334.社長,你可真是個天才(2 / 2)

一橋文繪的動作很快,公司的禦用編劇將劇本細化之後,她立刻擬定了一份企劃案,然後飛往米國。

大概一個星期左右的時間,青智源就接到了一橋文繪在米國那邊傳來的好消息。

項目已經通過審核,在編劇工會和版權管理局以及相關的機構當中都進行了注冊和備案。

這其實也是製作電影的一套完整流程。

你先備案之後,後續就不會因為劇本重複而發生糾紛,比如說你想要拍攝什麼電影,可能有了一個好的創意和故事,往往在電影拍攝之前都要去相關部門當中備案和查重。

如果已經有了類似的題材,存在一定的撞車抄襲風險,那麼就沒法進行拍攝。

這種時候就需要將對方的版權買下來,才能夠將其製作成電影。

看起來挺複雜的一套流程,其實也是對產權的一種保護。

既然月河這邊注冊成功了,那就代表之前並沒有相似度比較高的劇本備案。

聽到這個消息,青智源總算鬆了口氣。

這就意味著黑客帝國已經是囊中之物了。

不過,這也隻是第一步而已,接下來選擇好的導演和演員,把電影拍好也很關鍵,雖然在技術層麵上青智源表示不存在任何問題,可是他依然會為成片而擔心。

電影是需要人來進行表演的藝術,很多東西都不可控。

月河能做到的,隻是將最適合的人選放到一起,然後增加成功的概率。

而pokeni這邊,所能把控的,就是後期的特效製作而已。

……

“什麼?!子彈時間?”

赤西健在聽到這個方案的時候,腦子都要炸裂了。

子彈時間是個什麼鬼?

“讓全遊戲當中的時間都變慢下來,隻有主角一個人的時間正常化,啊這……這實現起來很困難啊。”

程序總監赤西健,此時癱坐在椅子上,雙手抱著胸,腦袋耷拉著,五官全程都擠在一起,差不多都要擰出水來了。

可以看得出來,他的內心當中是有多麼的抗拒這樣無禮無恥而可怕的需求。

如果不是對麵坐著的是社長大人的話,他現在隻想要罵人。

“為什麼不將《黑客帝國》這個遊戲的程序開發也挪到米國那邊來做呢?”赤西健有些疑惑不解,“明明最後遊戲項目也要交給那邊的。”

這一點青智源都已經跟布萊維克那邊確認好了,移交給米國子公司來進行製作的原因也很簡單——

電影要在北米上映,加上之前已經有了《邊境》的基礎,射擊部分也有了底子,遊戲交給那邊來做是更合適的。

“但是,引擎肯定得這邊來開發才行。”青智源說,“引擎公司內部共享,不要重複造輪子,而且讓你們開發這個功能,自然是有它的作用。

以後還能被運用到其他的遊戲當中呢,也不是單獨為了《黑客帝國》才做的。”

遊戲引擎,顧名思義就跟汽車的發動機一樣,是遊戲的核心部分,更準確的來說,它是一個開發工具。

隻要霓虹這邊的引擎能夠一直更新迭代,根據硬件來產生新的變化,一直保持世界領先……

那麼pokeni就能立於不敗之地。

重複開發兩套不同的引擎,使用不一樣的程序製作方式,就有點兒浪費了。

青智源也是基於這個目的,才將引擎交給赤西健這邊來開發的。

“你就單獨拉出來一個新的引擎項目組,專門製作引擎,我們公司的第一個PC遊戲引擎,就叫它——

emmmm……”

青智源思考了一下,“開拓者好了。寓意是作為世界遊戲領域當中的開拓者,讓我們的技術一直保持世界領先的位置。

為了全人類的遊戲而探索。

我們應該勇往直前,不斷地挖掘新的領域。”

赤西健都快要哭出來了。

我不想做什麼開拓者,我隻想老老實實地把工作完成。

社長你這一天天的,就隻給我們加大難度,也不管孩子們的學習到底能不能跟得上。

這樣真的好嗎?

赤西健感覺這幾年以來,腦袋都要炸了。

隔一段時間就會被折騰一遍,好不容喘一口氣,本來還想著現在公司的3D遊戲也已經走上正軌了,應該沒有那麼質變的需求,可以慢慢迭代進化了吧?

沒有想到,他還是低估了青智源的創造力。

不過迫於社長的壓力,赤西健也沒法當麵拒絕,而是點點頭,“好的,到時候我會拉上小澤一起組建一個新的引擎項目組,就是專門開發PC端的專用引擎對吧?”

“最好是打包在一起,引擎不但能支持PC端的遊戲開發,也能順利支撐PS上麵的遊戲開發,打包成不同的格式。”

啊這……

赤西健有點兒後悔,剛才就不應該多嘴問這一句。

“我們儘量吧。”

不同的底層編譯模式,想要做轉錄和移植其實也挺困難的呢,而且誰知道未來索尼會不會更新?

回歸到黑客帝國當中,赤西健仔細研究了一番社長給到的方案。

而且青智源還直接將錄像播放到電視上麵。

看完遊戲當中的黑衣人躲避子彈的慢鏡頭,赤西健整個人都驚呆了。

“不是吧?要做到這種程度嗎?”

“鏡頭方麵不用,但是遊戲機製上要能實現這一點,當男主使用子彈時間技能的時候,周圍的時間全部都要慢下來,這個時間快慢做成可供策劃配置調整的。

主角的行動正常就行。”

噝……

赤西健倒吸起一口冷氣。

社長說得好像挺輕鬆,但是實際上實現起來完全不是那麼回事。

“這個沒法實現啊……”

赤西健抱著雙手冥思苦想,“現在遊戲當中的主進程隻有一個,做時間變化倒是沒有什麼難度,隻需要讓原來的播放頻率和遊戲時鐘變快就行了。

但是問題在於,沒法做到局部改變呢。

要麼就是全部一起加快,要麼就是全部一起變慢。

想要拆分出來,其實挺困難的。”

青智源得意地笑了起來,早就知道你赤西健要拿這個來當借口。

“這個問題很好解決啊,赤西桑,你剛才不是已經將方案都說明白了嗎?

之所以沒法做到,那是因為莪們現在的遊戲隻有一個主進程,用同一個時鐘來做管理和計數當然是有問題的啊。

你不用將遊戲當中的內容進行單獨拆分,你隻需要做不同的流程通道。

支持多進程協調處理,可以有一個總的時鐘控製全局,但是也要提供不同的時鐘來分彆管理。

隻需要做完這些內容,遊戲當中的子彈時間就能實現了。

剩下的部分交給策劃和那邊的程序去處理,完全沒有問題。

拆分不同的進程通道,這樣的好處在於,未來可以實現遊戲當中的不同步行為。

而且這個東西將來可以有很多很多的變化,赤西桑,這個功能非做不可。”

青智源斬釘截鐵地說。

遊戲當中的不同步,最明顯的就是未來可以做曠野之息了,林克時間可是很有名的呢。

而且還能做其他的以【時間】為核心玩法的遊戲。

這樣的遊戲如果在劇情上麵沒有硬傷的話,一般第一個出現的都會成為經典。

“好的社長。”

赤西健狠狠咬了咬牙,社長你可真是個天才!!!

可惡啊!!!

為什麼社長這麼厲害?!

……

……

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