P社的《邊境》展示以後,
各種媒體鋪天蓋地地報道,並且將邊境的遊戲效果與古墓麗影2進行了全方位的對比。
【驚人對比:英偉達GeForce256完全碾壓3DFX巫毒顯卡】
【GeForce問世:將開啟新的3D pc遊戲時代嗎?】
【PC遊戲的未來看3D,3D遊戲的未來看顯卡:英偉達GeForce一騎絕塵!】
【時代的締造者:英偉達】
【看英偉達如何用GPU改變時代,成為未來的遊戲硬件王者!】
【邊境+英偉達GPU=神作】
一個是使用了英偉達的GeForce256顯卡,而另外一個則是使用了巫毒顯卡,一個是真正的獨立計算顯卡,另外一個是通過增加3D單元來達到對3D效果的支撐和渲染。
在底層技術以及表麵上的表現張力上,兩種不同的顯卡就存在明顯的差距。
所以媒體們大肆報道,讓英偉達一下子成為了顯卡領域當中的領頭羊。
在這之前,英偉達還是一家沒什麼名氣的小公司,可是經此一役,英偉達徹底打響了名號。
黃仁勳整個人都笑得合不攏嘴,光是邊境展示之後的第一天就有好多經銷商打電話過來,要求訂購英偉達的GeForce256顯卡。
訂單數量暴漲一倍多。
原本還處於虧本狀態的英偉達,一下子就感覺有了光明的前景。
而這一切,黃仁勳都必須得感謝青智源。
pokeni的社長太厲害了,不但直接將新的顯卡設計思路告訴了他,同時直接注資一億美元,讓他們能夠沒有後顧之憂地進行顯卡研發和生產。
事實證明,這一切都是值得的。
而且所有的事情似乎都在青智源的掌控之中,按照他所設想的軌跡在發展和前進。
黃仁勳後知後覺,驚出了一身冷汗,如果當年沒有同意青智源的要求的話——
那麼當年青智源可是要將目標和投資轉向3DFX的。
如果真的發生了這種事情,這一次在E3電子展當中大放異彩,並且取得3D顯卡成功的就該是3DFX了。
而英偉達恐怕就要從此泯滅人間。
一想到這裡,黃仁勳就不由得脊背發涼。
青智源他娘的就是個神!
……
由於這一次參加的遊戲廠商數量太多,展前發布會一共舉行了有4天的時間。
每天都有大量的新聞報道,不但在歐米地區,而且還有很多新聞也傳回到了霓虹國內。
其中最有看點,發送消息最快的,居然並不是所謂的傳統紙媒,而是來自於P-的官方網站。
這一次pokeni不但帶遊戲參加了E3,還帶著樂團在現場進行了演奏,不僅如此,P-的網站記者也奔赴了現場,並且在第一時間當中將消息發送回來。
這就完全體現出了網絡的優勢了,還在彆人寫稿刊印的時候,P-的新聞門戶網站上麵就已經刊登了對應的消息。
4天的展前發布會時間當中,P-幾乎是在以文字直播的方式傳送消息的。
同時在第二天對應的數字照片傳回之後,就立刻整理成為專題放到了官網上麵,速度一流,效率極高。
所以不少人雖然遠在霓虹,依然能在第一時間當中得知現場的盛況。
尤其是pokeni在這一次的E3電子展上麵的演出,簡直是出儘了風頭。
大家都不想用【宣講】來形容,P社的精心準備,加上同行們的襯托,弄得這一次的E3電子展就像是一場為了捧pokeni而開辦的一次個人秀一樣。
P社的《邊境》攜手英偉達的最新GeForce256,一騎絕塵,豔壓群芳,成為了電子展上麵最引入矚目的焦點。
“哈哈哈哈,原來pokeni這麼能打啊?不但在國內也很厲害,放到國外也這麼厲害的嗎?”
“那可不嗎?pokeni現在的技術應該算是全球第一了吧,從這一次的展前發布會就能看出來了。
現場一個能打的都沒有。”
“如果拿掉pokeni的話,其實還有不少好遊戲的,但是把pokeni放到裡麵之後,總感覺其他的遊戲都黯然失色了不少。”
“我記得去年東京電玩展的時候,史克威爾的《最終幻想7》多少能跟pokeni的《獵魔人2》有得一比,雖然還遠遠比不上《幽靈公主》也算是很不錯的遊戲了。
怎麼今年同樣的遊戲放到E3當中,感覺就沒那麼出眾了呢?”
“因為其他的遊戲廠商技術水平也跟上來了吧?但是pokeni還是最變態的,直接又將3D遊戲的高度拔高了一籌,現在我感覺都不敢想明年的P社會做出什麼效果的遊戲來。”
“什麼效果我不知道,我隻知道《邊境》是一款我玩不起的遊戲。”
“哈哈哈哈,確實是的,為了《邊境》要買一台電腦還得配置英偉達的顯卡,想想就覺得好疼。”
……
97年的時候,家用電腦可不算便宜。
如果想要玩《邊境》的話,可能購置一台合格的電腦,需要花費超過100萬日元的樣子。
至於筆記本電腦,就不要妄想能帶得動邊境這個遊戲了。
而且霓虹的很多玩家們其實沒有買電腦的習慣,他們更喜歡在主機和掌機上麵玩遊戲。
霓虹的電腦市場還沒有完全發育起來,想要讓邊境在霓虹本土取得成功,本身就不是一件容易的事情。
更何況,這遊戲的基礎是射擊,槍戰,其實有著很高的對抗性,在類型上就不是霓虹玩家們喜歡的,他們更偏向於可以花費腦子和時間,能從中獲得愉悅體驗的遊戲。
也不是說霓虹玩家們的操作不行,就是天然在槍械射擊這一塊並不是很熱衷,其實也跟文化和土壤有關係。
沒有被培育過的話,是很難做出成績來的。
而要培育對應的市場的話,邊境隻能淪為炮灰。
你想想看,邊境要在霓虹成功,有兩個重要的條件——
第一,電腦用戶數量要足夠多,不然就賣不動,尤其是遊戲當中的局域網對戰特色,不但需要多個玩家同時遊戲,而且還需要有聯機網絡才行。
第二,目標用戶數量要足夠多,喜歡射擊遊戲的用戶群體得達到一定的規模以上,才有可能賣得好。
很明顯現在的霓虹市場還不夠成熟,至少是在FPS市場不夠成熟。
不過青智源從一開始就沒打算讓《邊境》成為霓虹市場的主流。
所以才選擇了讓米國子公司來承包製作這個遊戲,主戰場肯定是在歐米這一邊。
……
pokeni不但在E3電子展上麵贏得了關注,《邊境》這款遊戲被評選為最有潛力新遊戲獎項,最值得期待新作獎,以及最有表現力效果獎……
一大堆的獎項。
同時呢,在場外,P-作為pokeni旗下的子公司,以高效快速直接的傳播方式,迅速擴大了影響力,成為當下霓虹國內獲取谘詢最快捷的頭號新聞網站,同時也是霓虹最大的門戶網站。
名氣一下子就打出來了。
可以說,pokeni不但贏得了場內,場外也贏麻了。
雙贏!
不,加上英偉達也是pokeni重點入股的對象,英偉達在這一次的E3電子展當中獲得了極大的名聲,外界也將其列為當代最好的,性價比最高,值得入手的顯卡之一。
英偉達也贏了。
英偉達贏了顯卡,就代表著pokeni也贏了。
三贏。
……
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