是個2D地圖展示,最後火焰燃燒的那一下真的讓人興奮了。
不愧是pokeni,雖然是米國的pokeni,但是諾爾也已經感受到了它的技術和設計上麵的能力。
而且不知道為什麼,明明連一個像樣的角色和戰爭場麵都沒有看到,光是盯著幾條紅藍箭頭,諾爾就已經在大腦當中腦補出了許許多多的波瀾壯闊的戰爭畫麵。
……
短片播放完成之後,
進入了第一個關卡任務:
遊戲是先從科裡恩共和國開始的。
玩家扮演的是一名科裡恩的士兵。
【你是一名我軍的高級士兵,
被派遣執行一項秘密任務。
在這個村莊當中,有關押的我軍被俘的高級軍官沃納。
你必須在規定的時間內將其營救出來,否則將他將有可能吐露我軍的軍事機密,造成可怕的損失。
為了完成任務,你將不惜一切代價解決阻撓的敵人。
更為勇猛的作戰方式,或是更為聰明的作戰,取決於你的個人選擇。】
……
字幕結束之後,畫麵當中單獨將【邊境】的地圖版塊給拎了出來(事實上,pokeni也就隻做了邊境這個大小的地形設計)
兩個國家之間的衝突地帶,總體來說是一個條狀的狹長型,可是卻又被分割成為了若乾的部分。
這一次的任務,是從靠近科裡恩這一側的右方森林當中開始的。
鏡頭推進,一麵旗幟插到了該區域當中。
畫麵一轉,變成了一個村莊之外,路邊堆積著石頭,附近有一些墳起的小山包。
遠處是一大片麥田。
四周的樹木凋零,仿佛一根根伸出來的巨手,朝著天空抓著什麼。
男主角隱藏在一棵大樹的後麵,穿著科裡恩特有的軍服。
軍服是淺色的軍裝,貼合著角色的身體,隻不過看不見腦袋,他的袖口卷起來,露出兩條結實的胳膊。
這是標準的第一人稱視角遊戲,攝像頭就在脖子的上方,玩家的所有行動都是通過這個攝像頭來觀察的。
以做到對真實世界當中的人的視角的模擬。
雖然pokeni不是第一個做第一人稱視角的,卻是目前為止給諾爾的感受最好的。
接下來,遊戲進入到了教學部分。
教學內容非常簡單。
先是教學行走,攀爬、跳躍,蹲下。
學會了跳躍之後,諾爾已經無師自通地開始邊走邊按空格鍵起來。
也就是畫麵當中邊跑邊跳的效果。
甚至你如果不按空格鍵的話,總覺得缺少了點兒什麼。
……
可以啊。
諾爾·庫克對遊戲的畫麵感還是挺意外的。
他本來以為這個遊戲會是一個小作坊生產的模型特彆粗糙的遊戲版本,可是進來以後發現遊戲的畫麵細節做得相當的到位。
3D模式下,各種光照陰影,以及身邊的大樹模型和材質做得都是相當的逼真,而且人物的造型和動作也已經達到令人驚歎的水準。
果然,青智源說的一切都是真的。
遊戲當中的布景也好,場景當中的物件也好,都已經不是以前司空見慣的那種死板的照片模式了,而是有紋理,而且在細節上麵處理得相當不錯的模型和貼圖。
而且這一次pokeni采用的已經不是靜態光效了,而是動態光,是即時演算生成的,不過還處於比較初級的階段。
哪怕沒有達到前世2020年左右的光追效果,可現在的動態光也已經足夠讓諾爾感到驚歎的了。
表現出來就給人一種自然的感覺。
樹乾雖然仔細看還是有一些粗線條的輪廓,不過已經做得相當不錯了。
這大概是近些年來諾爾玩到的最好的3D遊戲,沒有之一。
看來買英偉達的顯卡是一個非常明智的決定。
……
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